《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 15:04:41 作者:可惡的同塵i Language

《暖雪》神行迷蹤天尊是後續更新的流派分支,不少玩家想要了解該流派的build該如何搭配,下面請看“可惡的同塵i”帶來的《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析,希望能夠幫助大家。

流派介紹

“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。”語出金剛經。

神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。

新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。

前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這裡就簡稱做刃一和刃二。

流派被動、刃一、刃二機制詳解

超模的傷轉機制。對於斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃系被動不只轉化攻速,還轉化cd,我願稱之為【斬神】。

《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析 - 第1張

刃一神行

《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析 - 第2張

機制原因,整個流程中強度不太夠,不推薦

刃一神行主打彈反機制,說實話,這次嘗試,我認為不太成功。

刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。

首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。

刃一,如果不觸發彈反,玩家有什麼?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續進行衝刺,但是【剎那】的生成是隨機的,也就是說,玩家衝刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實際上是不太現實的。

唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風草】。但是既然已經3號位綁踏風草,真的不如玩雷1,因為雷1踏風草上身已經成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。

既然刃一不能捨棄彈反,那麼彈反哪裡不行?

就是因為沒有主動性。

肉鴿遊戲不是魂系遊戲,肉鴿遊戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆裡至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對於彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。

各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗的差別。

正好,房間群怪才是玩家流程的主要經歷,所以刃一的表現並不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。

只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機制的,但上手也覺得很不順暢。

或許太刀的見切機制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同於閃避的處理方式。用彈反提供爆發、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。

當然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那麼刃一面對boss時,由於boss戰更注重比較細膩的規避傷害等動作,彈反機制的表現是可圈可點的,強度、趣味性、觀賞性都很好。

刃二迷蹤

《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析 - 第3張

刃舞,常規的位移+製造傷害,機制很簡單。

幻刃,是刃二的核心機制,在近戰攻擊(擊中)後瞬身,釋放對單的追蹤射彈,並附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。

刃舞名副其實,不只會來回位移,而且需要有規律的連招,推薦常用連招,平a擊中-瞬身-刃舞回到原來位置。

觀賞性和趣味性都很強,由於有弱點擊破機制+傷轉機制,強度很高。

唯一的問題就是,幻刃只能標記一個單位,前期刃舞cd也比較長,儘量多進行幾次 平a-瞬身 的復讀,多標記幾個敵怪後,再放刃舞,充分利用。

資源選取推薦

我只特殊提對刃繫有很大加成的構件。

總體思路

攻速=全傷害=收劍cd≈飛劍傷害>近戰傷害

對於刃系,攻速/收劍cd=全傷害加成,所以攻速,全傷,cd視數值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害佔總體傷害70%以上,所以遠傷數值大於前三者時還是要選遠傷

移速和防禦,視聖物決定,比如防禦能被【玄武之魂】轉化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉化為全傷害。

聖物

【須臾之沙】1號位能提供大量增傷,對於刃系,基本上是最強1號位聖物

3號位須臾沙本身就很強,有1號位須臾沙配合時是十分超模的選擇

【踏風草】4號位能提供數值很大的飛劍傷害加成

專屬秘籍、武器

刃一:

專屬秘籍:

【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【剎那之輝】【一剎即永恆】>其它

雖然反覆衝刺很帥,傷害也高,但是由於【剎那】位置隨機,實用性不夠好,不如縮短cd和穩定增傷的秘籍。

武器:

太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它

刃二:

專屬秘籍:

【如幻】【一剎即永恆】【剎那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】

必須特殊說明的是,雖然剎那位置隨機很尷尬,但是【一剎即永恆】+【剎那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,只要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害

武器:

太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它

就強度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強的,因為須臾提供的攻速會轉化成全傷,但是由於雙生能讓操作更順手,瞬身+刃舞無腦放就可以,不需要進行近戰攻擊,而且本身流派強度高到歪頭,不如拿一些強度換手感,所以還是把雙生放在須臾前面。

另外,現版本白灰+紅魂開啟挑戰,流程內藍魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調到了300%增傷,也就是說,1.2w藍魂就已經把錢力的傷害拉滿,所以,藍魂多於1.2w時把【大·老闆娘】賣的聖物都買一遍,然後全部精煉攻擊,藍魂才不會浪費


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