《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 00:15:26 作者:零創遊戲 Language

各位好,這裡是零創遊戲,我是製作人嵇零。

今天想來聊一聊遊戲中的場景美術。

零創遊戲的理念是創造有趣的世界和角色,而對我們來說不僅角色設計是重要的,角色所置身的場景也是很重要的。

畢竟,正是這些場景構成了整個遊戲世界。

《二分之一》與前作《葬花》不同,它不止是一個劇情遊戲,也是一個戰棋遊戲。所以在場景美術上,我們不僅要考慮AVG使用的一些場景,也需要考慮戰鬥地圖的場景。

首先,我想先來展示幾張有代表性的AVG場景,並介紹一下製作思路。

《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第0張

樂園286市中心場景CG


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第1張

舊地鐵站場景CG


這兩張場景,前一張是樂園286的市中心,後一張則是舊地鐵站。

《二分之一》所處的世界觀是2600年的世界,這個世界被白主教會所統治,一切科技和文化都停滯不前,彷彿退回到中世紀。

對於這個世界而言,地上大多數的場景為白色的教堂、雕刻著聖主模樣的雕像,以及教士們的居住區。

而地下的場景,則是那些被埋葬的、時間彷彿在某一刻停住的“史前文明”。

我們想在場景上呈現上述的這些氛圍。因此,那些白主教會的建築我們都會做得莊嚴肅穆、純白而不染一絲雜色,而那些代表著文明的建築,大多都是廢墟或深埋地下。

負責場景的畫師是我們製作組的frozen_X,他是二分之一這個項目的美術組長,是場景、角色、動畫、3D建模各個方面都會一些的多面手。

他最擅長的便是場景,我也讓他負責遊戲工作室的所有場景設計,可以說我們的遊戲會呈現怎樣的世界氛圍都是由我和他決定的。

在我們對接工作時,我會首先整理一個場景列表,整理出一個遊戲內可能出現的所有場景。

然後,我會單獨給每個場景寫策劃,寫出每個場景的簡介描述、適用段落和氛圍——當然,做場景和做角色一樣,也少不了給美術去找一些參考圖。

Frozen_X有時會用3D建模來完成草圖,有時候會直接手繪,這取決於他的靈感與心情。

我們一般會在草圖階段對接一次,然後他會完成至成稿。

可以給大家呈現下整個流程:


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第2張

黑方溯生室過程1


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第3張

黑方溯生室過程2


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第4張

黑方溯生室過程3


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第5張

黑方溯生室過程4


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第6張

黑方溯生室過程5


↑以上是場景【黑方溯生室】的全作圖流程。

可以看出frozen_X在草圖階段是極其狂野的,然後越來越能看出是什麼......

除了製作AVG部分的場景,我們這次還會製作一些遊戲地圖用的場景。


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第7張

基礎地圖:白主訓練場


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第8張


基礎地圖:城外叢林


我們的地圖格子確定為是8*8的類似國際象棋的地圖。

frozen_X會先畫一些表現地形材質的地面,然後會給這個地圖畫一些擺件。


《二分之一》製作雜談五 場景美術 —— 反烏托邦的美術場景?-第9張

地圖擺件


在我們的遊戲中,這些擺件大多數都是可以被破壞的,起到了障礙物的作用。

這些擺件不僅增強了地圖的美術效果,同樣也豐富了玩法。

關卡策劃可以通過這些擺件設置在地圖上的障礙物,讓關卡變得更具策略性。

——

本篇的場景美術就講到這裡。

記得之前雜談裡有人問過我們關於AI作畫的事,要麼下一篇就聊一聊二分之一中的CG作畫,以及我對於AI作畫的一些實踐和想


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