《環世界》1.3版本動物養殖指南 1.3版本動物怎麼餵養


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 14:26:51 作者:Tofususugar Language

在《環世界》中可以馴養許多不同的動物,還有一部分玩家不知道應該馴養那些動物吧,接下來請看由“Tofususugar”分享的《環世界》1.3版本動物養殖指南,希望對大家有所幫助。

《環世界》1.3版本動物養殖指南 1.3版本動物怎麼餵養 - 第1張

所謂畜欄,特指那塊牌子所處內圈,用柵欄或牆體圍起來即可,柵欄優點少,建議用牆體。

另外注意帷幔可以令畜欄動物通行,且帷幔屬特殊牆體,可支撐屋頂。

沙袋、路障也可阻止畜欄動物通行(阻止通行含斜向,且斜向時不會減速小人),可代替柵欄使用,缺點是敵人不再無視(同牆體圍起來)。

可用遠征牽引點臨時代替畜欄,以及臨時位置的畜欄可以木質,度過前期後就要改成不可燃以保證安全。

畜欄牌子可以設置允許的動物等各種內容,整個遊戲界面下方的動物那裡點進去可以找到自動屠宰管理子界面。

動物說明
羊駝

1.馴服難度極低、馴服失敗無反擊、群居、純草食可放養。

2.前期可臨時擔任馱獸,對前期而言載重還可以。

3.毛產量與價值均較高,適合在度過前期後囤積一批給手工小人練技能,同步開練當然也可以。

建議開局有了空閒時間就可勁抓,缺肉時可以宰少量公的,優先宰產毛進度百分比低的。

當有了其他經濟支柱以及馱獸之後,可以陸續全宰了。

如果沒有手工小人或其他經濟支柱,也可以直接賣羊駝毛,羊駝崽整隻賣也不虧的。

大部分時候,羊駝毛衣物不適合自己穿,只有保溫功能。

1.馴服失敗無反擊、群居、純草食可放養。

2.皮肉產量較高,且賣馬駒也很合算。

3.原版遠征唯二高移速(另一種是敲擊獸),載重不錯。

1.3移除了很多動物的智商,這導致馱獸在載重方面總是越大隻越優秀,馬雖然失去了高智商,但綜合來看卻加強不少,在1.3版本屬T1級別的動物。

雪牛、駱駝等,帶毛/奶附加產物的低速靠譜馱獸。

雪牛有禦寒,駱駝有抗暑,這是它們的額外優點,如果這類動物沒有額外優點,那麼就是次選。

順便雪牛是古老版本的神獸。

雖然我個人在老版本不喜歡驢,但還是要承認驢(當時)很強,畢竟之前會反擊,而驢群對開局時來說也是挺嚇人的,1.3有大量動物在馴服失敗時不再反擊,其中受益最大的就是熱帶馴服大象。

大象

1.馴服失敗無反擊、群居、純草食可放養、成體不會被捕食,另外注意食量。

2.載重最高、有較高戰力和高智商,這意味著可以輔助搬運、遠征護主,另外注意食草動物不要放進莊稼地。

3.因為對單隻的馴服行為價值高(不是說整隻賣掉性價比高),所以如果有高級馴獸師的話,前期可以依賴馴服大象過日子,度過前期後馴服大象依然是很爽的,象肉管飽,象皮雖然不算啥高級皮革,賣錢或者做衣服賣錢還是給力的。

一定要給大象單獨劃個活動區,可以與其他所有非畜欄食草動物共用活動區,室內、莊稼地這倆不準進(後者絕對不準進)。

訓練優先訓搬運,出擊可訓可不訓,馴獸工作繁忙的話,救援可以無視。

如果沒有出擊,可以在戰鬥時讓大象扛前排,主要是對抗純近戰敵人時堵門打,注意,門所在格子活動區是無法讓動物待著的,要麼臨時拆門堵,要麼臨時活動區往裡挪1格或3格。

雞鴨

非常省力的肉蛋奶產出(1蛋=5肉),記得造蛋箱,醒目警告!不要任由雞鴨繁殖,指數級增長是一場災難,在數量足夠後,公雞公鴨全剁了,也可以考慮只收母雞母鴨,強迫症可以只養雞,因為整隻的財富微低,其餘一樣。雞鴨適合在畜欄裡種植蒲公英養殖(蒲公英不收割直接被吃,還白送美觀),如果食物不夠建議用動物飼料輔助養殖(一次吃得少,如果吃成品烹飪食物那就糟蹋了)。

奶牛

負熵虛空生物(1奶=1肉,且賣價高保質期長),奶牛產的肉奶做成簡單食物後,不但可以養活自己,還有不少富餘。

遇到奶牛儘量拿到1公1母並保護起來,自動屠宰管理設置好,公的別留多,在族群擴大後儘量至少保證2頭公奶牛(防止突發意外導致一段時間減產),母奶牛則看需求。

養奶牛一旦規模稍微成型,就要提前做好簡單食物的烹飪工作及相關城建規劃,除非你不打算讓奶牛成型,只養十來只什麼的,那當然可以放養,注意:奶牛因為天天要擠奶的緣故並不適合放養。

以豬為代表的產肉牲口,這部分自己去查數據(遊戲內按【i】那裡查詢各種詳細信息),印象中野山羊是不錯的,而豬綜合看並不強(會吃同類的屍體及其他屍體,有點令人反胃),注意,馬、奶牛以及各大低速靠譜馱獸,本質上也是產肉牲口,只是相對效率低一截,總的肉蛋奶或包含其他經濟效益的產出是比這類要實用更多的。

1.訓練度不會降低,對主人的馴獸技能無要求(可令其保護低馴獸的低戰力小人,遇到危險拖時間,等隊友支援),雜食且不吃未收割莊稼。

2.高智商,結合食譜來看,是動物搬運的較為靠譜選擇(低配)。

3.繁殖快,且戰力勉強算是有一點,很多時候可以代替小人承擔傷亡(中期之前肯定續得上,低難度則全期都續得上)。

狼有類似特點,相對而言,狼入手有危險,狗入手看臉;狼吃得少得多且可以自己捕獵(捕獵有受傷甚至殘疾風險),狗飯量高且可吃素(吃素部分可無視);狼有野性且對主人馴獸技能有要求,因為後者,所以狼不能擔任低馴獸的低戰力小人護衛工作。

現實中狗就是灰狼種的亞種,也是一種狼,在環世界裡,二哈和拉布拉多屬兩個物種(其餘同理),不能串(約克夏犬是最垃圾動物之一,強烈建議不要買,白送的就全宰掉,這個廢物除了賣萌之外一無是處,類似的垃圾動物還有猴子)。

環世界裡的二哈,寫作哈士奇犬,讀作(阿拉斯加犬+邊境牧羊犬的串串),現實裡遠不如拉布拉多能打且非常愚蠢,但遊戲裡全部反過來,比拉布拉多微強。

中等體型戰寵戰力排名:座狼≥美洲獅=黑豹>猞猁≥森林狼=北極狼≥二哈≥拉布拉多。

座狼不適合萌新養,因為它食譜狹窄,在其食物短缺時會噬主。

猞猁智商只有中級,且貓科繁殖能力遠不如犬科,也不適合養。

黑豹(應該是現實南美花豹亞種)就是抗暑更優秀的美洲獅,其他一樣,這倆白送還是很香的,自己馴的話馬馬虎虎,注意安全。

北極狼就是禦寒更優秀的森林狼,除了這兩對以外,北極熊和灰熊不一樣,北極熊野性更高一些,換來禦寒更優秀,戰力是一樣的,野性高意味著維持獸群的訓練度更有難度,比北極熊野性高的動物都不適合主動養(白送當然是香的,包括一頓肉香)。

注意,貓科繁殖遠不如犬科,說白了就是作為戰寵其獸群的續航能力有很大差距,另外狼皮比豹皮好一些。

灰熊

1.吃得少、食譜寬、胃容量大(各種中等馱獸都有這個優點)。

2.高智商可高效搬運,戰鬥力有保證(雖然繁殖也有問題,但因為耐揍所以存活率高)。

戰寵通常都負責基地的搬運工作,靠人力搬運那肯定是搬不過來的,所以不吃未收割莊稼的戰寵就比大象之類在搬運方面優勢大得多,戰寵通常擁有自己的活動區,一般來說全圖反選室內即可(先按反選,再移除室內區域,或者先選全部室內,再按反選),純倉庫房間也可以考慮讓戰寵進,冷庫是例外,如果戰寵不進冷庫那麼搬運功能大打折扣。

完全沒有必要給每隻動物單獨造動物睡眠點或者動物睡眠床鋪。

醫療專用的我忘了是不是原版自帶,如果是原版自帶,那麼建議留醫療專用的(記得放置在所有非畜欄動物重合的活動區內)。

有特殊需求的,比如特殊愛寵,比如任務動物,那麼一定要保護起來。

原版的敲擊獸看看就好,純飯桶,吉祥物般的存在。

純萌新不建議去惹敲擊獸,1只敲擊獸戰力可能比1整支死戰到底的部落商隊微弱(但商隊打不過了會逃跑!),純萌新很難處理哪怕1只對部落商隊開完無雙的半血敲擊獸,何況多隻。

強烈建議純萌新在第一次通關開拓建設/孤星探險兩個難度之一之後,加入:動物騎乘系列、原版敲擊獸拓展、原版鹿類拓展、原版動物拓展系列,這些MOD平衡性非常靠譜,算是對原版不合理或不平衡或不夠豐富的補完。

如果打了這些MOD,那麼敲擊獸就是名副其實的全期神獸了(推薦只養140歲以下的母敲擊獸,140歲按遊戲開局年份算)。

巨獺

一定要養的話也是勉強可以的,前提是有很多高馴獸小人,注意,這將大量消耗人力資源,巨獺戰力與大象差不多,印象中比大象高一點點。

犀牛

情況類似巨獺,這倆的皮革在皮革類織物中算是並列第二(第一是敲擊獸皮)。

犀牛屬純戰寵類別,戰力低於巨獺大象,印象中單隻綜合戰力跟熊差不多(食肉猛獸有專屬的擊暈能力,對普通食草動物來說是降維打擊)。

織物排名:超織物=敲擊獸皮>>蘑菇布>>厚重毛皮≥犀牛皮

超織物更適合作為內襯材料,敲擊獸皮相對更適合作為防塵大衣材料,這兩者都可遇不可求。

蘑菇布可以量產,但需要注意安全風險。

厚重毛皮在溫度方面更優,犀牛皮的銳器防護更高。

其他好皮革還有熊皮、狼皮、象皮等,算是中級織物,輕薄皮革、鳥皮、豬皮等就是低級織物了。

布除了特殊專屬用途外也算是低級織物(做衣服而言)。

毛主要是羊駝毛值錢,而且產量較高,巨獺毛也不錯。

原版全動物排行

T0:灰熊/北極熊(需要成型獸群,所以要儘早開始培育),大象(熱帶雨林等可直接獲取地形,全期強,可勁抓),羊駝(僅限前期,全方位制霸),馬(前提是對遠征有大量需求,否則降檔,遠征移速幾乎不可被替代,其他方面也優秀),奶牛(再說一遍,遇到就儘量入手1公1母)。

T1:雞鴨(一般來說難以作為肉蛋奶產出的主力,但高效且省力啊),豹群(需要大型獸群,CPU警告),座狼海(萌新慎選),烏龜海、狐狸海(萌新看一下就好,你把握不住。

T2:雪牛、駱駝是典型代表,狗海、狼海,野山羊等(肉用),犀牛群、巨獺群(佔用人力資源過高,性價比有問題)。

T3:除雪牛駱駝外各種低速標準馱獸,肉豬等,羊駝(非前期)。

T4:略,比如猞猁群。

如果裝了衛生與溫控MOD,遠征牽引點的動物是不能飲水的(哪怕面前是水源),要注意,一般最多栓1天。

家養動物是動物的一個類別,有其專屬的家養動物池子,隨機時就從池子中挑選。

包含奶牛、肉豬、雞鴨、狗等家禽家畜。

家養動物的訓練度不會降低(且通常野性很低甚至沒有野性),此項優勢主要在養狗。

親暱能力也是養動物的一項小收益,會親暱的動物會隨機主動蹭人加心情。

無論何種非畜欄動物,總是會盡量靠近小人,它們在隨機移動時總是儘可能選取靠近小人的位置(閒逛有延遲)。

動物閒逛也吃CPU,這也是為啥體型越大越吃香的原因之一(這方面),以及高效搬運的戰寵佔用運算也更低。

補充,驢在1.3是T4,可憐的驢,白送如果沒用,建議賣掉。

栗鼠和豚鼠也是優秀的養殖動物,其中栗鼠在1.3已經進畜欄了。

舊版本的栗鼠相當於1.3栗鼠豚鼠的優點相結合。

栗鼠更值錢,豚鼠可散養,都會賣萌(1.3主要是新增的豚鼠賣萌),幼崽建議整隻批量賣,大的隨意。

如果有高手工小人甚至是生產專家,建議屠宰後做成高附加值的衣物再賣,比如防塵大衣,比如緊身衣。

實際操作上可以考慮爆一波數量,然後維持一定規模,每次商隊或商船來時,就賣一批。

各種獸群所能勝任戰鬥的難度

和平休閒:貓貓小隊。

開拓建設:狗海(可剛正面),狼海(可無腦剛正面),豹群(需要策略,但局部戰力較強)。

孤星探險:大型豹群(性價比其實有問題,需要策略,輸出能保證),座狼海(不適合萌新,可無腦剛正面),狼海(需要策略,大規模展開作戰有風險)。

荒野求生:熊群(可剛正面)。

殘暴狂飆:熊群(需要策略),象群(可適度剛正面,僅限熱帶雨林+高馴獸人員充足,下略),座狼海(需要策略與規劃)。

冷酷無情:熊群(不可剛正面,參戰率低),象群(不可剛正面,參戰率低),座狼海(僅可局部作戰,但不用考慮座狼食物問題)。

獸群最怕AOE(海盜火箭筒、機械族地獄火是代表),其次怕強力遠程(帝國精銳、玩家彈幕誤傷是代表)

獸群與敵我近戰相性均更好,強力獸群可對純近戰敵人降維打擊,獸群對重甲敵人的輸出能力有限(但如能拖住就是大貢獻,前提是不被AOE打)。

哪怕獸群不能勝任戰鬥,只要搬運方面出色,依然可以養,比如七八隻狗養著增強室內搬運(活動區無限制),比如三十來只豹在大後期專門用來搬運與防空投(其餘戰鬥不參與,很合算)。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com