《營火戰爭》:把梗玩到極致,但它卻不是粉絲向玩票卡牌桌遊


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 13:15:59 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。前幾天,小邊給我發了一段長長的語音:旅法師營地出版、他作為主設計師做的《營火戰爭》發貨了,希望我來玩一玩寫一寫。
細細算下來,我和小邊已經認識快9年了。他出現在過我的一些文章裡,也出現過許多名字:
他是我的大學同學、徹底為我打開桌遊大門、大學“編碼桌遊”小組的夥伴小邊;也是畢業後和我做“扯扯桌遊2016-2017”電臺的SR;也是向我發出邀請來旅法師營地投稿的小軟……他和我在桌遊圈的聯結太多,我希望你們記住他的這個名字——《營火戰爭》主設計師邊宏斌。
在這裡我插播一下對不太瞭解營地的人的介紹:“旅法師營地”是國內超具影響力的卡牌遊戲資訊社區,專注於《爐石戰記》,《影之詩》、《萬智牌》、《MTGA》、《Artifact》、《昆特牌》、《遊戲王》等流行卡牌大作。在這裡你可以實時瞭解國內外一手資訊、學習探討原創卡組攻略、關注國內外重大賽事報道、享受營地專業的遊戲輔助工具……
每位玩家內心都難免有個角落保存著“自己設計一款遊戲”的願望,尤其當你還可以名正言順地把自己做進遊戲的時候。去年3月,小邊他們因為在單位一次扯閒天被CEO聽到,所以決定做一款“把營地梗玩到極致的桌遊”。
背景設定在一個完全架空的奇幻時代,生命體中擁有“營火”這種力量的一群人,受到未可知之來源的指引,紛紛來到這個地圖上未被記載的競技場,參加所謂的“營火戰爭”。
“營火”是營地論壇的積分稱謂,它真的是從名字就開始玩梗。它的機制是一款DBG卡牌構築桌遊,有英雄卡、有法術、有格鬥技巧、有劍盾裝備、還有神秘藥劑等等元素,其中有關營地主推遊戲的各種梗,甚至你還會發現員工都被編進了遊戲當中。
直接放圖你們感受一下:
它真的太“旅法師營地”了,小邊完全洞察到了這個玩家群體喜歡的要素和習慣的遊戲方式,它足夠奇幻也有足夠暢快戰鬥機制。如果你熟悉各種卡牌圈ACG圈文化,光是翻看這些卡牌就能有會心一笑,可謂是把梗玩到了極致。
從它選在旅法師營地App內進行眾籌,至今已賣出了700多盒,但我絲毫不擔心這僅是一款粉絲向玩票甚至說生搬硬湊亂玩梗的桌遊,我太瞭解小邊了,他一定會把自己的桌遊做成遊戲性俱佳。
“設計這款桌遊前,我把市面上能玩的所有DBG類型桌遊全玩了。”他遞給我《營火戰爭》時說。
DBG機制無疑是如今桌遊設計中不可小覷的機制之一,玩家起始只有10張基本卡牌,每回合從自己牌庫中摸取5張進行行動,通過不斷購買功能卡讓自己的牌庫越來越強大,這個過程稱之為引擎構築。誰能夠最快最好的構築自己的引擎牌庫,誰就能獲得遊戲的勝利。
如果你玩過DBG,那麼《營火戰爭》你大概1分鐘就可以上手,但是它在DBG機制的架構上基本汲取了儘可能多的優點,並讓它兼顧《爐石戰記》或者TCG玩家的上手度和操作感。
《營火戰爭》開始前每人都會選一位英雄(此為可選規則,不選英雄就是每人35點血),並且從6副套牌裡選3副洗混組成中央牌庫,這些套牌都有自己的戰鬥風格,比如:
  • “精神”卡組可以操縱牌庫走控制流;
  • “氣功”卡組可以聚集營火(可理解為金錢);
  • “街鬥”卡組就是無腦攻擊暢快乾;
  • “連擊”卡組通過一連串的小步配合形成快攻;
  • “充能”卡組會通過運作讓手牌爆發;
  • “聚流”卡組則是博採眾長,集合了多個卡組的特色。
遊戲採用了這樣的組成中央牌庫的規則,使得遊戲的牌池深度變化和耐玩度增加,這種上癮度就像玩《大殺四方》一樣,你總想嘗試著不同流派卡組的組合,期盼找到必勝的策略風格。
《營火戰爭》這一點的流程有些像《暗殺神》,但是卡牌分為了4種特性,維度還要更加豐富。但它的規則可不同於《大殺四方》和《暗殺神》的德式刷分,而是可以直接懟臉。
在《營火戰爭》中,雙方的初始卡組是一致的,需要在遊戲過程中購買卡牌,不斷完善自己卡組的構築,增加卡組的實力。
我們在遊戲裡選用了“精神”、“氣功”和“街鬥”卡組,我本來想通過“精神”和“街鬥”組成高攻的控制流,通過不斷玩牌庫來迅速在一回合裡把高攻卡牌都聚集,一開始很順利,但沒想到對手察覺到了我每回合需要操縱卡牌,只要能守住一波攻擊,就能在下回合有喘息,畢竟我手裡並不都是張張都是王牌。
雖然DBG遊戲都有一定的運氣成分,但合理的構築你的牌庫能讓期望目的以一定概率發生。他迅速利用“氣功”卡組的特性專買高費用的裝備,遊戲裡提供兩個裝備槽,有的裝備具備嘲諷特性,不能穿甲。
我覺得《營火戰爭》最大的創新點就是讓許多卡牌能夠直接進入手牌或者牌頂,加快了遊戲的速度,減少了每次摸牌好像在撞大運或者買了強卡卻要好久才能抓到的負面體驗。
這也使得我們這局遊戲裡,對手能夠通過操作,把剛剛購買的高費用裝備迅速打出,抵擋住了我的攻擊。
這樣設計的還有一大好處就是讓玩家能夠在每回合的操作時打出更多的combo,畢竟玩桌遊的一大樂趣就是讓自己覺得很機智,因為能夠讓自己通過隨機獲得的卡牌打出各種組合和連擊。
可惜這樣的快感最終站在了對手那邊,利用裝備,他得以喘息,也構築出了一套不錯的“街鬥”combo,在我節奏慌亂下迅速把我最後的10幾點血耗盡。整局遊戲不過半個小時,卻是暢快淋漓。
另外,如果說玩別的桌遊輸了可以說今天運氣不好,但在《營火戰爭》裡基本不會存在,至少我是沒有這種感覺。
強者恆強,誰能夠對卡牌池理解更深,誰能夠快速構築、優化牌堆,來搭建出Combo引擎,就基本一定會獲勝。
不說了,我已經等著它辦競賽了。
規避了傳統DBG遊戲套路單一和節奏過慢還靠神抽取勝的缺點,加入了英雄、中央牌庫混組和更快的獲牌速度,以及各種玩到極致的梗,我感受到了小邊的用心和誠意,《營火戰爭》我會玩很多局,希望每一次都給我帶來不同的驚喜。
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