在《环世界》中每个人都想搭建一个自己的基地,但不同的基地有不同的布局方法,其中分为大型基地、中型基地和小型基地,接下来请看由“Hell”分享的《环世界》中型基地布局推荐,希望对大家有所帮助。
首先简单介绍下完整形态。基地人数建议在12-18人左右。共计25个单元格,其中4个特化为防御模块,3个特化为sos2的小型飞船。供上天做准备。基地适合在空旷地形或者临岸岛屿上修建。
因为储存mod的原因可以让原来仓库的地方改造成工作台,生产一些简单的武器与装备的制作。同时也可以储存一些多余的粮食。模块可以很轻松的撑过落地困难期。迅速研究出枪械。人数建议4人核心组,确定下俩专家俩文化领导的候选人。茅厕放外面。避免尴尬。同时为之后炼油留一些“原材料”。可以根据当地气温来调节篝火的地方。
稳定下来了,第二个重要的就该是扩充人口,人口最需要的就是宿舍卫生间和传播文化的地方了。该模块细化了4个5*5的更小模块。可以根据自身需求更改。全一般品质整体观感达86。预留了雕像和加热器的空间。效能还是可以的。这个时候就需要规划发展了。后期等基地发展起来了有相应的模块后这里就可以改造成专门的宿舍了。
还是5*5留一过道的方法。这里放ta的初级版和完整版。初级版铺满木地板也有80左右的观感。还能同时吃到医务室和餐厅的双重buff。心情up!如果要全职研究人的话。不介意把医疗床改成单人床。妥妥的打工人。
这里也放其初级版和完整版。最繁忙的房间之一。这里也是参考了九号线大佬的布局模式。同时也对ve组的生产mod进行了适配。虽然存储性能大大减少。但是吃到的效率选择ve的自动化效率有着198%的工作效率。再加上生产专家的品质。做出来的东西又快又好。列装大师级装备不是梦想。
注意中间十字形包括初始模块是不打算盖屋顶的。如果不打算用sos2上天的话中间可以直接拉个母树培养树精。上方绿色地板地方可以作为种植区。下方为九号线大佬设计的迫击炮阵and微型打鸡阵。可以面对简单的袭击。破墙袭击和有带护盾背包的敌人就老老实实的野战吧。迫击炮靠缴获,不建议造。后期ve机械拓展有专门的迫击炮可以替换。右下角的空模块可以自己随意发挥。这个阶段在外墙修些防御工事。用狙击步枪点掉危险性高的敌人打点野战也是可以的。这个图没造空投仓。其实空地也够大的也够造几排了。
斜角堡为特化的13模块,可以设置开关独立供电。外墙是用的射击墙mod。如果不用的话。开放式阵地应该是可以应用在上面的。不过我没弄懂机制。所以就不献丑了。三角堡作为基地的主要道路的防御模块。把入口分流两侧。可以充分的进行火力覆盖。预留了不少2*2区域。大型炮塔建个痛快。同时注意要打炮台掩体mod。原版的炮台的吃不到掩体加成的。
三阶基地外形搭建完成后就可以把落地模块拆除了,同时没地方放囚犯。只进行了卫生模组的适配,不过发电机的热量不用在这俩房间装暖气倒是挺好的。这个模块我建议电路独立出来作为备用电源使用。虽然被我改的槽点颇多。具体大家自己发现。
硬塞。确实是硬生生的把两个dlc的东西塞到一个房间里了。虽然我个人不是多待见帝国,灵能都是摸树摸出来的。不过大哥还是大哥。一般情况下谒见厅是最先达到观感奇迹非凡的房间。在这里举行文化仪式吃的加成也是最高的。
感觉。没啥多说的。牧场配几个娱乐设施满足户外需求。干草可以另外种。粗饲料让没事的小人随便剁几份就好了。水培室不需要赘述。
电力的最终方案。由于核能的体系尤其复杂。同时还单独出了一系列的科研。武器装备等等。故分为两个模块一个研究生产。另一个真实的给基地供电。为了方便演示我是把散热器放到室内里了。实际情况一个散热器满足不了大规模发电需求的。
能量武器可以应用在上楼所说的碉堡中使用。不过这个小的核电站会吃不消的。
这个劲大(4个13模块)。但千万别满载。两个干式冷却塔也满足不了要求。老老实实的单独拉个核电站吧。(我在测试的时候这玩意过热炸了三次,冷却措施一定要做到位)