《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 09:56:15 作者:Shy夏夏 Language

《真三國無雙8帝國》玩家不再使用無腦割草的模式,而是使用謀略進行運營,下面就為大家帶來《真三國無雙8帝國》基本模式介紹及系統說明,幫助大家瞭解遊戲。

系統簡介
攻城戰

本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成為戰場,戰鬥進化為爭奪城池的「攻城戰」。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第1張

玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的「攻城戰」。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第2張

作戰秘計

在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第3張

每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第4張

兵種性質

本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相剋關係。面對我方剋制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對剋制我方的兵種時則剛好相反。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第5張

同時各兵種也準備瞭如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第6張

決戰模式

玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第7張

政略系統

帝國系列系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身分向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。

《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第8張

在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。

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《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明_系統簡介 - 第10張


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