《原神》中的甘雨是一名冰屬性五星人物,現版本的強度依然很高。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.3版甘雨培養一圖流,一起來看看吧。
天賦加點上,推薦普攻>元素爆發>元素戰技;
甘雨的蓄力一段/二段、元素戰技的冰蓮產生與綻放、元素爆發的冰稜均為弱冰元素附著(9.5s);
①.冰蓮產生命中敵人後獲得2顆冰元素微粒,爆炸命中敵人後獲得2顆冰元素微粒;
②.冰蓮會因為被攻擊而減少繼承的生命值導致提前破裂,這一點同莫娜元素戰技的虛影有所不同。
①.元素爆發具有快照機制(鎖面板),其傷害和釋放時甘雨的面板掛鉤;
②.冰錐會對處於元素爆發範圍內的敵人造成傷害,在少於6名敵人時會出現冰錐落空的情況(僅釋放了元素爆發,此時不考慮其他技能、效果、場地Buff所帶來的聚集、嘲諷效果),而在大於等於6名不會出現冰錐落空的情況;
③.冰錐的攻擊敵人的數量並不是固定的,而是隨機的,每個敵人受到的冰錐攻擊數量不同;
④.推薦在使用元素爆發時,利用技能等將敵人儘可能聚集起來,這樣可以最大程度上提高冰錐給敵人帶來的傷害總和。
(固有天賦效果)
1.當前版本中,最適配甘雨的武器便是阿莫斯之弓,無需前置Buff疊加手段,只需進行蓄力射擊便可以獲得被動特效的加成,在永凍、融化玩法中對於甘雨而言都有著極高的適配程度;
2.相比於阿莫斯之弓,冬極白星需要利用自身的攻擊手段進行前置的Buff疊加;飛雷之弦振無法從甘雨的普攻/重擊獲得特效加持;天空之翼所能帶來的面板雖好,但是另一部分被動卻作用較小;
3.在4星武器中,當前更多會選擇試作澹月、破魔之弓這2把武器:
①.試作澹月,在面對存在弱點的敵人時,攻擊命中敵人弱點後可以獲得高額攻擊力加成;
②.破魔之弓,在面對不存在弱點的敵人(諸如恆常機關陣列、獸境獵犬)時,試作澹月的被動則會無效化(白板),因此這時可以選擇破魔之弓。
武器選擇:阿莫斯之弓、試作澹月、天空之翼、破魔之弓
PS:
①.冬極白星、天空之翼因為副屬性為暴擊率加成,更推薦用在融化流甘雨的配置;
②.在副C玩法時,甘雨更多是以元素爆發為主要輸出手段,此時可以選擇:終末嗟嘆之詩、曚雲之月、祭禮弓、西風獵弓等武器。
冰封迷途的勇士4件(永凍玩法)、流浪大地的樂團4件(融化玩法)
生之花/死之羽:暴擊傷害、百分比攻擊力、暴擊率
時之沙(攻擊力):暴擊傷害、暴擊率
空之杯(冰元素傷害加成):暴擊傷害、百分比攻擊力、暴擊率
理之冠(暴擊傷害/暴擊率):暴擊率/暴擊傷害、百分比攻擊力
PS:①.融化流玩法時,元素精通也為有效詞條,但並不需要專門堆疊;
②.融化流甘雨的暴擊率推薦在60±5%,雙冰永凍流甘雨的暴擊率推薦在20%~30%;
③.如果考慮搭配追憶之注連4件套,需要考慮自身的冰元素微粒獲取能否跟上套裝加成,且在遇到“遲滯之水”Debuff時這一套裝會大大折扣,因此還請謹慎選擇;
④.對於過渡搭配,可以選擇冰套2件+角鬥士2/追憶2件的搭配;
⑤.前期選擇:戰狂、武人等.
(命之座1/2/4/6·效果圖)
1命可以通過蓄力射擊降低敵人的冰元素抗性,在持續射擊的流程當中可以很顯著的提高甘雨的傷害;
2命增加元素戰技的使用次數1次;
3、5命分別增加元素爆發、元素戰技的等級;
4命在開啟元素爆發後增加敵人受到的傷害;
6命在釋放1次元素戰技可以無需蓄力打出2段蓄力射擊,可以極大程度地提高甘雨瞬間傷害。
對於甘雨而言,0命即可獲得很可觀的使用體驗,6命以前的命座都不需要專門解鎖,對於大部分平民玩家而言0命的性價比較高,而有充足原石的玩家可以選擇解鎖到6命。
1.1 莫甘娜組合
①.甘雨和迪奧娜組成雙冰元素共鳴,提升對處於冰元素影響/凍結狀態下敵人的攻擊的暴擊率;
②.莫娜配合冰元素附著產生凍結反應,配合元素爆發的星異效果增加對敵人造成的傷害;
③.迪奧娜的護盾和治療可以提高陣容的整體容錯率和生存能力。
莫娜與迪奧娜的武器/聖遺物選擇:
①.莫娜:討龍英傑譚(為下一名上場角色提升攻擊力)、千巖固牢/昔日宗室之儀4件
②.迪奧娜:祭禮弓、昔日宗室之儀4件/千巖2+少女2
注:莫娜和迪奧娜中的1名角色搭配宗室4件套即可。
①.在莫甘娜陣容中,更推薦莫娜使用千巖4件、迪奧娜使用宗室4件,這樣可以最大程度上增加甘雨的攻擊力以此增加輸出能力;
②.莫娜的充能一定要儘可能地高(充能沙漏、副詞條堆疊充能),這樣才能保證每次莫娜大招CD結束後上場後可以直接開大,以減少輸出空擋導致降低輸出效率;
③.莫甘娜陣容如今存在的問題在於其面對的部分敵人會出現凍結時間太短、多動症的現象,主要原因來自於莫娜的元素戰技無法做到持續的水元素附著,當前版本如果想要提高凍結隊伍的持續凍結時間可以選擇珊瑚宮心海。
永凍流玩法中,推薦的輸出流程是:
Ⅰ.迪奧娜或甘雨釋放元素戰技/元素爆發(更多是甘雨釋放元素戰技嘲諷敵人,然後釋放元素爆發,防止敵人散開)給敵人附加冰元素;
Ⅱ.切至風元素角色釋放元素戰技/爆發,利用風套降低冰元素抗性;
Ⅲ.切至莫娜釋放元素爆發,釋放元素戰技(先掛冰再莫娜開大,如果先開大後掛冰會導致莫娜大招的泡影提前破裂);
Ⅳ.切至甘雨釋放元素戰技並開始蓄力射擊,當莫娜的泡影效果結束後重復循環。
PS:如果選擇溫迪,元素爆發(風神之詩)需要使其轉化為冰元素龍捲,這樣可以利用溫迪的固有天賦(暴風之眼)加速甘雨元素爆發的能量回復;
第4角色選擇:
優先搭配風元素角色,在面對可以聚集、牽引的角色優先使用溫迪,其元素爆發(風神之詩)可以配合甘雨的元素爆發;
面對數量少、難以聚集的角色時可以使用楓原萬葉以此進一步增加甘雨的傷害。
Q:如果沒有溫迪或者楓原萬葉就沒辦法體驗莫甘娜了嗎?
A:並不是。溫迪和萬葉只是相比當前其他風元素角色更加合適,如果沒有這2名角色,可以用其他風元素角色代替。其中,砂糖則是一個折衷的選擇,儘管為隊伍提供的元素精通加成在凍結隊中無效果提升,但是其主旨在於觸發風套的對應擴散元素的抗性降低。
1.2 甘雨與神裡綾華的雙冰組合:
甘雨+神裡綾華+莫娜/珊瑚宮心海+溫迪/楓原萬葉
(雙冰元素共鳴效果圖)
甘雨同神裡綾華組成雙冰元素共鳴,二者的組合可以大幅度提高傷害效率;
選擇莫娜時如果擔心流血環境,可以搭配一個試作金珀以此解決隊伍無治療能力的不足。
不過,這一隊伍成本較高,不推薦本身輸出角色少的玩家使用。
甘雨+班尼特+香菱+其他
這一玩法可以更好的應對無法凍結的敵人、具有“多動症”的敵人。
(雙火元素共鳴效果)
①.班尼特和香菱組成雙火元素共鳴,增加隊伍的攻擊力;
②.班尼特釋放元素爆發為場上角色提供額外攻擊力加成、治療效果;
③.香菱釋放元素爆發、元素戰技可以使敵人持續處於火元素附著情況下,為甘雨的蓄力射擊打融化反應提供條件。
第4位角色選擇:
①.鍾離(推薦):提供護盾,防止甘雨蓄力被打斷/降低敵人抗性(25%)
搭配鍾離時,如果想要進一步提高甘雨的輸出能力,可以選擇鍾離使用【悠古的磐巖】4件套,具體的手法是“甘雨掛冰,鍾離長按戰技產生冰結晶並拾取”;
②.a砂糖:提升隊伍的精通數值
b楓原萬葉:為隊伍增加元素傷害
搭配砂糖/楓原萬葉時,則是從武器和聖遺物上儘可能地提高砂糖的元素精通數值;
③.溫迪:聚集、牽引敵人,更多適用於可以被牽引的敵人,在面對群怪時效果效果更好
搭配溫迪時,武器優先終末嗟嘆之詩、西風獵弓等,其次聖遺物的詞條選擇元素精通、元素充能效率;
PS:融化流甘雨的隊伍生存壓力較大(尤其是在面對3劍鬼時),因此第4位置推薦優先選擇可以為隊伍提供護盾的角色(鍾離/迪奧娜,優先鍾離);如果對於自身的輸出手法自信,也可以選擇風元素角色配合減抗並提升傷害;(護盾角色保生存能力,風元素角色提高上限)
班尼特與香菱的武器/聖遺物搭配:
班尼特:各類高基礎攻擊力的單手劍;教官4件套/昔日宗室之儀4件套;
香菱:西風(高精)或其他充能詞條武器;絕緣之旗印/昔日宗室之儀4件;
隊伍中的香菱和班尼特的元素充能效率要儘可能的高,這樣可以保證每次班尼特釋放元素爆發時香菱的元素爆發也可以接著啟動;此時香菱元素爆發推薦在200%以上。
融化流甘雨中,推薦的輸出手法是(僅供參考):
①.甘雨釋放元素戰技(吸引敵人,或使敵人附著冰元素)
②.風元素角色擴散/鍾離長按元素戰技產生結晶(搭配磐巖4件時)
③.班尼特釋放元素爆發、香菱釋放元素爆發、元素戰技
④.對少怪時推薦甘雨直接開始蓄力射擊,對群怪時可以選擇先釋放元素爆發再蓄力射箭
⑤.班尼特和香菱元素爆發結束後等待下一輪循環