《激戰2》世界之戰最新動態--【2022年6月篇】


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 02:30:46 作者:激戰2官方 Language

ArenaNet工作室關於世界之戰開發中的新功能:世界重組與同盟系統的最新資訊

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國服將在世界之戰調整完成後更新,因此依然不參與本次測試。

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在今天的分享中,我將於大家更新一些我們目前正在進行的項目。

首先, 我們希望增加世界之戰的收益問題。 對於這個問題我首先正在著手調整的在玩家參與進攻或防守戰略點時所交互的敵人數量與獎勵之間的比例

簡單來說  : 在進攻或防守戰略點的同時與其他玩家發生交戰衝突,你將會獲得更多的獎勵。這將是提高世界之戰玩家間對抗積極性的重要一步。雖然選擇放棄一個戰略點不去防守並不會減少獲得的獎勵 — 但現在或許抉擇會變得更豐富多彩。

說到獎勵, 這裡有一套世界之戰專屬武器的預覽,目前正在開發中。一旦這些武器完成設計製作, 我們計劃將其加入到今後的世界之戰重組系統的Beta測試獎勵中。

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說道世界之戰重組系統, 先前提到的排隊時出現的“隊列Bug”的問題我們仍在繼續排查。在過去的數個月中, 我們已經處理了數個可能會引起這個bug的代碼問題。在5月31日, 我們發佈了WvW隊列的“超時”限制, 在這個限制內玩家必須接受加入到地圖中或者被移除出隊列。我們預計也許會改善隊列情況。好消息是這一限制的添加並沒有繼續延長平均隊列的時間, 這意味著一切的事情正在往好的方向發展 — 現在你在排隊時有時間可以去拿些零嘴吃,然後再小跑回電腦前了。但是, 我們後續收集到的數據顯示這些改動還是沒有達到我們所需要改善的預期。

我們希望現在立刻馬上就消除隊列Bug的問題, 就和你現在的心情一樣, 我們也急著想開啟新一輪的測試活動。我們已經做了足夠多的準備工作,因此針對下一次的Beta測試我們會更遊刃有餘。 我們會驗證修復後的功能是否正常運行,並且可以就最新的版本收集一組新數據。還有一點需要說明的, 下次測試所使用的的前端系統將於1月份測試時所使用的相同 — 但是修復了隊列的問題和團隊的佈局, 並且優化了匹配。 這些是最近才最終確定的,我們仍在商量確定最終測試時間。我們會在後續告知大家。

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等一下, 那同盟系統呢? 關於世界重組和同盟系統的功能 — 無論是服務器的基礎架構和玩家界面 — 仍在繼續開發中。最近我們在設計前端界面, 這個界面的數據將會與去年工程師們就開始開發的後端相關聯。世界重組也許內部結構邏輯複雜至極,但是玩家不應該對使用它感到困惑。

正如我們去年所說的, 我們對於世界重組和同盟系統的開發有別於《激戰2》的其他功能。我們希望分享早期的設計理念和Beta測試的經歷,聽到你的反饋,對其進行迭代優化,最終朝著目標努力 (但並不表示開發過程中的任何事情都會出現在最終版本中)。這種方法將幫助我們為玩家社群中所出現的問題提供最優的解決方式。從開始的時候就不斷的做調整優化比在全部完成時再做修改要容易的多 (而且成本更低)。

 今天, 讓我們很高興與大家分享一些我們內部設計中的同盟系統玩家界面模型, 其中包括了創建, 邀請, 退出公會等。請讓我們知道你們對這些設計的看法!

下圖展示了玩家如何選擇需要代表哪一個公會加入到同盟系統中。這是目前遊戲內已經有的界面,做了一些用戶體驗的提升。

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下圖展示了公會會長如何創建同盟。

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下圖展示了同盟會長如何邀請其他公會加入同盟。

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接著, 讓我們通過下圖看下集中離開同盟的情況。

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以上是關於【世界之戰】最新動態的全部內容!

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