在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 03:11:38 作者:魏賴皮 Language

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第1張

你可曾想過,能夠在一款遊戲之中感受愛的真意。嘗試著在軀殼之上擁抱靈魂,讓逝者帶著愛的溫暖再入往生?

2020年8月18日,來自加拿大的獨立遊戲開發商Thunder Lotus Games帶來的模擬經營遊戲《Spiritfarer》(靈魂擺渡人)便採用了這個主題。玩家將扮演一位逝者的船主斯特拉,建造自己的渡船去探索世界,邂逅迷途的靈魂們並將其送還至“永恆之門”。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第2張

在旅途中,玩家還會結識一群迥乎不同的幽靈朋友們,通過完成任務、贈送禮物、擁抱等方式給予它們足夠的關愛,讓其能夠心滿意足的離開。值得一提的是,在整個遊戲過程中並沒有關乎時間或是任務的任何約束,玩家可以選擇耕種、採礦、捕魚、收割、烹飪、編織、製作等等各種各樣的活動,輕鬆治癒的度過那段悠閒又美好的海上時光。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第3張

精緻而又流暢的獨特手繪動畫表現

對於熟悉Thunder Lotus Games的玩家來說,對其前兩作《Joton》(巨人約頓)與《Sundered》(分離)應該難免印象深刻,畢竟精緻而又流暢的獨特手繪動畫表現一直是他們的拿手好戲。

你可能會聯想到《Joton》之中幾位史詩級巨人BOSS的憤怒嘶吼,配合鏡頭的遠近景切換與大氣磅礴的場景音樂,將宏偉壯闊的史詩感打磨的淋漓盡致。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第4張
遊戲《巨人約頓》的BOSS戰場景

你可能不會忘記《Sundered》中場景氛圍與角色動作的自然銜接,金碧輝煌的聖殿、科技感十足的瓦爾基里地下基地、波雲詭譎的艾斯查頓城等場景成為了手繪動畫場景下極具加分項的絕美景觀。

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《Sundered》整體的場景畫風堪稱精緻

在此基礎上,《Spiritfarer》在畫面感的表現上同樣驚豔,有種一脈相承的“舒適感”。遊戲整體的畫面清晰明亮,人物的動作與表情細節方面處理的格外優秀。“擁抱”承載著該作重要的核心,而主角在擁抱每一個人的時候,不難看出彼此臉上流露出的那份滿足感,這個細節表現帶給玩家的共情是無與倫比的。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第6張

得益於此,繪本風格的畫面很容易將背景和環境和諧的融為一體。遊戲中,隨著時間的變化會產生晝夜交替,而根據航行路線的改變玩家也會歷經飄雪、大霧、雷雨等多種動態場景的變化。在不同的環境下,主角和幾位NPC之間的互動內容也會有相應的變化,可謂是細節滿滿。

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所以,當我們與船上的乘客“乘客”共同穿過雷雨區,一起體驗過無比靜謐的夜色、一起感受過被落日餘暉染得血紅的傍晚之後,你難免會對船上的它們產生一種奇怪的情愫,那是經年累月產生的相互陪伴與心生好感。這些情緒將在它們即將離開的時候被渲染放大到最盛,我想,這也是該作對於“生與死”、“出現又離開”等概念最好的詮釋吧。

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建造渡船共同旅行,擁抱身體溫暖靈魂

玩法方面,《Spiritfarer》主要設計架構基本都圍繞在渡船之上。除了主線任務外,玩家可以在船上釣魚消磨旅行時光,也可以搭建各種建築進行收集、耕種、烹飪、縫紉、冶金等操作收穫建築素材。在航行中,途徑各式各樣的島嶼提供了冒險、伐木、採礦、收集等玩法的擴充,整體體驗下來層次感頗為分明,模擬經營本質暴露無遺。

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實際上,建造元素也是該作極其重要的一環。遊戲前期渡船的空間十分有限,素材方面也僅能在海中的碎片箱中獲取。但隨著劇情的深入,玩家收集到足夠的道具與燈火便能前往造船廠獲得更多的船體與藍圖的升級,以此獲得更大的空間和更多的功能性滿足渡船上乘客們的“需求”。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第10張

所以,整個遊戲的流程可以看作是為了“他人”而進行的一次次冒險。為了滿足更多人的願望,不得不升級改造渡船,不得不去到更多的地方,不得不製作更多美味的食物,不得不給予一個個擁抱……在這個充滿想象力的世界中,玩家能做到的也就是盡情探索,收集更多的資源以便從容的面對更多的期望。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第11張

當然這一切都建立在“絕對自由”的基礎上進行的。玩家的行動十分自由,自由到甚至可以拋棄主線漫步目的的在海上肆意搜刮資源。非強制的任務流程、幾乎沒有的失敗懲罰配合上足夠舒服的場景打造,使得該作成為了一個名正言順的“治癒”之作。

失衡的節奏感能否讓玩家耐著性子體驗?

溢美之詞說的很滿,IGN和Gamespot打出的9分高分也表現出《Spiritfarer》也確實經得起這些讚譽。但個人認為該作依然缺乏了一些模擬經營類遊戲根本上的環節。

失衡的節奏感與時間的快速流逝極易讓人產生某種不適感,這種不適會在遊戲中期因為重複操作過於繁複而不斷放大。畢竟機械化的工作極易讓人產生枯燥,而該作的主旨,恰好是需要玩家耐著性子探索發現,在日常的感情累積中才能發現精彩所在。

在擁抱中感受溫暖的渡船 | Spiritfare 評測-第12張

正如《Spiritfarer》創意總監Nicolas Guerin說的一樣:“我們採取了迄今為止我們最大,最雄心勃勃的製作計劃,並決定繼續提高遊戲的支出”,我們確實不難看出這個付出帶來的改變,然而這樣的改變帶來的反饋是否正向,便是Thunder Lotus Games在後續需要研討的問題。

但不可否認的是,這仍是一款讓人難忘的遊戲。世界上大多數相遇都意味著分離,當你發現與你朝夕相伴的人要離開你的時候,希望會有一個擁抱,成為彼此心中最溫暖的回憶。


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