“繩索和棍棒是人類最早發明的工具。繩索可以留住美好,棍棒則可以驅趕危險。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒。——摘自& 安部公房 《繩》”
“實話說,這部題為《繩》的作品,其深處隱藏的主題十分難以捕捉。時至今日,人們仍未能準確將其解讀。”就如同小島秀夫對《繩》的評價一樣,死亡擱淺也讓人很難去定義這是什麼遊戲,兩極分化的評價讓人又愛又厭倦。但一年不到的時間玩家便身臨其境,體會現實中的“死亡擱淺”,此刻靜下心來去體會這款遊戲,繩與棍就此開始相連。
由於一場意外,一所醫院發生湮滅,一座城市直接灰飛煙滅,只留下一個深坑,而這個湮滅正在不斷上演著。由於美國科技與技術的發展,大量的事務都由機器人或者人工智能代替,因此人們互相疏遠、減少交流、四分五裂。而為了維持社會美國政府選擇立法讓物流必須是人工配送,在這樣的環境下作為布里吉斯的一員山姆需要走遍美國,將無數人的心聯繫在一起,一起對抗末日。
結合這幾年的經歷,可以說小島再次“預言”成功。因為疫情人們足不出戶,配送員們在空無一人的街道中奔波,世界彷彿陷入癱瘓。但或許正因如此,原本漠不關心、互不瞭解的部分家庭在此期間慢慢熟悉、瞭解彼此,叛逆期的孩子開始理解父母,父母也瞭解孩子的擔憂與壓力;遊戲中的山姆也在這段旅程中逐漸放下心之壁,開始關心和理解他人,從害怕接觸到主動擁抱,BB也獲得了名字“洛”,最終人類“阻止”了第六次湮滅。
作為一名配送員,遊戲的主要玩法就是穿過重重障礙送達快遞,這樣的玩法在開始前兩章確實顯得很無聊和慢熱(尤其還經常播長片)。但當我們第一次坐上載具、第一次丟出手榴彈時,或許會變得略微不同,面對長途一輛車幫助我們更快送達,面對BT我們或許不再繞道而走,面對米爾人也不再是隻能重拳出擊。再到後面機器人同伴、懸浮機等技術讓山姆的送貨不再只是一個人揹負所有,儘管路途中會有摔倒,物件損壞的情況(真的很讓人抓狂!!!),但是當我們將物件送到他人手中,感受到別人的喜怒哀樂時,或許又會收穫到另一種感覺,人與人之間產生羈絆,不再陌生。
不過玩法上最令我震撼的,莫過於當我們連接一處沒有覆蓋了卡羅爾網絡的地方,我們可以自己造基礎設施,或者使用其他玩家建造的。往往在忘帶了建造器或者爬山、過河所需的工具或者身處絕境可以讓他人送給我們補給時,此刻能感受到他人帶來的溫暖。而我們建造的工具別人也可以使用,並且還會收到來自玩家的贊,配送路程中我們也會撿到他人遺落的物件幫他們完成送達,部分boss戰中,在缺少裝備的情況下也會有玩家NPC向我們丟出裝備支援我們。“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”。這樣的成就感和互助的感覺非常鼓舞人心與快樂,無論你建造的初心是隻為自己還是他人,但卻能實實在在的幫助到別的玩家,一起重建家園。儘管在遊戲裡無法相見,但正是這種設定,讓死亡擱淺既又與他人同行的溫暖,也有在亂世中孤獨前行的悽美。
在安部公房的《繩》中,繩與棍最終互換屬性,繩連接萬物,棍驅逐敵意,而在原著中,繩卻成為了小女孩殺死父親的武器。這讓小島秀夫十分震撼:“那根‘繩’拉過來的,究竟是她們的生命,還是那枚百元硬幣?這其中的差別可真是無比的大。而要想做出正確的判斷,恐怕我們還要進一步分析人這種生物,進而探求人性的真諦。”這或許也解釋了亞美莉的動機“在五次生物大滅絕各自發生之前,地球上的生命都頑強抗爭。它們進行反擊,通過進化讓自己生存下去。滅絕不代表終結,滅絕是一次機遇”,也對應槍最後成為山姆與五位好友連接的工具。繩與棍是人類最早發明的工具,儘管一開始被定性,但在不同的情況與目的下,它們交換彼此也保留彼此。“沒有永恆的事物,即便是這個世界。但我們必須要盡全力活下去,對嗎?修修補補,更換備件,努力生活。再怎麼說,我們也曾經奮力,真正地活過。”這正是小島秀夫想要告訴我們的,無論如何,我們已經為之奮鬥,努力的活下去。至少“你已經學會了如何接觸他人、如何去感受。你已經和人們連在了一起......和我們相連了!”
2020年我買了兩個遊戲,不過到了今年才完結,一個是《荒野大鏢客2》,另一個正是《死亡擱淺》。由於兩者的慢節奏與開始的劇情並不是很吸引我因此一拖再拖,但今年我重拾這兩個遊戲才感受到它們的魅力。儘管評價容易兩極分化,但我認為這樣的神作一定經得起時間的考驗,能夠玩下去的也一定會感受到它們的特別之處;同時我也理解覺得這類遊戲慢、不適應的朋友。但希望購買的各位能堅持下去,也希望觀望的朋友能體驗一下,因為這或許是第九藝術的一種詮釋。#steam夏促推薦##steam遊戲##pc遊戲##單機遊戲##遊戲推薦#