《咖啡心語2 洛神花和藍蝴蝶》:來喝杯飲品,感受幸福人們的共同點


3樓貓 發佈時間:2023-05-22 21:11:12 作者:靜恩 Language

玩這個遊戲的這幾天,品嚐了幾款咖啡。
因為是美團外賣買的,而咖啡店堂食竟然給的也是紙杯裝,所以缺少了些“儀式感”。
Anyway,純粹就是享受各種香料飲品,順便寫點感想。(感嘆:肉桂咖啡真好喝!)
!!!預警:感想涉及劇透

【所謂意義感就是意義感啊】

“活著”的定義?只要淺淺地思考5分鐘,也許大腦都能宕機。
“活著”的意義,有個套娃想法:也許,活著的意義就是去尋找活著的意義。

【網絡讓我們更緊密還是更疏遠?】

以前我覺得網絡讓人認識更多各種各樣的朋友,擺脫物理距離的限制,“沒有網絡”是很難辦到的。
但自從接觸客體心理學,我發現多少和什麼樣的朋友好像也沒那麼重要,或者說最重要的是:自己是個什麼樣的人。

【“一杯熱飲,片刻休憩”】

我經常喝的熱飲是美式和拿鐵,不是為了休憩,而是為了打雞血,完成工作。(心疼自己2秒。)
明明更想喝的是299.792.458(真的是品名)、胭脂香(真的是品名)和肉桂拿鐵。
瓷杯已空,杯沿留香,莫問苦澀亦或芳醇。——靜恩

【coffee talk這家店】

如果進行適當的網絡營銷,那必然會有更多人意識到它的存在。
但真的要往“網紅店”的方向發展嗎?
網紅,不就是一個時期大部分群體追捧的、潮流式的東西嗎?
潮流是流動的,過段時間,它就流走了,會“過氣”。
有能力成為流行,但我就不。——這種想法就很朋克
coffee talk是一家連接心與心的午夜咖啡店。
各類飲品如同鑰匙,開啟人與人的心門。
“清醒的時候說出自己的內心話,可能要比酒後吐真言更好。”——盧卡斯
每一杯精心調配的飲品,客人尚不需要品嚐,只需要用看著它,都能感受到它的暖意。
從你的眼……到我的心。從舌尖……到靈魂。——靜恩

【新角色-盧卡斯】

這個新角色我真心喜歡,“生活評測主”。
我是“手遊測評師”(自封的),哈哈,誰沒有個“生活職業”呢?
盧卡斯這個角色帶出了“網紅”這個前幾年比較紅火、極具爭議的行業。
這幾年這個行業已經走向緩慢發展的階段了,可能需要變革和創新。
也許,盧卡斯剛好卡在這個節點,也在思考怎麼突破?
盧卡斯說過一句話:為了多樣性而製造多樣性很沒意思。很值得思考的一句話。

【新角色-黎翁娜】

這個角色讓我想到電影《第五元素》那個女高音。也,通體藍,也,女高音。
她的出現帶出了蝶豆花,帶出了藍蝴蝶拿鐵。
同樣讓我想到遊戲《life is strange》裡藍蝴蝶的出現。
它代表了Chloe,同樣是藍頭髮的女孩。
不知道西方文化裡,藍蝴蝶是不是有什麼指代意味。
我覺得黎翁娜的藍,和Chloe的藍,以及電影《阿黛爾的生活》裡艾瑪的藍,以及藍蝴蝶的藍,
可能都包含“掙扎獲得自由/想要成為自己”的意味。
是不是因為這個主題,主創讓黎翁娜成為了這一集的看板娘?
黎翁娜代表了大部分“千禧一代”。
他們想要發光發熱,想要做自己,實現自己的價值,尋找意義感。

【世間並無巧合,萬事皆有因由】

汽車被破壞,閥芯被盜,這是故事裡發生的一個很有意思的懸疑事件。
若爾日經歷的這個事件,至少告訴我們一個道理:
恐懼不加節制,就會變成偏見。

【黎翁娜和盧卡斯的博弈】

兩人第一次見面。盧卡斯就接受到了女孩的challenge,盧卡斯:challenge accepted。
他們的對話,讓我想到,“多數人”的力量真的很強大。被眾人奉行、公認的“美好”,成為了時下的“時尚”,它代表了多數群體的取向。
也就是說,“流行”是一時被大部分群體所承認,所追捧的。
但它也代表所有個體某個階段的需求嗎?

【黎翁娜的矛盾】

如果單純只是享受過程,那就不需要在意觀眾了。
如果希望自己的能力被認可,那就必須在意觀眾。
在這0和100兩端中間如何平衡,是黎翁娜卡殼的地方。

【盧卡斯和黎翁娜】

他倆之間有種一收一放的釋然和自在感。挺羨慕這種關係。
這讓我不禁想問:如何10天發展新的客體關係?
他倆看起來是咖啡店的偶遇。
但有些東西,又如此的“必然”。
比如必然有不同價值觀的碰撞,必然有思想的博弈。
比如必然有對對方的好奇,必然有對自己的不自信。
黎翁娜在咖啡店認識了新的人,開始重新認識自己,弄清楚自己真正的目標。
也許,人都需要一些參照物。而盧卡斯正好是恰當的參照物。
對於盧卡斯來說,也一樣。黎翁娜也是他事業走入下一階段的提燈人。
能在人生中相識並同行一段,靠的不是運氣和緣分。靠的是相互需要
每個人身上總有閃光點,總有被他人所需要的地方。
但要挖掘,要show出來,甚至還要做點準備、做點努力。
不是什麼都不做,等待緣分,“排著隊拿愛的號碼牌”。
不是每天釋放焦慮然後求哄,求安慰,等同情心氾濫的人上鉤。
而是努力把自己閃光的一面亮出來。
(當然,“累了躺”和“求安慰”都是成長必經階段,有些人沉溺其中而使得成長進程慢一點)
(沒關係,每個人有自己的節奏)

【阿庫婭和默特爾的困擾】

我想到的就是開發遊戲《極樂迪斯科》的團隊za/um。
他們的團隊也經歷過這類煩惱,而且目前看來結果不太好(不代表以後)。
也許他們的困擾是獨立遊戲創作者(或者說獨立創作者)最常見的問題。
我跟玩得來的夥伴,也啟動了個遊戲開發項目(新建文件夾)。
我們經常開玩笑地幻想有一天有發行商會投資我們項目開發之類的,包了所有必要的開銷。
我們只需要一門心思開發就好。但別人給錢,就意味著會受到別人限制。
最後我們會變成給他們打工?
想得真遠呢,明明進度只有0.01%,連個像樣的試玩pv也沒有。
anyway,積極的幻想,比消極的焦慮要好。
而落地的行動,比幻想和焦慮都要好。
阿庫婭她們的煩惱也一樣,有沒有發行商,遊戲還是要做的,因為那是自發自願,自己做得開心的事。
正如我們的遊戲最後能不能出街,不是最重要的。
重要的事我們偶爾抽工餘時間,不斷討論和學習和嘗試:
如何高效精確的獲取AI答案?
如何煉丹煉出合乎要求質量又高的圖像?
如何構思搭建世界觀和邏輯框架?
如何使用RPG maker……如此這些探索,都能讓我們成長。
最重要的是,我們齊心做項目的時候很開心,儘管齊心做項目的時候很短很短。但,很夠了。
人生還很長,未來可期。
此處配圖:電影《牙仙》劇照

【那些“為什麼一定要”,“為什麼不呢”,真讓人撓頭啊】

阿曼達:為什麼不把情感寫在電影熒幕頂端?
阿曼達:八卦是有關他人生活的消息,為什麼不好呢?挺好的。
阿曼達:地球生靈的思想和情緒為什麼如此複雜?不敢判斷他人的想法,又害怕自己受到傷害。
我怎麼覺得大部分人類是果斷臆測別人想法?
因為我們經常說:你現在肯定很xxxx吧。而很少問:你現在什麼感覺呢?你怎麼想呢?
說白了我們很少真正關心他人的感受,只是把自己的感受投射給他人。

【什麼是寂寞】

寂寞是,你想到了某人,可是那人不在身邊,
然後你心裡會難過,
讓你感覺……好像胸口壓了什麼東西一樣。
就像有些事情本來能讓你快樂,可是現在你再也感受不到那種樂趣。
——露亞

【客體關係的奧妙】

希爾法說,遇到一個人的時候,總會有驚喜,對方的反應往往出乎預料。
每次都會知道更多事情,而且能更瞭解自己。
露亞說,這正是與人交往的奧妙之處,每一次對心愛的人袒露心扉,
都會踏出舒適圈,成為更好的自己。

【露亞和貝里斯】

他倆從第一集開始談戀愛到現在,問題可真多。
感覺就像是問題製造者之間偶爾穿插一些情愛,而不是拍拖時偶爾出現問題。
他倆總喜歡臆測對方以及家人的想法,又總喜歡很“照顧”別人的想法。
我覺得親密關係或者健康的客體關係,都是偶爾我主導,偶爾你主導。
對方主導的時候,給予鼓勵、信任,哪怕結果不是很ok,也有共同兜底的能力和行動。
反過來,一樣。
允許對方試錯,允許自己也可能有錯。
接納會犯錯的自己和對方,共同探索不一樣的方法,解決各種問題。
在失敗和成功中成長。
anyway,每對CP有自己的節奏吧,也許前期矛盾多一些,之後就更和諧,說不定呢。
若爾日有次在友伴裡說,他對老婆說:你應該擁抱自己的種種錯誤。
結果他老婆給了她一個擁抱。
哈哈哈,太逗了。接納=擁抱。

【海德的追求】

海德作為一個有很多經歷的吸血鬼一族,活了幾百年,到現在已經是很無聊了。
很多新的東西對於他來說不新,都見過。
他最希望的是做點什麼事,能被大家記住,並且真真切切的成為他們生活的一部分。
說起來我也想做這樣的事,創作一款遊戲或者別的什麼,為這個世界留下點什麼。
其實加拉回復得好,海德現在已經真真切切的活在某些人的生活裡了。

【海德認為的“幸福到老”】

海德認為,沒有所謂“幸福到老”。人終究走向孤獨。沒有哪對靈魂能“合二為一”。
他說的我都認可。不過接納“沒有‘幸福到老’、人終會獨自一人”這件事是需要勇氣的。
大部分人還是希望僥倖有那樣的可能性,能兩人幸福到老,2 become 1。
恐怕沒有人願意跟我一起尋找幸福吧,可能也沒有幸福這種東西吧。——消極的,會這麼想。
不論過去多久時間,總有個人在等我,這感覺很好。——積極如海德,就會這麼想。
而我們呢,就是在這兩種狀態來回橫跳。

【最糟糕的結果能有多糟糕】

就像coffee talk裡的各種飲品,人生總是充滿著各種味道和香氣。
總有各種可能性。
我覺得不確定風險的情況下,一直體會一種自己覺得舒適的狀態,也不無不可。
也許還能從中獲得安全感,積攢再出發、再嘗試的勇氣。
站得高遠一些去觀察更長的人生時間線,就會發現,好像並不會一直體驗“單一”。
總會有跳出舒適圈的時候。如瑞秋所說,最糟糕能有多糟糕?
人生就是不斷地“作”和“撲街”。——靜恩

【喝一杯吧,每個人總能找到適合自己的那杯】

生命在於各種嘗新。——靜恩








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