時代的交錯浮沉在恢宏的交響樂中如夢靨般襲來,夢幻的風聲折射出變革的光影,搖拽的燭光下是顫動的人心,落灰的帳篷中飄蕩著浮游的希望,被遺棄在牌桌上的牌,是被時光丟棄的傳承,硬幣清脆的落地聲,是伏爾泰筆下的怒吼。
這款以賭術為亮點和賣點的獨立遊戲《Card Shark》在2020年8月在任天堂獨立遊戲直面會上初發布,歷時三年風雨,終於與我們見面 。
《Card Shark》的製作組為Nerial,是一家來自英國的獨立工作室,最為人熟知的作品是《Reigns(王權)》。
那是一款只用動動手指左滑右滑,通過玩家對各種事件的判斷,控制好人口、宗教、金錢、軍事四個數值的大小,將複雜的統治具象化到幾項指標,玩家需要小心翼翼的平衡四項數值,避免王國覆滅。
單一又複雜的遊戲玩法
玩家以出千的方式一路走進 18 世紀的法蘭西上流社會。精通各種騙術,熟練運用標記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假髮牌等技巧.憑藉賺來的不義之財,進入高風險賭桌的秘密世界。
本作的玩法文字難以形容,遊戲用簡單易懂的表現方式展示出出千技巧的魅力,本質上游戲的原理較為清晰:撲克牌按順序發給在場的牌手,牌堆頂的牌要發給莊家的下一家,需要讓出千者拿到特定牌或是讓特定玩家摸到特定的多張牌,就需要在先發的特定牌後疊入需要跳過玩家數量的牌:
比如說需要讓出千者和2號位拿到牌,就需要在莊家的牌下方疊入一張牌隔過一號位玩家,再加入二號位玩家的牌;如果是莊家需要兩張特殊的牌,就需要在莊家的牌下方疊入n-1張牌,以此類推。
看似複雜的玩法,在遊戲內卻非常的易懂,遊戲採用了反覆教學和無限次模擬的方式,確保玩家能真正學會通過當前區域塊所需要的千術(它是真的想教會你)。
遊戲的難度體現在多個基礎千術的重疊,在遊戲的剛開始,玩家只需要學會趁倒酒偷看對方的手牌,再通過擦桌子轉告伯爵的簡單千術,便能無往不利,賺取大把的鈔票,而當玩家的劇情逐漸推進,玩家則需要將三四種千術結合起來,才能騙過桌子前虎視眈眈的牌友,而這種組合往往會讓普通玩家的大腦咣的一聲爆炸。
為了讓玩家順利通過遊戲,遊戲選擇將教學系統貫穿整個遊戲,在每一次挑戰之前,伯爵都會問你要不要溫習一下技巧,在確保玩家熟悉以前的技巧後,再傳授新的千術。而進關卡後,變幻莫測的牌局,意料之外的失誤和變故,讓每一次玩家成功出千的成就感大幅升高。
除此之外,它還考慮了更多,押錯牌了?按下RB,將你的失誤拋之腦後,再次嘗試;輸了一局怎麼辦?扛著負數的錢再戰三百回合;錢都輸光了怎麼辦?穀倉的傻子村民和將軍貴婦教士白給大組合等你大賺一筆;被一槍滅了怎麼辦?和死神出千,騙過那個好賭的死神,並從死神身上再剝削一筆,帶著財富重返人間。
無限的兜底讓玩家可以大膽嘗試學到的千術。
重要的QTE系統
遊戲憑藉一套QTE系統貫穿整個遊戲,筆者對QTE這個次第一次接觸還是在崩壞三,但本作中卻不是給了一個或多個可觸發按鍵,在關鍵時刻讓玩家反應不及,輸掉牌局,而是以手柄的左搖桿構成了完整的快速反應系統,出千時,左搖桿向上是出千塞牌,向右是給千牌作標記,向下是掩人耳目的疊牌洗牌。替換牌時,長推左搖桿可以快速預覽,掌握牌勢。
同時,遊戲將常見的qte限時轉變為“懷疑條”的獨特設計,多倍下注和出千都會讓對手的懷疑條上漲,當懷疑條填滿,對手就會發現你出千的事實,將玩家送進監獄或者一槍解決。這意味著,如果你想一次賺取更多的錢,對手的初始懷疑度就會越高,玩家就需要在更短的時間裡打出正確而流暢的操作。讓風險在遊戲中無處不在,為遊戲帶來了一種格外的沉浸感。
揹負歷史的傳奇史詩
初見遊戲,就被這種類手繪的畫風深深吸引,搖曳的燭光在油畫般質感的畫面中跳躍,顆粒感分明的畫面中包含生機,伴隨背景傳來悠揚的管絃樂,在一瞬間將玩家帶入那個錯綜複雜的混亂社會中。
遊戲雖與《王權》一樣仍為2D畫面遊戲,但卻以舞臺劇一樣的演出效果,以木偶戲的操作方式操作畫面中人物,以細膩的畫面賦予遊戲極強的感染力和表現力。配樂由管絃樂隊andrea boccadoro原創,遊戲內每一個場景都有其專屬的配樂,符合場景主題。
在那個充滿霧靄的清晨,翻飛的手稿中,隱藏著帝國遺失的秘密。
一個無法言語的啞巴男孩,一個身世成謎的落魄公爵,一段法國永存的過往,一篇欺騙和現實的篇章。
遊戲中文名叫《千爵史詩》,可為何騙子和賭徒能書寫史詩?一切塵埃落定之時,你會明白的。
1740年-1748年:法國與英奧聯盟的七年戰爭,此戰導致法國喪失其大部分海外殖民地;
1748 年:《論法的精神》出版,歐洲啟蒙運動愈演愈烈;
1789年5月5日,法國大革命爆發;
《千爵史詩》中的人物和故事則難以抗拒地陷入了時代的漩渦浪潮中。玩家在遊戲中扮演著是無名的啞巴男孩,而真正的操盤手:聖日耳曼伯爵則是歐洲歷史上最神秘的人物之一。
有人說他會耍蛇和腹語術,有傳聞說他和旁巴度夫人(法國畫家弗朗索瓦·布歇於1756年創作的一幅布面油畫)有緋聞。還有的說他是不死之身,是永世流浪的猶太人(日耳曼開玩笑說他曾當過耶穌的顧問),是個擁有不死藥的鍊金術士,是個薔薇十字團員或被驅逐的國王,還有傳言他預言了法國大革命。
而遊戲的主線劇情便是完成“偉大的革命”。結合時間與歷史背景不難得出,這場革命值得就是法國大革命 。在這般濃厚的時代背景下,遊戲選擇了符合當時時代藝術風格的油畫畫風,以及悠長的管絃樂配合。
法國的17世紀被稱為路易十四時代,這位稱霸歐洲的君主不忘建立統一的官方藝壇。它崇尚古典精神,表現出嚴正、高貴、酷愛秩序的特點。其主要畫家大多到意大利觀摩學習,甚至長期居住,他們以希臘、羅馬為典範,受到卡拉奇折衷主義、卡拉瓦喬強烈對比的手法及威尼斯色彩的影響。
而被稱為“洛可可”的豔情藝術主宰了18世紀前半期,它以上流社會男女的享樂生活為對象,描繪全裸或半裸的婦女和精美華麗的裝飾畫作。它一方面浮華做作,另一方面卻以法國式的輕快優雅使繪畫完全擺脫了宗教題材。愉悅親切,舒適豪華的場景取代了聖徒痛苦的殉難,從而在反映現實上向前大大地邁進了一步。
同時,音樂領域也借用”洛可可“這一術語特指18世紀歐洲的一種音樂風格。通常來說,這種風格一般是指18世紀的法國音樂,通常是包括法國古鋼琴音樂和法國歌劇中芭蕾舞蹈中的音樂。
而遊戲中巧妙的藉助這倆種藝術風格,將《千爵史詩》的故事點綴上歷史的光芒,讓玩家追隨著聖日耳曼伯爵,走過神聖的教堂、嘈雜的酒館,華麗的宮殿、宏偉的城堡,在那不同的樂曲中一步一步前行,在那“舊世界”裡留最後的足跡。
一切的終途
一直被傳授千術的玩家,在不算線性的劇情驅動下,領略著那處於破敗邊緣的法國風光。
一直作為助手的啞巴男孩,在真相大白之時,終於等到了屬於他的選擇之時:
玩家是會放棄一切千術,追求欺騙的世界中的一縷真實、還是在慾望的交錯中沉淪,依附於一方勢力,在功利場裡生存?
最終的結果取決於玩家的選擇,每一位“Card Shark”構建出的美好未來在這一刻都化為虛無。
無論如何,最終被路易十五饒恕的尤金都會回到熟悉的酒館。聽著兩位客人探討主角為革命做出的偉大貢獻,而主角只是恍然一笑,將手中的牌切成四張A,在兩位客人驚訝的目光下,扔下了手中的過往,落魄已隨風而去,榮譽在千術中磨平,留下空蕩蕩的內心,無法用嘴訴說的過往,就像那落下的四張A一樣,已成定筆。
只是,有人說,舊世界已經走向終結。
只是,有人說,伯爵從未存在過。
只是,有人說,我們能用這筆錢改變世界。
只是,有人說,自由最終代替束縛
只是,有人說,科學最終取代迷信
只是,有人說,民主最終勝過君主。
尤金也想說,可他說不了,他只是個啞巴,所有秘密只會隨他走向墳墓。
這永遠是一條不歸路。
總評:
《Card Shark》在遊戲內容設計層面進行了簡化,將複雜的賭術交給伯爵處理,玩家只負責較為簡單的出千部分,確實符合了玩家輕鬆遊玩需求。
但實際上游戲部分全在忙著出千,出千又都是QTE略顯單調;高級千術也只是低位千術的變相縫合,讓遊戲體驗式實在說不上豐富。
幸好整體遊戲已經較為成熟,具有出色的畫面設計與配樂,適合想要體驗賭神風範的玩家及對法國那段歷史感興趣的玩家。
+劇情8.0
+玩法8.0
+配樂及畫面9.5
-反覆遊玩 否
總評8.5