145→146
思路:琳琳;
操作及思路完善:琳琳。
「對樹靈團本的一些評價」
在衝上限的時候,打的次數越多就越感覺樹靈這個本要想打高分的話是真的吃手感。
它不像金幣又或者是森林,你的操作直接影響你的成績,甚至在我個人看來,想打樹靈頂分所需要的操作精度,是要比打森林和金幣的頂分所需的操作精度還要高的。尤其樹靈團本的最後一段,由於密集傳送門的樹靈移動的距離特別大,而某一部分的樹靈需要配合滑步才能吃到,所以你的操作先是會影響此刻你面前樹靈的位置,而樹靈的位置改變了,又負反饋影響到你的操作。這直接導致我們的操作會在短時間內出現手忙腳亂的結果。
樹靈這一團本手柄黨並沒有很大的優勢。沒有特別依賴宏穩定性才能大幅度提升的點。既然要求操作精度,那手搓是佔了很大優勢的。包括我從141打到146,全部都是純二指手搓。所以這麼相對來說的話,這是一個很適合純手搓玩家的團本。
「講一下145-146所提升的點」
如上圖。請放大仔細看紅色方框圈中的樹靈。沒錯,它是兩個幾乎重合在一起的樹靈,是兩個樹靈。
所以,如下圖
紅色箭頭所示的方向就是原來所走的方向,可以看到走紅色路線到結束位置吃到了3個樹靈;而藍色箭頭所示的方向就是新路線的方向,而走藍色路線到結束位置吃到了4個樹靈,從而145+1=146。
「關於獻祭忍者換成龍黑的原因」
之前的跑法是小椒緋斬,而146視頻中我換成了小椒龍黑。其實獻祭出緋斬的唯一作用就是開大定高度,從而無腦吃滿53-88這一段。但我之前就說過,這一段純三段跳不開大吃滿是完全沒有問題的。那麼獻祭忍者空出了一個大招,那這個大招我選擇去利用它的慢動作卡一個極限上板。
如上圖。這個思路也是我首先想到的。而且在我經過試驗之後,發現比直接無大招慢動作上板要簡單好幾個數量級。
舉個簡單的例子,沒有慢動作這裡既吃到下面的樹靈又成功站到板子上,我可能100次只能成15次;而在有了慢動作之後100次我可以成功75次以上。我想,如果為了衝極限的話,把後面無腦開大換掉在這裡提升穩定性是完全利大於弊的,況且三段跳吃滿53-88這一段很簡單。
至於忍者的選擇,至少緋斬是不行的,因為緋斬大招慢動作期間是沒辦法移動的;而像伊鶴這種大招p2又會跑出屏幕去影響操作。所以在三段跳忍者當中最合適的無非就是小黑。
ps:老蒼其實也可以。但我反覆測試獻祭忍者出來後的不同效果後發現小黑整體上是比蒼牙流暢的。所以小黑更優。
「目前樹靈團本的發展」
第一個141 琳琳
第一個142 琳琳
第一個143 Ryan
第一個144 琳琳
第一個145 琳琳
第一個146 琳琳
總結:好耶!
bgm:Laura Shigihara - Zombies On Your Lawn
植物大戰殭屍,童年!