寫在前面,本教程僅限於六千分以內,再高我沒打過,因為我就六千分。走中路,需要一定的對線基本功。物理流派,後期有物理能力,補經濟能力強於傳統大根流派。由於現在法式泳衣橫行,大根流派真是狗都不玩。綁定號就是,比賽編號隨便翻,是人是畜大家判。這套的核心思路是首先是肉,其次才是刺客,有一點max是沒有記錄,大家翻比賽編號的時候看看我na的傷害承受量,相當於大半個前排,於團隊貢獻是非常大的,給1和3提供了更大的空間。我找了兩個勝場一個負場的承傷數據做示。
勝
勝
負
1.選人準備,有兩個中路一定會被打炸的要ban,蜘蛛 德魯伊。不要第一輪出,第二輪出可以接受,第三輪出最好。
2.基本思路,別出大根,肉裝刺客堆屬性。順口溜:護腕細帶大魔棒,假腿魚叉大散失,輸出質變靠絕刃,帶線推進用分身。大散失之後根據陣容有一定變數,有小魚人出個推推,有白牛軍團出個林肯,見招拆招不贅述。加點主e副d補r,唯一一點,對線呆呆鳥的時候,出護腕婚戒主r副d補e,黑鳥幾級關你加幾級d,先出一個靈匣,之後補假腿魚叉正常出裝。魔晶順風可以先買,逆風等嫖,中立裝備一級選回覆向,二級選長弓龍鱗,三級選箭袋斧子外衣,四級選智滅,別的都差不多。天賦右左右左,對面幻象核25酌情加右,但是當局勢輪到靠小強處理幻象核,已經很難看了,加右只是為了第一時間探真身且可以放心抽不怕丟空而已。
3.對線思路,我們屬性拉得足,因為有r這個技能,所以你可以理解為平a和戳多18%左右的傷害。戳遠程兵的時候儘量耗人,不算殼反傷害,6級斬殺線大概670,7級斬殺線750,有眼淚得減150,因為甲有高低,可能會差一次平a左右,所以儘量動殺心之前多平a,15秒內都會結算進r。同理運用殼反,舉個例子,打nec,他800血上來d遠程兵,你貼身a他,a一下要回頭走一步,一為了取消攻擊後搖二為了拉開點距離殼死亡脈衝,他不d就繼續a回頭,a到差一兩下的時候開殼子繼續a,因為有快2秒的殼子,能多a兩下,進斬殺了就戳起來開大a抽殺掉。
4.gank細節,不是說到6就得動,如果能把對面中路打炸,對比去邊路殺人肯定是中路單殺破塔於自身最有利。換個思路,如果中路給對面很大壓力把對面邊路的人打過來,也是變相緩解邊路的壓力。去邊路的時候注意一點細節,不要從常規的真眼位下走,要從對面邊路的走位判斷你路過的地方有沒有眼,有眼及時穿門轉路。快貼身的時候在小兵的仇恨範圍內a一下目標英雄,看看有沒有線上真眼,別被對面的“假裝看不見”給誘到回不來的位置,得不償失,不如馬上把大招用掉補個遠程兵t回中路佔線。然後跟隊友溝通大概對面真眼的位置,如果隊友不反就不要再去那一路浪費時間,保證自己的線上經濟。
實用小細節!6級一套戳大抽技能耗魔400,7級一套410,加殼40,如果tp支援還要加75。動手前算好魔,因為對線基本力量腿,魔不夠提前切智力腿,我們是全才不虧攻擊力的。別傻乎乎戳大a完沒藍抽,腿切晚了沒用。
5.魚叉的小tips,魚叉彈道不可躲避且距離大於戳,魚叉出手的同時是可以放戳的,類似於猛獁叉人時可以扭頭。所以魚叉出手的時候,沿著魚叉彈道那條線戳是必中的,這樣就變相提升了戳的距離。
6.判斷一隻蟑螂惡不噁心,就看殼的時機對不對。特別是現在法克橫行,輔助劇毒雙頭龍這種掛垃圾dot的,經常我進去吃了傷害殼暈五個退出來戳,等殼cd再魚叉二次切入進去殼戳抽打一套。有很多時候,我們自己開團,反暈對面幾個退出來,對面位置全露且技能用過,戰場局勢就扭轉了。所以大散失非常重要,極大提升了gank後跑路效率和團戰二次進場的能力。
這套裝備有個好處,不怕林肯!不怕林肯!不怕林肯!你出大根,對面一個林肯4800你基本就跟殺他say goodbye了。但是這一套,該打的傷害一樣打,魚叉破林肯,大散失跑路,出林肯一樣死。因此在我對面暴斃的假腿林肯水人不計其數
7.留空補充……
寫在後面。我們走中,是一個半肉物理核,魔戰士,中後期也要承擔部分傷害責任的,所以多練習斬殺線的判斷單殺成功率有很大幫助。特別是核心位的血量,前期變化不大,因為打錢裝基本不撐血,多開斧王島測各個核心英雄等級的斬殺線對個人細節的提升有極大好處。ps:斧王島的bug,r不結算15秒傷害,所以具體傷害得自己算。切記要控制住自己的單殺慾望,我們是2不是4,沒有必要去做一換一這種事。即使對面1踩眼打野,如果沒有接近斬殺線的血量,除非叫隊友開霧確保擊殺,否則失敗的單殺性價比不如推一波線打兩組野。萬一被反蹲就更虧節奏,切記切記!