我們錯在自以為是,以為我們的團隊做了一個非常精良牛逼轟轟的三國遊戲,但實際上反響平平。
我們錯在沒有認清形勢,對策略遊戲市場沒有過多瞭解就匆忙上線,以至於錯過了很多更好的宣發機會。
我們錯在自命清高,覺得我們做的策略類遊戲就得賣高價才能保持身段,實際上Steam上比我們做得更好賣得更便宜的遊戲比比皆是。
我們錯在....
總之諸多錯誤交織積累終於導致了現在的結果:
漢末霸業滯銷了。
我們現在PC版一個月的銷量才幾十套,這預示著我們耗盡心血打造的產品即將消亡。
這是我們最不想看到的局面。
回想2016年,我們幾個志同道合的小夥伴一拍即合,果斷選擇跳出了大公司的舒適圈,義無反顧地投入到這個用愛發電的獨立遊戲行業。
我們選擇的是三國,這個我們團隊的小夥伴們從小就一直極度熱愛的歷史題材。因為資金有限,我們草草地組建了8個人8條槍的團隊就在民居里就開工了。
團隊初創,我們在居民樓裡辦公接下來的一年裡,在克服了人手不足、經費緊張、辦公環境惡劣等一系列問題後,我們首個可以面向玩家的版本終於能夠登錄Steam了。
當年,小型遊戲開發者上Steam還需要通過綠光計劃的推舉。值得慶幸的是,我們的遊戲在綠光計劃上登陸後很快就獲得了第一,並得到Steam的正式登陸邀請。果然,中國的玩家是對於三國題材的策略遊戲是非常喜愛和支持的,我們當初的選擇沒有錯。
通過綠光計劃,即將正式登陸steam能夠正式登陸Steam,對我們一個初創的小團隊來說無疑是一個巨大的鼓勵,我們彷彿已經看到了美好的未來。理想是美好的,但現實總是殘酷的,因為資金嚴重不足,我們只能選擇將尚未完善的EA版本匆匆上線。
很顯然,在用產品說話的Steam平臺上,一個完成度很低的EA版本是不會有玩家買單的,雖然我們的願景很好,但是所有的願景,都是需要金錢加持才能實現的。
我們首發一個月的銷量只有寥寥的幾千份,這是根本看不到希望的節奏。這一年多來,為了開發這款遊戲,我們已經花了一百多萬了,這幾乎是我們團隊創始人所有的積蓄,但是我們得到的回報還不到1/10。
怎麼辦?殘酷的現實擺在我們面前,我們不得不做出選擇。做下去?我們不但要繼續負擔高昂的成本,還要面對入不敷出,甚至血本無歸的未來。
不做了?說實話,我們實在是不甘心,這一年多以來,我們把原本只是在空想的遊戲架構一步步呈現出來,即便它有很多的不足,那也是凝結了我們團隊所有人心血的作品。
經過激烈的討論,最後我們決定,願意留下來的繼續無償做,不願意的另謀高就。
我們還是想再搏一次,先減少一些預想的架構,然後把pc端同步移植到移動端上,看能不能吸引到更多的玩家。
18年初,在無數次版本更新優化後,我們終於熬到iOS上架,這一次玩家的反響比我們預想的要好很多,我們的團隊有了一筆不錯的收入,終於補上了一部分欠薪,大家也可以安心地過個好年了。
2018年5月17日正式在iOS上架19年3月我們等到了正式的版號,這意味著我們的遊戲可以在國內的安卓平臺上架了。在TapTap的推廣幫助下,我們的安卓版取得了不錯的成績,安卓版的收入不僅幫助我們解決了欠薪問題,還讓我們有足夠的資金可以把我們最初設想的遊戲架構全部開發完成。
TapTap上線上架公告在之後的幾年中,我們不但完善了功能,並且把初版由於資金問題導致過於老舊的美術重新迭代替換,音樂音效也找了知名音樂人進行外包定製,當然,最重要的還是要提升遊戲的可玩性,減少各類bug的出現使玩家有更好的遊戲體驗。為了提升遊戲品質,我們幾乎把之前賺的所有錢全部投入到產品的繼續開發中。
雖然我們一直在更新迭代完善,但是畢竟《漢末霸業》也是一個從最初EA版本上線到現在已經有5年的老遊戲了,所以幾乎不太可能有傷筋動骨式的改進。
最新的更新公告,迄今為止《漢末霸業》更新已超過140次,仍在不斷更新中說得通俗一點,做遊戲就像是蓋房子,首先打好地基,按照提前設計好的三室一廳的施工圖進行搭建,搭建完成後裝修設計師和工人入場,把由水泥和鋼筋搭建起來的毛坯房變成一個溫馨的家。我們現在能做的就是裝修工人的事情,在維持現有格局下進行裝修設計,根據業主的需求做一些細微的改動。但是如果業主要求我們把承重牆打掉,把三室一廳變成四室一廳,那我們肯定就做不到。 雖然在更新迭代的過程中,我們積極聽取了部分玩家的建議,在設計上做出了很多符合玩家心意的調整,但是一些影響底層架構的調整我們確實沒有辦法做到,這一點我們也表示非常的遺憾。
我們只能在以後的產品中儘量提前做好全方位的規劃來避免這些問題的再次出現。
其實做單機遊戲,有一個鐵律,那就是在遊戲發售的首發週期裡,銷售的利潤能達到開發費用的三倍,這樣才有可能會有續作。一倍利潤用作回本,兩倍利潤用作新產品的試錯,三倍利潤才能說有把握做出不低於原作質量的新作出來。
漢末霸業達到這個銷售目標了嗎?很顯然沒有。
這也是為什麼,我們遲遲不能進行漢末霸業二代開發的原因之一。
目前我們的工作室雖然有人員擴張,但更多的是在做定製項目以累計下一部作品可以啟動的資金。(*定製項目,相當於發行商出一筆資金,按照發行商意願來製作作品,可以理解為這是一個長期穩定的外包工作)
漢末霸業還會更新嗎?
答案是會的,我們還是會在不改動現有結構下的情況下增加一些額外的小系統,例如這次更新的三國花牌玩法就是一個獨立的小系統,三國花牌可以在遊戲裡面替代原來的舌戰。
《手談九州》海報我們也知道這些小型更新只是杯水車薪,但在《漢末霸業》之後的下一個作品來臨之前,我們仍舊會繼續研發,讓本作不斷更,不停步。
除了為了續命,讓我們的團隊能夠更長久地存活,給金主爸爸進行定製項目以外,我們仍舊希望這個雖然並不完美但是凝結了我們心血和汗水的《漢末霸業》能夠多賣一份,再多賣一份,讓我們下一個作品的啟動能夠更快一些。
經過團隊激烈的討論,我們做出了一個違背祖宗的決定,將《漢末霸業》PC端永久降價至18元,所有DLC全部白送!
18元,買不了吃虧買不了上當;
18元,買不了車買不了房;
18元,在這個物價飛漲的年代,只能買到一杯奶茶;
但是隻要18元,你就可以買到一款國產獨立遊戲,並且永久買斷,遊戲內無需氪金,無需二次付費,或者你可以乾脆當做買OST附送了一個叫做《漢末霸業》的遊戲。
說了這麼多,除了闡述這幾年來我們團隊所經歷的一切以外,我們還想特別感謝一直以來支持《漢末霸業》的玩家們,雖然這一路走來並不容易,但是因為有了你們的陪伴,讓鮮花盛開在了這條崎嶇的道路上。
因為有你們的支持,我們的《漢末霸業》得以變成我們最初期待的樣子;
因為有你們的支持,我們的《漢末霸業》才能走過這漫長的5年;
因為有你們的支持,我們對《漢末霸業》的未來有了更多的期許;
再次感謝大家,希望各位玩家可以一直陪伴我們走得更高,走得更遠!