那麼何不嘗試下進一步設計更高水準的ai邏輯配置?
比如自定義ai邏輯動作類型:
移動範圍內優先攻擊生命值最低的角色
移動範圍內優先攻擊距離最近的角色
移動範圍內優先攻擊攻擊強度最高的角色
移動範圍內優先攻擊輔助(特殊,攻擊,防禦)類型的角色
移動範圍內儘可能攻擊數量最多的敵方單位
移動範圍內優先與敵人保持最遠距離再攻擊
移動範圍內儘可能遠離敵人,甚至放棄攻擊
移動範圍內優先回復(加盾)攻擊最高的角色
移動範圍內優先回復(加盾)生命值最低的角色
移動範圍內優先攻擊非召喚、幻影單位。
等等等等。
然後設定邏輯順序:
第一邏輯
第二邏輯
第三邏輯
以此類推
如此,玩家可以自由發揮diy,設定每一位角色的獨特邏輯,組建屬於自己的ai戰術,發揮自主創造力,提升遊戲的樂趣。
這樣,遊戲性就更顯得千變萬化,妙用無窮。
更重要的是,戰棋遊戲歷史有幾十年了,架構這樣的自定義戰鬥邏輯並非是非常困難的事,不是嗎?