《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 03:10:43 作者:吸血鬼獵人阿魯卡多 Language

說到《羅德島戰記》這個30前的老IP,估計很多新玩家估計應該都非常陌生,羅德島戰記這漫畫在當年可以說是二次元王者。不過這個IP實在太老了,就連我這個二次元老玩家都不是很熟悉這個,更何況現在新一輩的00後90末。就連官方都對這IP都是放養的狀態,可見在這個遊戲作者對這作品絕對是充滿了真愛的,不然隨便做一款當下知名的IP做遊戲都比

《羅德島戰記》IP來的火熱。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第1張

當羅德島戰紀和惡魔城結合在一起,那是一種時空穿越年代感戛然而生。我在打這遊戲的時候,感覺一下回到了30年前。本作的主人公蒂德莉特走路的畫面會產生殘影效果,這一點絕對是在致敬月下。畫面是非常的清新的,色調也非常的柔和。場景要素來自原作,不過地圖做的有點小。主角要在一個不知名的島上進行探索,和歷代惡魔城模式一樣主角一開始只具備最基礎的能力,一個後撤步,跳躍和攻擊平A建。相比起老的惡魔城只有一把鞭子,這作更多是模仿月下系列,武器種類繁多。斧子,西洋劍,長槍。除了攻擊力和攻擊範圍的變化還有攻擊速度的變化外,武器的差異性有些單調,但是比起月下每個武器都有相應的必殺技,而這遊戲只能使用平A,攻擊方式要遜色不少。武器也不存在屬性剋制,反正你用什麼武器順手就用什麼武器,不需要考慮策略性。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第2張

好在這遊戲也有自己特色,用武器攻擊別人時可以揮8個方向。靈活性大大增加,說實話在橫板2D動作遊戲當中這樣攻擊方式是十分罕見的。當然除了這個,本作還有一個開創性的攻擊方式,就是弓箭了。這算是這遊戲的靈魂,遊戲的很多隱藏房間都要用到弓箭的彈反原理,讓弓箭從各種角度射進對應的機關,很有隱藏的道具和房間都有用到。而且在平時、用來攻擊敵人,傷害也是很可觀的。不同弓箭,屬性差異都有明顯區別,有可以恢復生命弓箭,有可以放出多隻箭的弓箭,對付不同場景做出選擇。有一點不同是,弓箭射擊並不需要額外的技能點,只會消耗魔法值。不過在遊戲當中使用魔法和使用弓箭的藍條是同一條。所以不會讓你無腦放這種遠程攻擊。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第3張

遊戲的系統除了模仿月下之外,同時還致敬了斑鳩。遊戲當中一共分飛火風兩種元素,火元素可以增加滑鏟的攻擊,風元素可以浮空。而且風元素可以在遊戲的一開始就拿到。使用相應元素可以吸收傷害,還能恢復魔法值。只有在不同的元素攻擊下面才能對怪物照成傷害。打BOSS更是要利用好這一點。當然了,本作的魔法技能也是少不了的,遊戲的魔法技能需要玩家在各種隱藏房間去收集。發動需要消耗一定MP,魔法招式異常強烈。如第三章的隱身魔法,可以召喚出一個替身,使BOSS只對你的替身進行攻擊,本來一個非常難打BOSS瞬間變成了一個二傻子。平衡性這這點算是大大折扣了,本來就難度一般,這這種技能本來一座惡魔城一個島嶼,完完全全讓你變成遊樂場。這算對輕度玩家的一種妥協吧,我記得這家公司的上一作《東方月神夜》就因為難度偏高,勸退了不少人。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第4張

劇情這一點是十分值得吐槽的,就是對原則有些瞭解的玩家都看的雲裡霧裡,一開始蒂德莉特莫名其妙的睡醒了,來到了羅德島,讓後一路遇到了她以前各種夥伴,之後有人告訴她,你在夢裡,打贏BOSS才能睡醒。讓後一路過關斬將,打敗最終BOSS讓後就睡醒了。讓後蒂德莉特去村落的石碑掃墓祭奠了她以前的夥伴!(要知道精靈族的壽命可是人類的幾十倍)讓後就大結局了,村子恢復和平。反正我一路通關也根本不知道這遊戲劇情在講些什麼。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第5張
遊戲畫風十分細膩

惡魔城類遊戲還是最重要的一點就是房間和關卡的設計,在這一點上,本作算是比較成熟的。畢竟開發這遊戲的作者,前面有過開發《東方月神夜》的遊戲經驗。房間與房間之聯通算是很精妙的,各種超近路和傳送點。和黑魂3的地圖設計有一比,當然惡魔城類遊戲這點上一直都是行業當中的佼佼者。遊戲的場景也比較豐富,我們要從一開始的森林,穿越到沙漠,地庫岩漿,城堡,就差一個地下水域了。遊戲中很多雜兵令人影響深刻,比如在森林區域出現的食人花,不但有超遠程的攻擊模式,而且還是吸血吸藍。如果你用近戰武器進行攻擊,那是送死的行為。遊戲的解密系統也是十分親民的,只要解封對應技能就可以進入新的場景。比較有意思是本作還附加兩個小遊戲,一個是和NPC玩塞子,比較的無聊。還有一個是在精靈王那邊進行弓箭的射靶。拿到對應的積分可以或者武器裝備的獎勵,還算比較好玩。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第6張
地圖規模的確有的小

對於遊戲的BGM,我只能是談如白開水,遊戲全程打通關,就沒有一首曲子能使我記得,好在BGM對應關卡還算應景。只要不過分期待就好。如果要拿正宗惡魔城的曲子比,那差距可以說是完全被吊打的。不過獨立遊戲嗎,要求不要這麼過分。而且遊戲的演出劇情也不存在語音,也沒有過場動畫,是的遊戲的代入感大大折扣(本來劇情就看不懂)。希望下一作能夠改善這個毛病,我想找個聲優配音應該花不了多少錢吧!而且這類遊戲的對話文本都很小的。

《蒂德莉特的奇境冒險》—潛力十足,缺打磨致敬惡魔城的優秀佳作-第7張

總結,本作在遊戲的手感,場景設計,遊戲系統都十分出色。但是缺乏打磨,不管是遊戲劇情還是關卡流程,都用一種沒有開發完的感覺。對應的武器和魔法數量也比較少。要是不急於這麼上市,再打磨打磨絕對是一流是惡魔城類遊戲。


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