前言:在三角战略中,大多数都是新一辈的年轻战力,但各个国家都有一些传奇人物。就像在驻扎所的老板篇章中的阿奇博尔德,便是海桑德的原七圣人之弓圣。那么,在公国与王国,又有哪个属于上个年代的传奇人物呢?
更需要注意的是,想与这些人邂逅,对瑟雷诺亚的“信念”需求着实不低,想要在一周目便将这三位强者收入麾下,着实会有一些难度。
写本篇文章时,我参考了许多NGA帖子的公式内容,原来早就有大佬测出了许多公式~
20 不败铁拳 格罗马
加入条件:道德— 功利1050自由750
特色:超强的回避能力,穿行于敌阵之中,给予敌人致命伤害。然而,生命值太低,已不复当年之勇。
人物介绍:前公国将军 格罗马,是现任将军 奥罗拉的师父。格罗马号称不败铁拳,擅长近战的她,似乎与其它两国的弓箭手结下来了不解之缘。王国三巨头之一 法库斯家的当家 兰德罗伊,曾与她有一箭之仇。而教国的弓圣 阿奇博尔德,却青睐着战争中,她身为敌国将军的作战姿态。而格罗马于战争中结下的心结,却恰好是阿奇博尔德为她解开的。
时间来到了现在,阿奇博尔德决定在结束之后,寻找那位令他心动的女将军。而格罗马看着行铺的老板,认为自己一定会与这个老头子成为很好的朋友。
50级满级,武器强化满级数据
拥有全人物中最高的基础回避值,但同时却是30位角色中生命值最低的角色。移动能力优秀,能跨越较矮的地形,力量值虽然不低,但可惜的是她的招式加成都太低,除了武器技,很难打出爆发伤害。
利用追击与回避,不断打出拳击,倒也贴合拳法的进攻方式。
这里,引用一下我从NGA(凉凉的游戏)抄来的公式:(命中率公式真心难算)
命中率 = 2 x (命中 - 回避) + 武器基础命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正
其中武器基础命中率,近战武器为90%,远程为80%。
技能命中修正,每个技能都有独立修正,比如商人的硬碰硬,就会大幅减少命中率。
方向修正在瑟雷诺亚篇我们曾写过,侧面攻击,增加10%命中率。背后攻击,增加20%命中率。
高度差修正,高处向下射击有额外补正,比较难算。
跟据这个公式我们也可以看出,格罗马的回避虽高,但在这种计算公式下,她也很难像其它游戏那样达成100%闪避。更何况,贫弱的生命值很容易让她遭遇两个强力魔法便失去战斗能力。所以,显然让她深入敌阵成为艾拉德尔那样的T并非上策。
武器强化:
格罗拉的武器,以强化速度,回避为主。是一套专注于“核心基础能力”的天赋。
需要注意的是,避实击虚与追击伤害提升,都能够使转移的伤害值,从普通攻击的50%提升至65%。
避实击虚适合深入敌后的玩法。而提升追击伤害使格罗马相当于获得了瑟雷诺亚的追击之势更偏向于团队夹击作战。这亮点都与格罗马本身的被动“穿心身法”有着密不可分的关系。
技能解析:
暂时抛开穿天拳不说。
格罗马的战斗逻辑,围绕着闪避之后反击敌人。
先说闪避,击杀和自身生命值降低,都会进一步提高闪避率。而闪避的前置条件,是敌人用物理攻击或技能来攻击格罗马。
为了达成这个条件,诱饵战术,就变得无比重要。格罗马需要锁定的敌人,是那些释放攻击魔法或者治疗魔法的后排法师们,这些敌人自身攻击低,命中低,被格罗马以愤怒控制之后,便很难发挥出战斗力了。
这里关于避实击虚,我们要说一个关于反击的机制。游戏中的反击之势(瑟雷诺亚、枪圣),物理反击(艾拉德尔)触发条件都是只反击发起攻击者,而攻击者引发的夹击,即使符合反击条件,也不会触发反击。这一点一定注意。
格罗马的另一个被动技能,穿行身法支撑起了她的核心玩法,身为一个移动力、跳跃还算不错的近战单位,她可以依靠穿行身法直抵敌方坦克保护的后排,或者来到敌人身后,对他们的背部给予致命一击。通常执行这一战法的是安娜,但安娜即使有“背刺”的伤害加成,依然无法与格罗马的高伤普攻媲美。
扫堂腿威力虽低,但可触发队友的连锁追击,队形合适的话,配合穿行身法,从背后使用扫堂腿,威力相当不俗。
气功波则是直线远程的普通攻击,一定程度上弥补了格罗马作为近战的缺陷。
格罗马一个显而易见的缺点就是,自身技能输出能力偏低,但也正因如此,让她可以积攒大量的TP值,使出穿天拳。
穿天拳作为唯一一招以下克上的技能,其自身加成就以达到恐怖的1.8倍。当配合高低差与暴击等元素,极端情况下更是可以达到1.8×(1+0.5+0.3)=3.24倍,通常情况下,达到2.25倍问题不大。这一招打击范围极广,对于高台射手、法师等角色,将造成相当恐怖的伤害。
格罗马的切后排特质,与阿奇博尔德的远程射击也可以达成联动。
21 血盾 弗拉纳甘
加入条件:道德1050 功利750自由—
特色:超强的守护队友能力,不错的干扰能力,极低的魔抗。
人物介绍:被称为“血盾”的公国军人,其实早在王国比武大会时,便已登场的男人。不过在奥罗拉与枪圣单挑时,并没有展现出自己的实力。本身顺从公国的“自由”,一路赚取军功向上攀升,直到有一天,看着自己染血的盾牌,发现失去了自己最应该守护的东西。
决定守护他人而战,而非再次为了“名誉”杀人时,弗拉纳甘追随自己的信念,投奔了瑟雷诺亚。
50级满级,武器强化满级数据
弗拉纳甘有着傲人的生命值(全队第一)与物防能力(全队第二),但魔抗、速度极低。十分惧怕敌方法师,应针对性的选择抗性饰品。
自身虽有跳跃加持,可来去自如,但移动能力相对低下。不过在技能“鹰袭”的帮助下,又使他在战场中的位置相对灵活。
武器强化:
弗拉纳甘有着出色的武器威力加成,物防强化。故而普攻伤害还还算可以。
“击退无效”天赋,让施展庇护的弗拉纳甘可以稳定住自身位置,也避免了作为前排肉盾的他,受到冲击伤害到己方后排。
“鹰袭TP-1”是核心天赋,在开启之后,就可以每回合通过鹰袭移动,进攻,调整自身位置了。
技能解析:
虽然弗拉纳甘同样也有飞鹰兵种共有的特点(受到弓箭上海提升30%),但因为自身极高的物防,以及正面的钢铁胸膛,令他并不是特别畏惧弓箭。
盾牌惩戒伤害不高,主打控制,可以在激怒对手后,利用地形高低差飞走,令敌人无能狂怒追你又追不到。盾牌惩戒因为消耗TP少,几乎每轮都能控制一个敌方角色,与艾拉德尔的挑衅相比,附带了伤害,但控制的角色较少。
但用盾牌惩戒嘲讽对方法师,仍然是个相当冒险的行为,一旦失败,被魔法攻击,很容易造成弗拉纳甘的退场。
鹰袭是弗拉纳甘的核心技能,虽然不会触发背刺、不会触发高低差伤害,亦无法触发队友的追击,但会跟据幸运值触发致命一击。本身加成并不低,但因为弗拉纳甘的基础力量一般,所以打不出太高的伤害。该技能最关键还是提供更远的位移,以及更为灵活的走位。作为AOE技能,伤害方面可用于补刀或压低敌人血线。
有难同当该技能与男主瑟雷诺亚持有的能力相同,这里做一个详细解析。弗拉纳甘共同承担伤害的角色B,会跟据B的物抗、魔抗计算伤害,然后平均分给血盾,与血盾本人的抗性无关。由于血盾不可击退(武器天赋),且自身血量极高,能通过任何地形守护需要保护的角色,所以整体来看,血盾的有难同当更为强力一些。
铜墙铁壁开启防守模式,使自身防御力暂时达到与艾拉德尔持平,进一步强化的物防。对物理耐受力更强,但移动距离再度受限。
自我再生每回合固定回复50点HP,怀疑是跟据等级走得。就是多少级回复多少HP。不过没具体测试了。
庇护:该技能可以使与自己相邻的四格角色受到的伤害降低50%,不会降低自身受到的伤害。跟据近战攻击范围来看,高度差应该在范围±2之内。
庇护配合有难同当,可以进一步减少队友受到的伤害。利用鹰袭攻击敌人,再飞回到队友身边,则可以在阵地战时,兼顾输出与防御。
一位使用盾牌,征战多年,双手染血无数的老兵。终于在放弃过去,追求自己的信念之后,找到了自己存在的意义。
“守护自己身边的人,那便是盾牌这种武器本该有的意义。”
22 不死的枪圣 麦克斯韦
加入条件:第十五章之后 道德750 功利— 自由1050
特色:灵活的战技,不死鸟一样的男人。然而战技消耗TP量较大,普攻伤害太低,则是他的缺点。
人物介绍:枪圣麦克斯韦,罗兰的师父。在坠河失忆之后,漂流到一户村落。当回忆起自己的身份与使命后,决心协助瑟雷诺亚终结战争。曾经他是一位首屈一指的剑士,在他的枪法里,如今还保留有剑士才会施展的“反击之势”,因为失去爱人的痛苦,让他戴上了面具,放弃剑法,以“枪”这种兵刃重新起航。他的生命中似乎存在着不死鸟的特质,每当陷入绝境,总是能够重生。
50级满级,武器强化满级数据
作为拳神、弓神、枪神三大神中的最后一位,麦克斯韦自然也是传奇一般的存在。是四位拥有最高力量角色中的第三位。与罗兰相同,因为使用的是枪术,对骑兵能造成1.7倍的伤害,但自身武器系数仅有0.7。
经过测试,之前提供的公式有误。在这里再进行一次更正,前面的文章会在今日(2022年7月23日)之内修复。
我方造成的伤害=((力量×4-目标物防×2)×武器系数+武器威力+5)×技能威力系数×(1+特殊倍率)
特殊倍率包含:高度补正、技能补正(例如弓圣的远距离增伤,老板娘的TP越多增伤)、暴击补正、天气补正(公主的火焰魔法,或祈祷师的风雷魔法等),等等
因此,麦克斯韦的力量利用率偏低,主要依靠高加成的技能打出伤害。
麦克斯韦的命中极为出色,不用太过担心攻击落空。但幸运太低,暴击率堪忧。
武器强化:
与罗兰相同,武器威力提升需要优先解锁,三连突刺TP-1作为核心输出天赋需要尽快点出。
弱点伤害提升,使对骑兵的75%加成,变为95%加成。实际作战中骑兵并不多见。该天赋应用面不广。
天降正义,作为一个群体“三连突刺”,威力不俗。可尽快点出。
技能解析:
在麦克斯韦这里,我们不妨解析一下游戏中的跳跃机制。每个人物都有“跳跃”这项能力,比较一般的人都是2点跳跃值,较高的为3点,比如格罗马,路德鲁夫(猎人),本尼迪克这些轻甲角色。人类跳跃极限是安娜,跳跃值高达4点。至于修艾特和弗拉纳甘的32点,是基于飞鹰的飞翔能力,已经脱离跳跃的范畴了。
一般的跳跃值,拿安娜距离指可以跨越“4”点高度差以内的范围,在这样的差值内随意行动。像是瑟雷诺亚的2点跳跃值,就经常被3点高度差的高台卡住,无法行动(所以,本尼迪克的疾如鹰+1跳跃值,此时效果就显现出来了)。
另外一点,跳跃也指水平跳跃,就是在高度相同的情况下,两者中间中空的格子数。
如上图,红格子高度相同,白格子与红格子有相当的高度差,那么安娜4点跳跃,可以跨过3格空格。瑟雷诺亚的2点跳跃,只能跨过1点空格。
这既是跳跃能力的垂直与水平说明。
我们再来看麦克斯韦的技能“自由跳跃”,这是他在第七章伊始,为了保护罗兰,便展示出的绝技。
作为四大跳跃技能之一(其他三位 安娜,女贼,舞女),自由跳跃的特点是,跳跃距离不远,高度差极大,可跨越高台。如果先行使用自由跳跃,还可以施展别的技能。这些特点,使得麦克斯韦能够在危机时顺利脱战,也使得他比绝大多数近战角色,更容易绕到敌人的背后,给予“致命一击”。
投掷长枪:虽然投掷长枪的消耗TP高,加成一般,但却并非只有“远程攻击”一个优点,利用自由跳跃,形成高度差后,投掷长枪同样享受“高度差伤害加成”,最多可达8×2%的伤害加成。
三连突刺:罗兰的二连突刺便是三连突刺的劣化版,作为拥有1.65倍加成的技能,绕背并使用三连突刺是麦克斯韦的主要输出手段。
破阵突刺:破阵突刺作为罗兰“冲锋突刺”的前身,由于没有马匹的加成,其威力要逊于冲锋突刺。不过命中多名目标即可恢复1TP的被动,使得麦克斯韦的普攻或复数攻击技能,都能够回复TP,保证后续持续输出。
反击之势:因为枪术自身的加成要低于剑术,加上麦克斯韦的幸运远不及瑟雷诺亚,所以虽然麦克斯韦与男主拥有同样的技能,但制造的伤害却要远低于男主。是个聊胜于无的技能。
起死回生:麦克斯韦自带起死回生能力,与复活戒指以及吉拉的“奇迹之光”并不冲突。可以多次复活。
天降正义:将自由跳跃、三连突刺、大回旋斩三式连接在一起的技能。强力的AOE,能造成致命一击,无法触发夹击,无高度差补正伤害。无法形成背刺。消耗TP极大。视觉效果出色,威力优秀,但容易使自身透支,陷入敌阵之中。
结语:感谢阅读,这就是本篇文章的全部内容啦。