怪物猎人初代
从2004年起,怪物猎人已经经历整整20个年头5个世代17部正作,玩家群体也喜闻乐见(?)的日益扩大,最近看到很多踩世界夸崛起和踩崛起夸世界的,作者从自己作为一个ldx的角度大概聊一下最近三部作品,也是新玩家最能接受的三部怪物猎人正传,希望能给准备入坑的xdx提供一点建议不同人对游戏的理解不同,有不同意见的欢迎在评论区补充
《怪物猎人GU》
怪物猎人GU(2018年发售)
MHGU是MHXX的switch版本(缺少部分活动任务),是目前所有怪物猎人作品中内容最多的一部正传(包含之前怪物猎人作品的大部分怪物),也是怪物猎人全作中动作系统最丰富的一作,曙光的很多替换技都是移植自XX(樱花,毒龙钻等),同时MHGU也是最后一部旧怪猎,从世界开始正式进入新怪猎。
优点:
1.内容最多的一作
GU是旧怪猎的收官作,也是目前怪物猎人全系列内容最多的一作,包含系列最多的怪物数量和武器衍生,同时几乎所有武器都有独立建模(),上下位和G位任务总量相当之恐怖,最量大管饱的一作。
2.优秀的怪物设计
GU新加入的怪物大多设计十分优秀,例如四天王和天彗龙,AI和招式设计都相当不错,视觉效果也很好(斩龙大回旋,电龙飞天大艹,可爱星星飞天撞等),在小动物方面也有跳狗龙王等优秀小怪,总体来说新加的怪在战斗层面上交互性都很强。
另外这里要着重说一下GU新加入的全新系统:二名
烬灭刃(斩龙二名)(新加入爆破属性)
二名简单来说就是怪物的特殊形态,但相对于以往的亚种和稀少种,二名对怪物的设计几乎是完全重做,AI,招式都有明显改动,这也是全系列种作者最喜欢的系统,二名怪拥有独立的任务承接区块,本体的二名涵盖1至10级再到G1至超特殊任务许可,G位新加入的二名则只有G1到超特,难度依次递增。
天眼(泡狐龙二名)(天眼的武器超级好看!)
二名怪都有自己的特有大招(烬灭刃二连大回旋,黑炎王延迟核弹,荒钩爪海虎爆破拳等)
黑炎王(火龙二名)(究极大粪怪)
同时,超特殊任务许可也是二名的终极加强版本,怪均冰原黑龙数值(甚至还要高点),也是GU难度最大的任务之一,能把全超特都打过的话就是GU终极婆罗门了
最后,说到二名就一定少不了这位大神。
鏖魔(角龙二名)
世界和崛起的xdx对角龙的印象大概就是冰盾斧的玩具,但是鏖魔是官方设定的最强二名,生态位与天彗齐平,同时,超特鏖魔也是所有超特任务中最有挑战性的(不算最难,因为还有黑炎王和宝缠这两个大出生)
鏖魔独门秘技:大吼后瞬发龙车(离鏖魔太近被吼住等于猫车),钻地突进接蒸汽爆炸,假动作龙车,旋转绞肉机。
这些技能在超特中几乎全是秒杀。
同时,鏖魔还有两首专属战斗曲和两个阶段(其他二名是通用战斗曲)
鏖魔二阶段
3.全系列最优秀的动作系统
怪猎上一次出新武器是4代(盾斧和虫棍),GU,世界,崛起武器都完全相同,而GU除了拥有全部14种武器外又新加入了全新的风格系统和狩技系统。玩法高达84种。
先说风格。
风格系统一共有六种,工会(传统怪猎原版),强袭,武士道,勇气,炼金,空战。
六种风格全部讲完太过冗长,这里挑两个讲一下。
武士道
世界的转身衣的超级加强版,在被怪物攻击到时翻滚就能派生大跳加冲刺(有无敌帧),并且可以派生后续动作,像太刀派生刚三,大剑派生拖刀蓄力跑(超级帅)还有究极轮椅武士道双刀。
勇气
大名鼎鼎的勇气三流氓(大剑,太刀,重弩),咸鱼状态时可以通过攻击积攒勇气槽,长按收刀键可以以损失一小部分血的代价自动回避怪物的攻击,进入勇气模式后,大剑拔刀直接派生强蓄,太刀气刃斩替换为刚气刃斩(相当强劲的GP效果),重弩获得无敌的持刀跑步和射速不断加快的蹲射,最实用的风格之一。
接下来说狩技。
崛起的水月,樱花气刃斩,毒龙钻,压解,幽默圆月,重击刃药等很多替换技都是移植自GU,狩技系统也是GU相比于其他怪猎最突出的一点,攻击积攒狩技槽,槽满后释放狩技,相当成功的设计,且狩技对武器的加成相当之大。这里举例几个我最喜欢的狩技。
1.震怒龙怨斩。曙光版本叫金刚蓄力斩,但作用远不如原版,震怒龙怨斩是大剑历史上伤害倍率最高的一招,最高足足1.5倍。
2.盾斧十瓶和光剑。十瓶是把盾斧的瓶子从五瓶在一段时间内变为十瓶,光剑是把剑插进盾里,一次性耗光所有瓶子,从盾的末端伸出一把超长的光剑并斜着砍出,相当帅气的一招,伤害虽然一般但硬直倍率惊人的高。
3.混沌刃药。重击刃药的完全体,同时包含重击刃药,会心刃药(常驻会心立刻增加30),灭气刃药(剑和盾同时附带击晕效果),心眼刃药(完全不会弹刀),片手最强狩技没有之一,更变态的是在附加混沌刃药后居然还能再给片手涂一个刃药,再涂一次会心刃药的话,能凭空获得高达60的恐怖会心。
优点总结
GU是三部中内容最丰富,玩法最多样的一部,时长最少都是一二百小时打底,尝试世界和崛起后意犹未尽的xdx可以尝试一下,体验旧怪猎的魅力。
缺点
1.残疾人性能
基础回避性能几乎没有,无回滚掉攻击难度极高,武器动作后摇很大,而且吃完药会摆一个非常非常弱智的POSE,后摇极大。
俗称劲霸男装
2.数值怪
配信祖龙,猛爆碎龙,黑龙,红黑龙,超特,配信金狮子(俗称GU版奖杯),个顶个的超级数值怪,被一招秒是常事。
3.画质
因为是基于3DS做的,NS上只是高清重置版,所以画质比较拉跨,而且NS锁30帧。
4.狞猛
历战怪青春版,好在不用刷等级可以直接打对应的怪。
总结
总体而言还是推荐萌新入坑的,GU优化了很多不合理的设计,已经是旧怪猎最友好的一部了。
《怪物猎人:世界》
怪物猎人世界(2018年发售)
怪物猎人划时代的一作,正式开始新怪猎的历史,画质全面升级,操作逻辑和难度简化,武器系统重大革新,首次在游戏中加入生态的概念(其实2dos就有只是非常简陋),也是怪物猎人在国内最破圈的一作。
优点
1.全面革新的动作系统
世界对几乎所有武器都进行了大幅度修改,大剑加入真蓄力斩,太刀加入见切,居合和登龙,双刀搓背,片手JR,斩斧抱脸,笛子终于有了输出招式,轻重弩加入特殊弹药和摇杆瞄准,弓箭完全重做,长枪爪反和铳枪龙亢,还有最关键的,盾斧超解不掉红盾以及电锯模式。
玩过的都知道世界的武器有多舒服(冰原的榴弹盾斧除外),太刀彻底更改底层战斗逻辑,大剑三段蓄力斩又劲又爽,盾斧直接超解!爽!战斗的爽点比GU多了不少,观赏性也大幅增加。
超解!爽!
2.史诗级进化的画质
对比GU和世界,画质简直天差地别,优秀的画质带来的是极高的观赏性,大剑真蓄的一瞬间,太刀登空时的虾线(),盾斧的爽快超解,双刀背部按摩,长枪爪反的天才运镜,无不给了世界玩家纯粹的视听享受,怪物建模也得到完全重做,冰粥全身的冰纹细致可见,火龙的脸怎么长的越来越像狐狸了(),优秀的画质也带来了更令人震撼的演出,赤帝苍星,终结审判,绝对零度,入灭莲华劫珠炮,超新星爆炸,以及黑龙朴实无华的《强力吐息》
太漂亮了
此外,本作也首次将怪物的生态做进游戏,不同的怪物有完整的生态行为和敌意系统。除了咩咩和泼妇以外的普通古龙不会主动攻击,小动物也有详细的生态(痹毒喝水可爱捏),景色非常好看。
3.操作逻辑简化
走路喝药是怪物猎人历史上最伟大的改革,我再也不想用小爆桶喝药了。。。
此外将技能从GU的点数制改为了等级制,技能搭配更多样化。(旧怪猎的珠子加的是点数,10点1级,15点2级,20点3级,有些技能只有一级比如弱特和超心)
吸血比4G时期稳定了很多,不开火的时候基本必带。
以及快捷键,回帐篷换武器和补充道具,解决了GU调和麻烦和道具不够的痛点。
4.前期对新手很友好(除了古代树火龙和钢龙)
救援信号的加入极大改善了萌新卡关的问题,发个救援信号叫来三个NPC,发个小猪爱心叫一声天尊,好了,任务完成了()
武器操作的简化本质也是为了降低游戏门槛,吸引更多萌新。
好了,我要开始骂了。
缺点
1.内容太少
世界本体内容少的令人发指,村任务和集会所任务合并,打完冥灯就没了?没了?冰原也是同样的问题,不算后续更新的话内容也远不如其他作品的G位。好在后续更新还算有点诚意,现在入坑的话内容不算太少。
2.老馋导虫和老馋摸脚印
导虫的最大作用就是让你找不到路,还有那个樱火龙脚印和古龙脚印,真的不知道哪个天才设计出来的。
3.TGY
TGY先生在世界无所不用其极,恨不得把所有地方全部换成斜坡和台阶,连起源孤岛都能硬塞一个台阶过去,大蚁冢荒地右上角一块平地都没有,古代树整张图里三层外三层跑的想死,火龙到处飞我到处跑和遛狗一样,永霜冻土没活硬整塞个浮冰进去,台阶的问题包括:1、怪物藏头。2、远程武器盲射打土。3、翻滚回避变跳跃,距离短无敌帧为零,基本就是给怪空接挨打。4、斜坡武器特殊攻击模组(锤子转转乐)无法取消,导致人物失位。打不到弱点。错过输出机会。
身比碳钢硬,狞猛碎龙。
sbtgy,nmsl
4.聚魔之地
不愧是T组,总能给玩家整出点大活。4g的狂龙和极限在世界余威犹在,聚魔之地这种出生到极致的设计真是颇有4g遗风。卡表似乎不给玩家喂点答辩浑身难受,本来应该在主线出现的怪硬给你塞到聚魔之地,金火太刀这种本体毕业武器居然还要先赤石才能做,克制强化这种必带的东西更要狠狠的赤。
5.口水硬和钩爪
纯出生设计,没得聊,为了推软化强行削弱弱特,口水硬特别容易断战斗节奏,盾斧软化时间长到能在怪身上挂一辈子,纯纯的dinner设计。
6.贝西摩斯,鹿首精,冰牙龙,猿神
一轮强劲的音乐响起,似乎是一首很旧的歌(指英雄之证)
哗!!原来是四个穿着很少布的大只佬,超高的数值,稀烂的肉质,粪的恰到好处的动作,已知道他们是粪怪中的极品了。
“我给了他们外号【粪怪四】,相信他们就能为你带来无限快乐,可别小看他们呀,他们在粪界里就等于禁忌的黑龙,煌黑般的厉害,每个都有过人之处,每个都有独门绝招,斗志和耐力更是技惊四座,秘密武器,更给你意外的惊喜呀~哈哈哈哈。。。”
看着这四个粪怪对苍蓝星来说比面前十亿个aibo更恐怖……更可怕呀!!
“嗦嗦……太刀强而有力,强而有力呀。”
“哈哈哈哈,不要给他停。”
”哈哈哈——出拳了,出拳了!!苍蓝星,现在你感觉如何?感觉如何了!?“
”剑术大师,救我呀!“
总结
划时代的一作,比GU更适合新人入坑,练习成本稍小一点,但是也有很多恶心人的点,还有就是内容没有GU多。
《怪物猎人:崛起》
怪物猎人崛起(2021年发售)
目前的最新作,结合了系列传统的设计理念与《怪物猎人:世界》带来的众多优化改进,并且加入大量独家创新。并不是所有改动都算是重大成功,但它们都让游戏玩起来更加有趣。
优点
1.蘸豆!爽!
崛起对于动作系统的改进十分优秀,翔虫真是实打实的天才设计,在技能方面,太刀回归樱花,双刀回归毒龙钻,大剑回归激昂斩,斩斧回归被砍成废物的压解,盾斧的高速变形和空解更是直接拔高武器上限,总体来说改进了很多冰原的缺点,像是盾斧榴弹电锯的幽默战斗逻辑和飞天虫棍的幽默伤害也被改掉,每个武器都多了不少爽点,像斩斧原地变形和GP,盾斧飞天冲刺和太刀神威居合,整体来说在战斗层面的交互性高了不少。
2.依旧出色的怪物设计
原初爵银龙和震天虎的设计极其出彩,所有武器都容易处理,招式逻辑非常清晰,十一连和鬼火爆破冲刺更是锦上添花,雪鬼兽片手形态和双刀形态打起来巨爽,风雷二连战更是贡献了怪猎史上最美的解禁战,唯一缺憾的是猿神没有了瞬发王八拳惨遭削弱(),虽说仍有泥翁这种答辩和被加强到离谱的P组亲爹泥鱼龙,但粪怪已经是怪猎每一代都有的特色了,不得不尝。
3.再创新高的音乐
两个封面怪,风雷和百龙渊源,霞龙新版,黑白丝,奥利奥,崛起的音乐延续了GU的高质量,几乎所有怪的BGM都十分抓耳,相反冰原在这方面就稍逊一筹,我印象好的就只有王咩,雷狼,冥赤,米拉小姐,艾尔小姐和泼妇。尤其是地图通用曲,这方面崛起赢太多了。
4.再降门槛
这个我不好说算不算优点,一方面新人入坑是更容易了,另一方面崛起(不算曙光)有点太简单了
,有点丧失怪物猎人高难度的特点了,但毫无疑问的是新人的游戏体验一定是比世界好的,像世界的老馋导虫和老馋摸脚印都取消了,good设计,队友系统,good设计。
缺点
1.出生至极的终盘玩法
终盘开刷的理念是从MH4开始的,狂龙,极限,狞猛,聚魔,再到崛起的怪异,确实算是一个比较系统化的设计,但这次的怪异化,毫不客气的说,就是烂到极致的产物,4G最夸张就只有140级,你铃木佳刚是觉得玩家会没日没夜的刷所以给sm怪异化整个300级?关键是怪异炼化一下子把玩家装备的差距拉的非常大,开金和不开金伤害差一大截。我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,这坨大的还是留给你自己吃吧。
2.彻底崩溃的数值设计和武器平衡
笑点解析:
1.大剑非开眠一刀一万(百龙模式下极限情况打36万)
2.幽默太刀在混沌黑蚀龙版本之前出圆月边界会被弹飞,收刀会自动收圆月,且圆月只有现在的一半大。
3.盾斧一瓶快两千。
4.双刀毒龙钻打盾蟹30秒。
5.此时虫棍下戳一千,太刀登龙一跳300(甚至可能不到)
6.《重击刃药》
3.令人失望的后续更新
世界更新:1:恐暴龙。2.炎妃龙。3.绚辉龙。4.全古龙历战王版本(另有联动贝西摩斯和鹿首精)
冰原更新:1.金狮子。2狱狼龙,冥赤龙。3.猛爆碎龙,激昂金狮子。4.煌黑龙,霜刃冰牙龙。5.黑龙(另有咕噜溟波和冰冰子的历战王)
崛起更新:1御三家和霸主。3.天慧和主线结局。(主线结局要靠更新。。。)
曙光更新:1:月迅龙,红莲爆,金银火(后面这三是冰原本体就有的)。2:焰狐龙,棘茶龙。3.混沌黑蚀龙。4.冰粥。5.岚龙。6.被硬生生拆成第六弹的原初爵银龙。(另有除了冰粥以外的全古龙怪异客服版本)
崛起更新除了结局以外其实还挺好的,曙光实在是太捞了,尤其是最后两弹。
所以,怪物猎人崛起是自系列发售以来第一部没有禁忌参与的怪物猎人,这一点挺可惜的。
4.怪异客服天廻龙
一轮强劲的音乐响起,似乎是一首很旧的歌(指光与暗的轮回)
哗!!原来是个穿着很少布的大只佬,超高的数值,稀烂的肉质,粪的恰到好处的动作,已知道他是粪怪中的极品了。
“我给了他外号【粪怪一】,相信他就能为你带来无限快乐,可别小看他呀,他在粪界里就等于禁忌的黑龙,煌黑般的厉害,有过人之处,有独门绝招,斗志和耐力更是技惊四座,秘密武器狂龙病毒,更给你意外的惊喜呀~哈哈哈哈。。。”
看着这个粪怪对烈焰来说比面前十亿个泥翁龙更恐怖……更可怕呀!!
“嗦嗦……太刀强而有力,强而有力呀。”
“哈哈哈哈,不要给他停。”
”哈哈哈——下砸了,下砸了!!烈焰,现在你感觉如何?感觉如何了!?“
”菲奥莱娜,救我呀!“
总结
对萌新门槛最低的一作,蘸豆最爽的一作,但是怪异化相当恶心人。