从希腊到北欧,战神的主角奎托斯历经9部游戏的旅程(中间还有埃及的漫画),终于完成了从一个暴虐和杀戮的弑神者到一个拥有“人性”和善良并受人敬仰的神的转变。
其实从上一部北欧篇开始奎爷就一直在学着控制愤怒,并正视了自己复仇的过去。这次诸神黄昏所聚焦的重心是奎爷作为父亲这一角色的成长,以及父与子之间的感情,而弑神反而是其次的元素,奎爷并无太多的理由去干掉北欧众神,最终也是因为朋友被杀才愤而怒起,宣战演讲时还不忘告诫自己和他人复仇会付出代价。
这一次的文戏实在太神了,奎爷不论情感传达、台词以及表情和演出都细致入微,懂得用“最重要的是本质”来安慰布罗克,用自己过去的经历劝解芙蕾雅,奎爷也不再称阿特柔丝为“boy”,不再对他怒吼和命令,逐渐从一个高高在上的“父亲”变成与儿子交心朋友,成为儿子的后盾和支持者,发现自己离开儿子后变的跟以前一直残暴杀戮时,还主动向儿子道歉。父子二人逐渐从隔阂到默契,从猜疑到信任,对比奥丁一家反目成仇不要太和谐。
除了奎爷父子,其他角色的刻画也都有血有肉,从矮人兄弟到芙蕾雅、弗雷,再到反派阿萨神族,尤其是肥宅索尔,索尔简直就是希腊奎爷的翻版,不同的是控制他的人是他的父亲因此无法反抗只能借酒浇愁,肥宅的形象游戏中感受到的更多是神的压迫感,奥丁阴险狡诈的小老头形象也非常符合神话中的描述。
当然游戏并不是没有缺点,相比前作在游戏性上的进步不大,一镜到底的镜头语言本是前作优点,但却并不适合这次的双线叙事,也让原本宏大的诸神黄昏受视角影响显得有些小气。在面对多个敌人时,越肩视角影响玩家观察战斗。因两部剧情浓缩成一部也导致游戏后期节奏过快,假提尔的设计很割裂,前作铺垫了半天的真提尔也彻底沦为酱油。
缺点是有,但总体瑕不掩瑜,游戏不论编剧还是游戏性都已经是天花板的存在了,酣畅的战斗令我我白金过后依旧不过瘾,唯一的遗憾是大魄力的处决演出太少了,毕竟奎爷后期都没有再主动杀过boss。
北欧篇结局,奎爷打破了命运,实现了自我救赎,儿子也长大开始了自己的旅程,下一次,不知奎爷身上还能有什么蜕变呢?