和機器人談戀愛就能得到幸福嗎?《ATRI:My Dear Moments》玩後感


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 17:07:13 作者:惟微 Language

儘管這是一部並不完美的作品,然而卻瑕不掩瑜,稱得上是優秀。在以劇情作為主幹的大眾作品中,它有深刻哲思的一面,也有作為gal、作為戀愛遊戲而不得不做出劇情的讓步,這一點讓我覺得非常的可惜。它對我的啟迪非常豐富,什麼是幸福?人類值得拯救嗎?機器人如何擁有人心?
故事發生在當代,世界沒有原因地被海水淹沒,只有少量地方仍然是陸地,人們聚居而生活,過去的一切好似霓虹的幻夢,電,學校,生活。人們好似被世界遺忘了,人類曾經把自己看做了世界的終點,然而世界真的在乎人類嗎?文藝復興以來的人文主義似乎被解構的體無完膚,自然主義式的開場一下把我深深地帶入到這個世界,海水,陽光,被淹沒的人類廢墟,繁盛的綠草在曾經的公路上毫無遮擋地生長,貧民窟一般地居民區,發鏽的船隻,
支離破碎的世界,人真的值得被拯救嗎

支離破碎的世界,人真的值得被拯救嗎

這一幕讓我強烈地想到了《美國末日》的場景。《ARTI》也是一部關於拯救和幸福的故事,不同的是,喬爾是一個反英雄式的人物,為了自己,選擇了反抗螢火蟲救出艾利,即使世界真的能被拯救,像螢火蟲一樣的政府和國家真的會給他溫暖和安心嗎?殺死喬爾女兒的不正是政府軍嗎?對於喬爾來說,艾利和他弟弟的社區才是一個家,一個溫暖的家,因此《美國末日》是深刻的,被稱為藝術品毫不為過。
同樣的,《ARTI》中,主角作為一個高材生,生活的痛苦讓他厭惡世界——失去了右腿,母親也在事故中喪生,父親是一個研究院專家,也就是人們口中的救世主,遠離家庭,一心投入到拯救人類的事業中。無意中撿到的機器人少女亞託莉闖進了他的生活,這個少女和他有著宿命般的聯繫,時日無多的少女最終拯救了主角,也促使主角走上了拯救世界的道路,自己迎來的生命的終點。
“一切藝術的目的都在於把永恆的神性和絕對的真實顯現於現實世界的現象和形狀,把它展現於我們的觀照,展現於我們的情感和思想” ——黑格爾   
儘管這個故事結構不能讓我滿意,但如果沒有現實的意義他也不能被稱之為優秀了。什麼是幸福?蘇格拉底把智慧,真理當做幸福,亞里士多德把道德的善和快樂,當做幸福和作為人終極的目的,一直到叔本華,認識到緣起性空的世界,認識到慾望,然後擺脫它以獲得永恆的平靜,才能被稱為幸福。在異想世界發達的今天,正視自己的真正的生命,思考自己真正的幸福是被我們逐漸忽視的事情。大多數遊戲根本不會討論幸福,玩家在遊玩遊戲時,把遊戲當做發洩手段的同時,自己也被物化為遊戲的一部分,成為了遊戲的“工具”,也就是所謂被遊戲玩,正如黑格爾主奴的轉化。
在絕大多數gal中,被愛和理解是幸福,然而在這些gal中產生的現實割裂感令人無奈,成為了gal的一大詬病,作為玩家我有時甚至無法理解這種幸福,更何況在體會到這些情感之後我終究是要關上電腦,面對現實的。與其眼睜睜地看著遊戲裡的人物幸福的結局,不如和他們好好地道別,我們終究要面對的是自己生命,因此,在《ATRI》中,我享受和亞託莉的每一個時刻,我和她好好道別,她知道自己會死,她知道自己不過是主角生命中的一個片刻,就好像也知道她不過是我現實生命中的一剎那。這個遊戲看似悲傷的結局其實有著深刻的內涵,我們的生命其實常常被這些作品影響,就像許許多多的亞託莉一樣,他們沉睡在我們心靈的深處,在某些時刻會被喚醒,指導我們做出人生的選擇,因此一個優秀的作品絕對不是一個發洩工具,他們被稱之為藝術品,我們的靈魂在其中受到洗滌,受到反省,得到拯救。
作品失敗的地方之一,在於亞託莉一開始好像真的有人性一般,中途被發現,不過是數據的情感模擬,最後又發現了真正隱藏於內心的人性。這其實也是所有機器人相關作品的詬病,這些作品裡的機器人,突然不明不白地覺醒了人性,你如果深究他們原因,作者的解釋都是因為發生某些人類共情無法接受的事情(大多是暴力,欺凌),或者是算法的錯誤,或是衝破了程序的限制,總之很難有說服力,仔細想想,這難道不匪夷所思嗎?因為連我們人類都沒搞明白什麼是人性,機器是怎麼搞明白的?
首先我們必須理清,什麼是人性,人是怎樣思考的?康德對此做出過的偉大設想,我認為是當今我們應當重視的。但是時至今日,人工智能的構想仍然是失敗的,並不是因為算法的失敗或者設備的落後,而是因為我們沒能真正理解人,人不是算法的集合,也不是按照一定規律行事的生物,否則人永遠都是不自由的。人是怎樣理解世界?怎樣思考的?這或許是一個永恆的難題。儘管科幻作品中常常出現這樣逆天的設定,給機器人或者其他物體以人性,並且在此之上以道德的倫理困住了許多人,但是在我看來這些理論都是無稽之談,擁有一套人類的思維和行事方式就足以運用人的倫理了,更何況形態和人類相似的大多數機器人。
人性成為機器人作品的噱頭

人性成為機器人作品的噱頭

整部作品最大的失敗在於情節的失敗,這是一部悲劇,但真正優秀的悲劇,在於人物性格和情節的衝突,在於人物性格的連貫,這部作品在這一點的塑造上是失敗的,脫離了連貫的人物性格,讓人覺得突兀。它並不是人物性格的悲劇,而是亞託莉被設定為一定會死去,故事變成了純然的無辜者受到世界種種偶然事件的壓迫,最終亞託莉因為誕生了人性而不想死去。許多奇奇怪怪的設定都成為了作者達成這種悽美的目的,亞託莉本是不必死的,但是作者為了這種美,強迫她死。
作為讀者,同時也作為玩家,作品的初衷是為了展現生活,然後才是反思和超越生活,一部優秀的作品應當做到這一點,性格的悲劇才是命運的悲劇,這一點在現實中或許更加真實,正如《美國末日》裡面的喬爾,《罪與罰》裡的拉斯科利科夫一樣。

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