《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍


3楼猫 发布时间:2022-06-28 15:17:05 作者:不能天使 Language

《地下城决斗》是一款动作格斗类游戏,初次接触此游戏的玩家可能还不太清楚游戏内的各种操作和机制,今天给大家分享一篇《地下城决斗》基础机制讲解,希望能够帮助到各位。

《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第1张

按键说明
方向键

方向键
《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第2张:↖方向,对应小键盘7 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第3张:↑方向,对应小键盘8 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第4张:↗方向,对应小键盘9
《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第5张:←方向,对应小键盘4 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第6张:中心键,对应小键盘5 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第7张:→方向,对应小键盘6
《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第8张:↙方向,对应小键盘1 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第9张:↓方向,对应小键盘2 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第10张:↘方向,对应小键盘3

其他按键

其他按键
《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第11张:普通攻击A 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第12张:普通攻击B 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第13张:技能(S)
《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第14张:MP技能(MS) 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第15张:觉醒技能(AS) 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第16张:防御(G)

MP技能需要按下多个按键才能打出,且最后一个按键必须为MP技能键(MP Skill/MS),例如:

  • 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第17张《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第18张=↓↘→(236)+MS
  • 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第19张《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍 - 第20张=→↓↘(623)+MS
移动
走动:按住←或→

基本的移动方式,可以使角色靠近或远离对手。

蹲伏:按住↙、↓或↘

控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受击判定范围不会立刻缩小。角色在完全蹲下之前,依然会被敌人的站立攻击打中。

后跳:←←

控制角色向后移动一段距离,从后跳的第一帧开始会有短暂的无敌时间,可借此躲避敌人的招式

跳跃:↑

控制角色跳到空中,同时按↖或↗会使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起来之前,依然会被敌人的站立攻击打中。

二段跳:(空中)↑

二段跳是忍者专属的移动方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。

攻击
基础连招

每个角色的基础连招都有些许差异,具体连招请以实际情况为准。以下是部分通用连招:

  • A > A
  • A > B
  • A > ↓+B
  • ↓+A > B
  • ↓+A > ↓+B
  • 中心键+B > ↓+B

注:【↓+B】的命中率很高,但很难接上后续连招

投掷

靠近敌人后按←/→ > A+B即可将其向前或向后投掷。

投掷可以有效地打断敌人的进攻。但是在抓取范围之外打出投掷是无法抓住敌人的,而且还会进入短暂僵直,此时很容易受到敌人攻击。

红白转换

当角色拥有白色的血量条时,按B+S即可消耗掉所有的白色血量条,为角色恢复少许真实血量,同时取消角色当前动作,转化为站立姿态。

技能

按S+任意方向键(包括中心键)即可打出技能。各个角色的技能会以不同形式打出,一些技能和普通连招比较类似,而其他技能则具有特殊效果。

MP技能

按MP+任意方向键(包括中心键)即可打出MP技能。每个MP技能消耗的MP值都不同,使用时会暂时中段MP量表的恢复。

MP槽耗尽时无法使用MP技能,但不论角色剩余多少MP,哪怕还剩1点MP也能打出MP技能(当前MP值低于技能所需时,会消耗所有MP值并打出技能)。

大多数MP技能可以通过全指令打出,例如→+MS也可以通过↓↘→+MS来打出。使用全指令动作会使MP值更快进行恢复。

觉醒技能

按AS键即可打出觉醒技能。角色只能在觉醒状态下使用觉醒技能,且一轮只能用一次。虽然觉醒技能伤害很高,但用完之后会导致角色的被动技能在之后的回合中失效。

防御
防御

站立状态下按住←+G可防御上段攻击,按住↙或↓+G可防御下段攻击

  • 站立格挡时无法抵御下段攻击
  • 蹲下格挡时无法抵御上段攻击(例如跳跃攻击)
  • 角色处于空中时无法格挡
闪避

按→+G即可打出格挡,并使角色向前移动一段距离,同时进入短暂无敌状态,免受伤害,但容易被敌人抓取。

反击

格挡状态下按→+B+S即可打出。使用时角色处于无敌状态,且可以直接将敌人击退。但反击需要消耗100MP,如果MP不足100的话是无法打出的。

其他机制
觉醒

一种特殊状态,角色生命值较低时自动触发。进入觉醒状态后,角色会激活特殊的被动技能,且能够使用强大的觉醒技能。

白色血条

MP技能被敌人格挡后,会使角色的血量条上出现一小段白色能量条。而且普通连招、技能和投掷在命中后也会产生相当于造成伤害50%的白色血条。

这种白色血条并不算是角色的实际血量,但如果角色在一段时间内未受到伤害,那么这段白色血条就会缓慢消失,直到恢复至受击之前的血量。

MP技能命中敌人后,会直接移除敌人所有白色血条。

白色血条也可以直接转化为少许真实生命。

疲惫状态

角色的MP值归零后,角色会陷入疲惫状态,在此状态下角色无法使用MP技能,且疲惫状态消失之前角色的MP值也不会自动恢复。

冲击

当两名玩家的招式判定范围重叠时就会产生冲击。


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