#steam夏促推荐#
以下列出的游戏我全部标注了自己的游戏时长,读者可以酌情考虑我推荐的可靠性。我知道这下面的游戏很多都没打到史低什么的,但是我觉得如果确实能玩几十上百小时,而不是买了吃灰的话,基本上都是不亏的。
目录
- 战地V (1368小时,橘子的统计不太准,实际多人时间1000小时左右)
- 风起云涌2越南 (597.2小时)
- 战地1 (488小时,这个应该也是不太准)
- 战争附言 (342.2小时)
- 人间地狱(239.1小时)
- 红色管弦乐队2(39.8小时)
- 凡尔登(24.4小时)
- 严阵以待(12小时)
- ARMA3(7.7小时)
- 叛乱:沙漠风暴(6.2小时)
- 地面部队(4.5小时)
1.战地V
这游戏我从18年的E3展第一个预告片开始关注,9月初B测开始玩,因为当时预购的是标准版,所以我记得好像是没抢先体验的(或者有的话我也忘了,反正我等到发售日才下载下来)。当时还提心吊胆怕1050游戏本玩不了,后来发现全低居然还能勉强50-55帧能玩(后来越更新越差)。从18年玩到20年,之后去年又短暂下回来玩了一会。我觉得现在这个价格虽然也不算太低,但如果确实想玩的话还是划算的,更新的内容比18年刚发售确实多了不少,优化总的来说也还行。我退坑之前常玩的是M3黄油枪,索米冲锋枪,Stg44。坦克常玩的是38T。虽然BFV更新烂尾了,承诺的Tides of War到42年北非就没了,不过总的来说也凑合吧。
突击支援医疗侦察那四把初始枪都比较适合新手。刷金皮刷经验升级的话推荐玩地铁的图和突破模式。比较遗憾的是大行动模式现在我估计没什么服务器了,我退坑的时候就已经几乎在美服和欧服玩不上大行动了。这个模式算是18年发售的时候宣传的比较响的,第一张图空降战,之后是突破模式,三回合打两张图。
2. 风起云涌越南
这好像是PC上极少数越南战争的FPS(我记得ARMA好像有个越南mod),也是我steam库存时长最长的游戏。当时玩了差不多600小时主要是因为一心想把kd打上去,刚开始玩的时候kd是0.33,最后硬生生打上1.几,近600小时里包括差不多100小时出头的指挥官,我主要玩的是美军,越共玩的少,没开过直升机。我记得第一次打开游戏,找了个满的服务器进去(resort 24/7,一上来就这个),被揍得晕头转向,直升机还没着陆就被重机枪打炸,大概杀了两三个死了20几次差不多。RS2会玩的确实可以一局几十杀打穿对面,我自己到后来也差不多能做到了。由于地图翻来覆去常玩的就这么些,所以死多了地图记熟悉了以后,差不多就成了这么一个固定套路:开局跑到侧面的某个位置,开始杀人——杀了一堆,然后包抄进阵地——在点里蹲了一会被打死——复活后继续重复以上过程直到友军攻下阵地;防守的话差不多也类似。
这游戏玩多了以后眼神会变好,虽然越南草多树多,但原则是一旦人动起来其实很容易看见的(所有FPS都这样)。虽然我已经不玩了,但是我建议新手尝试这个游戏的话不要怕近距离作战,直接钻到林子里极限一换一差不多就是RS2的精髓玩法了。建议从美军步枪兵开始玩,因为M16比越共的AK还是好用点的,别想着一上来就M60兰博,瞎冲的话发挥不了机枪威力。别乱喷指挥官和小队长,这两个职务是可以直接决定胜负的。如果选了通讯兵,一定要跟紧指挥官。其实大部分技巧都可以通过不断吃亏中学习积累出的。
RS2的另一个特色是tk,火炮弹幕空中炮艇什么的很容易造成友伤。反正指挥官让你不要进点的时候就别进,让你别往拿走就别往哪走,否则下图右上角的情况就会出现。
有经验的指挥官也免不了会.....
3.战地1
这是我在橘子平台买的第一个游戏,从16年发售就开始惦记了。购买该游戏的时候我还不太清楚计算机的配置之类的,用一台1G显存的核显笔记本硬生生玩了200+小时,多人模式锁20帧还卡的一塌糊涂,行动模式过场动画甚至直接卡到个位数帧数。当时我记得最喜欢玩的图是俄国DLC的加利西亚,为数不多几个我用核显笔记本打出过几次二位数击杀的图。我那会儿的kd是稳定的0.3几,不过玩的也很快乐。后来上架Steam以后,我又趁打折在steam上买了第二份。BF1也是我唯一一个买了两份的游戏。
这个游戏总体来说比BFV要完善一些,武器和图都更多。我觉得新手可以什么枪都试试,比如想近距离作战可以用曼丽夏95,蹲狙可以用G98或者M1903。我自己玩侦察也是琢磨了很长时间才发现莫辛纳甘的致死距离比较适合我。BF1的剧情模式做的也不错,几十元体验几小时的高质量剧情,即使不碰多人模式的话也不亏。
4. 战争附言
这个游戏和前面仨不太一样,非常挑人,如果你觉得不好玩大概率不是你的问题。“战争附言”属于战术拟真FPS,虽然红色管弦乐队这些也有“拟真”特性,但是战争附言的真实性完全是另外一个层次。游戏地图都是西线战役,现在有第一章市场花园,第二章法国战役(40年),第三章诺曼底,以及一个并进去的社区模组克里特战役。后续更新看上去还有突出部战役。撇开战术拟真的话,游戏里的战役也有不少是电子游戏中不多见的。建议买了以后玩两小时,不合适的话就退款。游戏的细节算是相对真实的:栓动步枪一枪击杀,半自动步枪远距离除外一枪击杀,自动武器带来的压制效果在巷战中威力巨大。坦克有模块化装甲,在今年上半年的大更新之后已经不太可能单人击毁坦克了,通常都是集束手雷+磁吸雷炸履带,火箭筒打引擎,然后把出来的车组成员击杀,最后让指挥官用空袭炸掉坦克。“战争附言”也是我玩过的FPS中气氛最震撼的游戏之一,看过美剧“兄弟连”的玩家应该是能在这个游戏里找到一点回忆的。
5. 人间地狱
这个游戏我最近开始玩的多一些了,因为上面的战争附言更新引擎以后搞砸优化和ping。人间地狱我也是买的算比较早的,19年夏天开始测试我19年10月左右买的。断断续续玩到现在居然也只有200多小时......
同样是二战游戏,人间地狱有一套升级系统。不同职位升级后能解锁枪械,但是平衡性上不存在问题,游戏里最好用的Stg44是德军自动步枪一开始就能选的。人间地狱的地图更加线性一些,而且区域争夺的设定导致经常一群人挤在一起打,或者反过来缺乏沟通的队只顾进攻不防守身后的阵地然后一输到底。该游戏同样有一定的学习曲线,不过几十小时差不多也能上手了。
人间地狱的战争气氛不比战争附言差,尤其是炮弹飞来的呼啸声非常震撼,不太看重输赢想要体验二战气氛的玩家可以尝试这款游戏。
6. 红色管弦乐队2
发售于2011年,十年之后仍然能保持每天上百人在线数量,可见这款游戏最火的时候确实把小众的拟真FPS带出圈了。遗憾的是我没有早点玩到这个游戏,我记得自己上初中的时候班里有个军迷小孩提到这个游戏,说武器有压制效果,有友军伤害,有指挥官炮击弹幕,这些概念当时对我来说简直是不可思议。后来玩到RO2是在玩了它的续作风起云涌越南之后,因此这俩游戏从很多机制到界面UI都差不多。区别是RO2有bot会自动填满没满的服务器。红管2的太平洋战场“风起云涌”最早的时候是mod,后来并进去了。因为日军和美军有火力差距,所以为了平衡性加入了一些特殊技能,比如日军板载冲锋减伤效果以及手雷当绊雷炸弹使,自爆手雷不减少本方兵力。虽然RO2现在玩家数量逐年减少,不过作为打折打到几十元的游戏来说可玩性仍然相当高。而且因为是是十年前的老游戏所以配置要求也很低。
7.凡尔登
难得的一战拟真类FPS,我购买的时候玩家人数已经很少了,不过和红管类似是有填服务器的bot的。凡尔登优点在于各种一战枪械非常多,基本上该有的都有了,包括很多在游戏和影视中少见的冷门步枪。不过由于凡尔登比较老,用的还是unity引擎,所以画面一般任务动作僵硬不自然爆炸效果一般这些问题都有。总的来说我觉得游戏性是有点欠缺的,不过也值得一玩。
8.严阵以待
刚发售的时候原价购买玩过一会,Co-op反恐游戏。印象就是bot都挺难打的,有种ARMA里的bot的感觉。游戏体量比较大,动作细节地图设计音效这些都比同类的Zero Hour(这个没打折,但是原价只有40元)要精细不少。比较遗憾的是我玩的少,只有十个小时出头。建议和朋友一起玩,和随机匹配游戏性差了不少。我也试过自己玩+AI队友,不过对我来说似乎有点太难了。
9. ARMA3
10.叛乱:沙漠风暴
11.地面部队
看时长就知道后面仨都不是我的菜。ARMA3我跟朋友一起玩过mod,一个二战mod和一个star tropper的mod。这游戏mod一打多帧数就变成20几。另外由于发售比较早,默认键位设置到UI什么的很多都和后来的游戏不太一样,需要一阵子才能习惯。键位很多,我一开始玩的时候甚至还打印了下来摆在计算机旁边。
叛乱沙暴我也只玩了几小时,节奏快对局时间短,适合凑不出几小时的玩家偶尔有空的时候玩一局这样。
地面部队这游戏是可以自定义改装枪械的,而且非常灵活,配件装在导轨的哪个位置都能自定义。遗憾的是玩家在线数量太少了,游戏更新也比较慢。