《回家》又一個迷你(恐怖)文字冒險


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 14:32:34 作者:太陽系漂浮物 Language

聲明:遊戲所用圖片
來自網絡

簡介

這個項目是去年機核BOOOM Game Jam的時候做的。當時錯過了提交日期。這次還是用的Web技術,不同點是用了Electron來打包成Windows桌面app(類似於包了一個瀏覽器)。
當時BOOOM的主題是恐怖,我就想到了之前寫的一篇短篇小說。順理成章改成了文字冒險遊戲。
劇透之前,以防有人想玩(流程不超過十分鐘):
遊玩鏈接(Windows平臺,64位):https://pan.baidu.com/s/1fCZ1AIn7-Rbr6tQE6Fg-9w 
提取碼:xxxx
打開界面

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開發

這次就我一個人,美術素材都是網上找的圖。當時還不知道Midjourney,不然生成圖片會質量高很多。
有了上次《Frost》的思路,這次基本上沒啥大問題,花了點時間研究了一下Electron打包。這次想著,反正做的是中規中矩的文字AVG,就搞了個最微型的AVG框架,(但願)可以用在一般性的不需要特殊演出的AVG。(還沒加入立繪部分)
大概項目結構是這樣的:
  • /resources/app/games/
  • MyGame(項目根目錄)
  • backgrounds (用來存放場景的背景圖片)
  • scripts (劇本,JSON格式)
當然這個框架非常簡陋,想(挑戰)一下自己的可以看看源碼鏈接:https://github.com/XufengWU/BackHome
開發大概用了兩三天。

劇情

作為恐怖遊戲,這個遊戲全程沒有出現恐怖的形象或音效。完全靠文字和腦補。基於這種限制,我仔細思考了怎麼才能達成足夠的恐怖的感覺。最後我認為,只靠語言的話,就需要給玩家“恍然大悟”的感覺。簡單來說就是玩家一開始會經歷一些奇怪的事情,但是當時並搞不清楚是怎麼回事。隨著劇情推進,玩家穿起來遊戲給出的提示,“推理”(其實就是遊戲硬塞)出了當時的情況,感覺到
後怕。然後這時候,再把類似的事件扔給玩家,恐怖感應該可以再提升。
這個遊戲還有一個比較討巧的設置,就是其中的場景非常生活化。主體場景發生在公寓內。老實說我當時在公寓裡想劇情的時候自己都覺得非常毛 Σ(っ °Д °;)っ
熟悉又恐怖的公寓過道

熟悉又恐怖的公寓過道

這種日常感+懸而未決的恐怖感覺,非常類似於日式怪談。

後續

我個人認為這種劇本也非常適合做成“走路模擬器”類的3D遊戲。不需要特別複雜的演出,應該就能達到還不錯的效果,投入產出比很高。有力的例子就是一個日本的獨立遊戲開發者Chilla's Art,其在Steam上又很多類似的小品遊戲,比如《閉店事件》 https://store.steampowered.com/app/1843090/Chillas_Art_The_Closing_Shift/。看起來至少應該是沒虧錢的(大概成本足夠低)
所以我會非常積極的考慮把這個遊戲做成3D的走路模擬器。

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