前言
《王權:三國》早在22.6.11製作階段時,其開發商 Nerial 表示這會是 「王權」系列有史以來最有野心和規模最大的一作,讓我們首先來了解一下Nerial 這一來自英國的製作團隊,其最知名的 IP 為「王權」系列,包括《王權》,《王權:女王陛下》,《王權:權力的遊戲》,這三部均為手機與PC雙端,連上今天的《王權:三國》,其實中間還穿插了一部 Apple Arcade 獨佔的《王權:星途》。除了這幾部作品,他們也製作出了爾虞我詐的另類卡牌遊戲《千爵史詩》,以及同名作品改編的點擊冒險遊戲《奧威爾的動物莊園》,其中有句話印象深刻「所有動物生而平等,但有些動物比其他動物更平等」(All animals are equal, but some animals are more equal than others.)
比之手機端 Netflix 會員獨佔的情形,本作在 PC 端只需15元,性價比還可以。《三國演義》這一作品對國人的意義也是相當非凡,個人也是相當喜歡的。
基本玩法:「月滿則缺,水滿則溢」的四元守恆
雖然我沒玩過「王權」系列的其他作品,但其實玩法屬於換湯不換藥的,你需要維持4項數值的平衡,然後謀求下一步的發展。魯迅先生在《無聲的中國》中寫道:「中國人的性情總是喜歡調和、折中的」,打個哈哈類比一下,咱們理應擅長此道,尤其是為成為賢君而努力。中庸的對象是二元,而本系列中的對象是四元,難度略勝一籌。
稻穗狀的食物-物資財政、小人-民意人心、長槍-軍隊戰士,!樣子的棍棒-仁義道德。遊戲明顯更適應手機的操作習慣,對於一個事件你可以左右滑動,做出選擇,也會影響數值。常言道:「月滿則虧,水滿則溢」,一旦有一項數值接近滿,顏色變會變黃,達到頂峰會加上一個骷髏頭,馬上你就死了。各種死法五花八門,當然如果有一項降到0也會死。遊戲中死亡是家常便飯,我經常沒活多久就噶了,不過好在遊戲可以無限次的繼承,你成為了你前任的親戚但有個Bug是隻要死一次默認你後續穿越的都是女角色,就很抽象,不過他們依舊服從管理。但特殊事件進度可能就此稍微耽擱。我常常死,卻又一直不斷的衝,感覺有點上頭。
新元素:格外簡單的輪換卡牌戰鬥
當然,本作也是引入了一些新內容的,具體體現在這個戰鬥之中,你手下可以招募至多9名角色,然後在戰鬥之中會上陣最多4名角色,經常地會組成四宮格,中間是糧草核心,你的目標則是消滅地方全員或者使敵方核心糧草血量減至0,每回合默認有3個行動點(先手只有2個)。搖晃制敵,如果角色卡血量減為0,搖晃2下也是可以讓其復活的。不過由於敵方AI很蠢,所以感覺獲勝輕輕鬆鬆,實在不行也能磨死,我很喜歡用長槍兵,對地方正前方-2,兩側各-1,當然還有一些知名人物助陣,技能也是不錯的,但最多招募9名文臣武將,多了就只能替換。實在不行,把難度再調成低(?),調成自動戰鬥就屬實沒意思了。
另外,本作是「王權」系列第一部支持多人聯機的,不過我還沒有試。遊戲的中文翻譯在某些地方會缺失。
歷史:“凌亂”的三國演義
雖然本作是根據《三國演義》來進行演繹,但在歷史上也未免鬧出很多笑話,比如前腳這人去世了,後腳就出現在敵人陣容裡,曹操死了,怎麼還會喊打喊殺呢,就很抽象。當然大面上的重要事件是對的,只不過隨機出現的事件讓人有些哭笑不得。雖然基本循著魔改歷史線路,目標為一統十三州。開篇也頗有「刺客教條」系列既視感,突觸公司讓你做試驗員穿越回去。遊戲中也有「水鏡先生」,「張角」等神秘人物在指點一二,讓你擺脫公司的控制。在遊戲過程中也是穿插著許多任務的,這個任務判定感覺很迷,好在整體時間很寬泛,可以「雖九死其猶未悔」的去探索,不過不知道怎麼就失敗了,比如招親了等等。
放徐庶去曹營
沒想到你小子竟然是我同伴
結語
《王權:三國》選取的背景很切合中國人的情懷,但在歷史演繹上難免為人所詬病,作為一款休閒小遊戲來說,性價比不錯,希望後續能修復 Bug