【V2.3攻略】#角色攻略# 荒瀧一斗八問,喜歡這位鬼族憨貨就該讓他變強!|原神


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 09:50:09 作者:派蒙喵喵屋 Language

本文由派蒙喵喵屋成員祈1原創
【V2.3攻略】#角色攻略# 荒瀧一斗八問,喜歡這位鬼族憨貨就該讓他變強!|原神 - 第1張帶你快速瞭解荒瀧一斗

目錄
一,零命建議抽嗎?好用嗎?
二,配隊
三,充能情況
四,聖遺物
五,武器
六,命座
七,機制
八,輸出手法
 
一,零命一斗建議抽嗎?好用嗎?
1,強度正常五星,看自己的陣容,能湊出兩隊了,還能打滿深淵,抽主c意義不大
2,缺c可抽,打深淵很輕鬆,輸出夠,生存能力強,很適合手殘黨
3,不適合萌新
(1)吃隊伍(2)上手需要時間(3)荒瀧一斗大世界能力一般
追問1:抽來以後用可以嗎
喜歡可以,不喜歡等著抽新貴,猶豫不決別問我,我啷個知道你在想啥
追問2:正常零命一斗傷害大概多少
畢業一下3.5w左右(螭骨四巖),平民上限(三巖加班尼特)應該是4w+
追問3:手感如何
因人而異,個人感覺比較舒服,打笨拙的怪很舒服,莽就完了,但面對靈活的怪比較頭疼(這應該算通病?)
還有就是輸出手法的事,這個下面說
追問4,怎麼打元素盾
只有難打的隊伍,沒有不能打的隊伍,當然我個人建議還是繞路,對比所有隊伍,巖隊破盾真的很慢
能打嘛?通過優化配隊能緩解,但很麻煩,實踐是檢驗真理的唯一標準,到時候再說
 
二,一斗怎麼配隊?
1,是不是必須三/四巖?
不是,但是雙巖起步
2,五郎很重要嗎?
新巖隊輔助核心,但不會因為缺少輔助,導致整個隊伍沒用
3,除了巖還能和什麼角色搭配?
(要看情況,因為用其他元素,那個角色的充能是個問題)
(1)班尼特(增傷奶位)
(2)雷神/雷主(充能位)
(3)所有奶(應付流血狗)
(4)莫娜(增傷)
(5)二命重雲(加速循環)
(6)皇女(破盾手)
4,具體配隊有什麼推薦嗎?
分情況,鍾離,阿貝多,五郎
(1)都有,四巖(但一般不建議)還是跟下面一樣走三巖的好
(2)有五郎,鍾離阿貝多隻有其一,建議三巖
鍾離最好補個充能位(雷神,雷主)
阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他)
(3)只有五郎,那就找個巖(凝光巖主)湊三巖,在補個奶或者充能(看自身充能情況)
(4)無五郎,那就雙巖,接下來配隊就比較多樣了,優先解決充能問題
如果充能無問題,就可以根據我上述的六個角色來進行配隊了
 
三,一斗的充能情況
一斗五郎產球能力很弱,所以充能比較依靠他人
(1)帶鍾離一般來說充能可能會差一點,因為鍾離柱子不是很穩定
(2)帶阿貝多則比較穩定
(3)沒有上述兩個角色的話,那充能確實有點困難,建議帶一至兩個充能位
追問1:使用發現三巖完全充不滿怎麼回事
怪物掉球不足,僅依靠角色產球,那隻能充2/3左右
追問2:怎麼解決

一般來說,三巖足夠循環了,當然滿足五郎就有點不太現實了,因為五郎一直在後臺
所以這裡個人建議自己調整一下,缺充能就帶一個充能位(雷主,巖主總有吧)
 
四,一斗的聖遺物
無腦華館(防巖暴/爆)
可以華館,巖套二加二過渡,或者就四散件唄
詞條依舊雙暴優先,防禦>充能>攻擊
 
五,一斗的武器
專武>螭骨>白影>天空(充能詞條部分算作有效)>無工>狼末
追問1:專武螭骨差距大嗎
數據側不大,實戰側差距較大
追問2:為什麼
(1)螭骨最好要鍾離,不然難疊
(2)螭骨前場特效與華館的後臺特效衝突
追問3:那螭骨還好用嗎
帶鍾離依舊好用,啟動慢一點罷了,有螭骨還是建議螭骨,除非白影精五了,螭骨低精
 
六,一斗命座
性價比方面,1命>6命>2命
1,1命性價比極高,無論是從體驗還是傷害來說
(1)開大前不怎麼需要疊層
(2)能多打出三至四下荒瀧逆袈裟
(3)直接了當,用起來更爽了
2,6命毀天滅地,不用多說了吧
3,2命能徹底充能問題,加快循環
目前來說,一斗的拐不多,充能位也沒啥好替換的,但確實是一個提升
至於加快循環,我覺得是從六命裡分出去的,因為低命效果一般
個人建議,有能力可以試著衝一下一命,當然,氪金一般不建議
 
七,一斗的機制
1,怎麼疊亂神之怪力
(1)普攻第二段疊一層
(2)普攻第四段疊二層
(3)開大後普攻第1段一層
(4)開大後普攻第3段一層
(5)e技能命中疊一層
(6)e技能受傷疊一層
(7)e技能離場
(8)最多疊五層
2,荒瀧逆袈裟是什麼
一斗在擁有亂神之怪力下無需消耗體力的的重擊模式
也是一斗的主要輸出手段
3,一斗依靠什麼輸出
在非大招期間疊層,然後釋放大招,依據防禦力提升攻擊力,在進行重擊輸出
 
八,輸出手法
零命4a,上buff,e技能,q技能,a長按a重擊
重擊結束,4ae技能長按a重擊,大招剛好結束
一命,2a,上buff,其他更零命一樣
六命,啥玩意能活過六命一輪重擊啊,愛咋輸出咋輸出,有點看臉也不好說
追問1:開大前一定要疊層嗎
傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻比較虧,所以最後提前疊好
追問2:為啥a一下,再長按a重擊
開大後普攻第一段疊層
如果你想砸個爽也能一直這麼輸出,當然不建議
追問3,一直終結(重擊最後一下)不如持續重擊嗎
是的,差的比較多,當然看著爽
追問4,為什麼開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更划算嗎
(1)eq二連可以吃到球
(2)提前讓e技能進入冷卻,方便下一輪的輸出(主要原因)
(3)不要讓e佔用輸出時間,雖然e傷害很高,但是放e會丟失最後一部分重擊的傷害,不太划算
 
以上就是本期全部內容,那我們下期再見
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