2、在這個輕功走路、平A甚至挖礦都需要消耗內力的玩法,就和我們時刻需要呼吸一樣,當你玩多了也就習慣了(遊戲回籠銅幣的核心手段)
3、戰鬥優化方面,不得不說槽點太多。
動作動畫跟不上畫面節奏,導致經常出現你角色跑遠了,怪物還在原地揍你的現象。
(1)戰鬥動畫需要優化,提升服務器性能。
(2)之前奇功技能都需要蓄力延遲釋放,且移動會打斷.目前buff類奇功已經改為秒放且移動不會打斷。至於輸出類技能大概還需要蓄力0.5秒左右時間,且對於施法距離和範圍目標定性不明確,另外蓄力期間不能動,一動必定打斷。
(3)另外由於我們打boos經常性切換武器,不明確技能冷卻時間(未顯示),而buff持續時間在人物角色狀態欄有顯示時間,但是技能盤沒有顯示時間。
(4) 接著就是技能蓄力,要不就改成可移動施法或者技能強制施法技能(技能蓄力期間,不可操作)這樣不會出現你剛點擊釋放,但是由於你移動滾輪還沒停止,導致施法失敗現象。
(5)然後就是技能盤圖標問題,當前主技能圖標可以設置8個雙攻,對應設置8個武學,點擊切換自動切換揹包武器,不得不說,確實很方便。
可是話又說回來,奇功目前開放三大類你、攻擊、防禦、控制,在加上江湖技倆,也要和奇功搶位置,三個小圖標位置我是感覺不夠用。
而武學技能盤只是方便切換武器,然後平A輸出,前期大家都是平A,你砍我一刀,我捅你一劍,技能不怎麼重要,可後期奇功和江湖技倆多了,選擇也多,用技能也更多了,除了平A就是用技能,那麼技能用小圖標,切換武器用大圖標,這不合適吧!(王者的操作技能盤還是有優勢的。)
建議技能圖標位置改善一下,後期肯定是每個人主玩兩到三個武器,然後都是放技能,8個武器圖標未免浪費資源了
(6)bug反饋,舉例說明,雙兵奇功兩個,弓箭奇功一個,你若是先用弓箭釋放奇功,但是你在切換雙兵武器,奇功不能釋放,好像進入冷卻還是什麼導致,沒去研究。但是你過你一幾十秒時間在切換弓箭,會提示你技能還未冷
卻。(建議測試下,是否存在技能冷卻時間共享或者靜止)
(7)遊戲PK內置匹配試玩過,前期基本上沒啥可操作性,就是你砍一刀我砍一刀,看看誰先死,想秀的還可以開個加速拉遠距離切換弓箭射幾下,技能因為不知道冷卻時間所以不確定可以使用。(建議增加PVP模式的可玩性和可操作性,技能分位鎖定目標釋放和滾盤滑動釋放,遠程增加施法距離,近戰增加釋放範圍,可手動預判性施法,比如打個莊劫,boos正在追人,你跑過去蓄力技能,還沒打出來,boos就走遠了,然後技能打空氣。)
(8)另外韌性屬性,由於之前改PVP屬性,防止被一刀秒情況,我建議韌性增加抵抗控制的屬性,其一,副本boos和野外boos,動不動就3練破綻或者7練破綻,你在boos面前的防禦全身漏洞,連續破綻要你命,建議設定100韌性減少10%控制時間,上限減少50%。
為什麼這樣說,因為三本會開放各兵器的控制奇功,動不動就是眩暈幾秒,控制幾秒時間,本來這遊戲你若是不閃避就是幾刀秒,長達6秒的控制若是沒有相對應的適配,那麼以後的遊戲就是誰有控制技能誰就是我,而你沒有就必然毫無反手的餘地。
(9)武學成長沒啥優點,就是你武學高了,攻擊等基礎屬性提高,然後其他方面沒什麼影響。
反饋:目前奇功方面的傷害加成收到等級影響,建議在增加武學方面的加成。
冰玄勁基礎傷害是攻擊力的2倍,我用名山弓箭還是穿天凌雲的武學,區別只是攻擊力一樣,換句話說,我開局帶名山弓箭,無境界,學習冰玄勁奇功技能,然後帶一套8品強三裝,攻擊力堆到2500,和你天人境界,武學穿天凌雲,帶一套7品普通裝備,攻擊堆到2800,兩者傷害並沒有區別。
建議:武學技能對應的奇功可以受到武學等級影響。比如名山雙兵9階傷可增加奇功十柱大乘攻4.5%的傷害加成,而你學到奪天造化決9階可提升40.5%的傷害加成!(其它buff類和控制類一樣可以增加buff和持續時間的加成。)
(10)兵器攻速問題就不說了,但是兵器優劣勢和攻擊距離方面建議可以明確下,兵器方面的特性也應該可以增加下。
比如:
劍走輕靈,劍類攻速快增加閃避
我是拳王,全套類防禦高,增加韌性屬性
一寸長一寸強,槍棍類近戰攻擊距離長,增加身法屬性。
削鐵如泥,刀類增加流血特性
一錘定音,雙兵類攻擊高,攻速慢,可增加破甲特性(無視百分比防禦)
另外弓箭類建議增加命中屬性
暗器類建議增加中毒效果。
增加這些武器特性可以更加明確武器的優劣勢和適應性。
4、我不知道我的反饋是否能夠合理存在,出於愛好這款遊戲的初衷,希望它能夠越來越好.成為下一款和《王者榮耀》《原神》等現象級遊戲的里程碑式進展。
其他方面的改善建議我就不提了,留給他人反饋吧。
加油!異俠傳!
