《戰神4》當初在E3展上出現的第一面,也沒有非常開心,當初迷奎爺的兇狠勁有多深,後面對大鬍子的皮肉鬆弛的奎爺爺就有很多疏遠。在買了PS4後,不經意地開了個頭就擱置了,直到去年才通關。大基調是,雖然這個遊戲是我第一個白金遊戲,但我並不太喜歡《戰神4》,主要原因是:場景不夠吸引人,敵人少不是特別好玩(還有繁體中文的UI適配很難看)。
在一箇中規中矩的開頭後,頗為寒冷的白素破敗的世界讓我對探索頓時失去了很多興趣,雖然後面畫面非常鮮豔,確實感受到了神話版的光彩奪目的金屬反射光影,但很多地方由於過於華麗,讓我難以對場景中重要物品作出判斷,常常有些東西就在眼前卻分辨不出來,再加上越肩視角的限制性,總有一些東西錯過導致反覆跑路,遠不如頑皮狗製作的導向性好。這個過程中,來回喘著氣地跑跳,爬山,視覺效率並不高,搞得我這遊戲裡的急脾氣總是壓著一股著急忙慌的氣息。
說是一鏡到底,但也是很疲憊的一鏡到底,其他的還好,傳送和改換九界的時候,那些重複的光汙染我倒覺得不如來個黑屏舒服一些,何況我的還是PS4 Pro,要是PS4要更慢一些。
換皮怪太多了這一點很煩,包括女武神也是一樣的;真正的大BOSS又太少了,除去開頭結尾的巴德爾,就中間一條龍和兩個小神,還是有3條支線龍,作為龐大的北歐神話,顯得非常拘束,對比前期的希臘諸神,顯得異常小氣。
至於為什麼白金,收集品沒那麼多,解謎不算很難,也沒有印象特別深刻的地方,戰鬥還不錯,我並不反感創新性的越肩視角搞動作,主要是那把斧頭的手感真好啊,這玩意兒比混沌之刃爽多了。
《戰神4》的PS4主題蠻好看的,可惜我沒有拿到。