《最後紀元》刀刃舞者暗影匕首造影UB配裝攻略


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 11:32:32 作者:企鵝毛豆沙包 Language

《最後紀元》中的刀刃舞者可以通過暗影分身機制與UB技能觸發暗影匕首造成大量傷害。下面請看由“企鵝毛豆沙包”帶來的《最後紀元》刀刃舞者暗影匕首造影UB配裝攻略,一起來看看吧。

《最後紀元》刀刃舞者暗影匕首造影UB配裝攻略 - 第1張

前言

這是一個依靠劍舞的職業被動機制(暗影分身)配合技能UB(Umbral Blades),通過大量擊中次數觸發子技能暗影匕首造成大量傷害的投擲直傷BD,個人習慣簡稱為SDUB(Shadow Dagger Umbral Blades)。

該指南涉及的玩法機制均為0.9以前就存在的老玩法/機制,因此全文重點在於介紹【造影UB】體系和【暗影匕首】這兩部分的機制,以便不熟悉的玩家深入理解並進一步開發屬於自己的玩法。

優勢—為什麼你會想玩這個BD?

(1)優秀的單體傷害能力——對假人常規理論單輪傷害約為200-400萬(均衡配置,非極限傷害)

(2)優秀的位移能力——跑圖常駐約80~110%移速,cd低於3秒的位移技能

(3)起步裝備需求極低——由於暗影匕首的特性,滿地撿垃圾都能迅速獲得非常可觀的傷害能力

(4)變種玩法思路多——由於暗影匕首的特性,裝備選擇面極廣,有非常多的可行的變種思路

缺陷—什麼會讓你不想玩這個BD?

(1)防禦機制不夠紮實——常駐減傷較少,大部分為臨時防禦機制,仍需要一定走位來規避傷害,需要大量大量的堆最大生命提高有效血量

(2)魔力管理麻煩——同步打擊和UB都需要大量消耗魔力,需要在輸出循環中穿插回藍操作保持續航,無法做到按住技能無腦攻擊

(3)高難度刷圖手感較差——100級腐化以後shift觸發圓舞斬的combo的傷害會逐漸無法滿足清怪需求,需要頻繁使用同步打擊+UB,頓挫感較強(除非堆更多的近戰攻速)

FAQ

(7)暗影匕首必爆遇到敵人暴擊避免詞綴會怎麼樣?暴擊脆弱有用嗎?

暴擊避免crit avoidance的判定是在暴擊判定之後,也就是說一次暴擊成功後,會進行一次免暴判定,而不是簡單的暴擊幾率減去免暴幾率(這部分可以在遊戲內置指南G裡面搜暴擊critical看到)。

因此必爆也只是暴擊判定100%成功,依舊要進行免暴判定,從而會受到敵人免暴影響導致不暴擊。暴擊脆弱同理,它只能增加暴擊幾率,也不能跳過免暴判定。

(6)進100時間線之後太脆了不停暴斃怎麼辦?

再看一遍【六、防禦機制部分】,全都做到位了是不可能瘋狂暴斃的,在湊齊屬性之前不要強行衝擊高腐化(200腐化)

輸出足夠的情況下,可以適當犧牲傷害去提高生存,喜歡高傷害也可以準備2套裝備,一套純生存平時刷圖用,打boss換生存較低的純輸出裝備

(5)同步打擊+UB用2次我就空藍了怎麼刷圖?

看【九、模擬器地址】裡的速刷配置,剛進時間線推薦用這個配置,可以完美解決缺藍的問題,刷圖的時候用同步+位移shift觸發圓舞斬(大約2秒一次),圓舞斬天賦可以回藍接近永動,影子消失會因為UB天賦留下UB造成傷害觸發暗影匕首

(4)同步打擊前搖太長手感好差怎麼辦?

提高近戰攻擊速度可以縮短前搖,所以刷圖的時候換成高攻速武器即可。專精了穿刺技能的話,它的天賦會提供一個+20%攻速的buff,而且它的出手速度極快,所以可以先穿刺觸發攻速加成,再用同步打擊,手感會絲滑很多。

(3)刷圖手法是怎麼樣的?

如果是因為沒有降藍耗詞綴選擇專精圓舞斬,那就在怪群附近使用同步打擊,然後使用位移shift

如果有降藍耗詞綴選擇專精穿刺,則穿刺起手,接同步打擊,施放UB,接一個位移shift

(2)打boss手法是怎麼樣的?

煙霧彈→穿刺→同步→UB→穿刺→同步→UB→……

以上循環直至煙霧彈消失,連續使用穿刺回藍等煙霧彈CD轉好

(1)血量太難堆了,根本打不了T4時間地牢?

時間地牢boss實際上只有冰電虛空傷害,因此可以將其他抗性裝備全部替換為增加最大生命的裝備來降低堆血的難度。

版本更新影響

全文詳見官網PN貼:點擊進入

太長不看總結版:從結果上來說,相對0.8.5版本,造影迴旋爆炸UB的單輪總擊中數被削弱,由39次降至26次(削弱33%),但UB的觸發暗影匕首天賦增強約66%。同時投擲詞綴大改,提供了更多點傷來源。整體上暗影匕首UB並沒有太多削弱,反而略微加強。

1、Umbral Blades變更(0.9)

第一段藍耗增加為12(原3),第二段及後續藍耗均為0(原3);

迴旋形態(Bladestorm)每秒擊中敵人3次(原2次),但現在敵人同一時間只會受到一個迴旋UB的迴旋擊中影響;

隱藏改動:Lethal Darkness節點效果變更,增加備註描述,UB擊中施加一層暗影匕首的效果不再受到UB本身的觸發幾率懲罰影響。在0.85版本時沒有該備註,且實際測試UB的所有擊中都不是100%疊1層暗影匕首而是60%幾率,與UB的40%less觸發幾率懲罰一致。

2、詞綴變更(0.9)

舊版本的投擲傷害INC、物理投擲點傷、火投擲點傷均替換為了自適應投擲點傷(即會根據技能基礎傷害屬性自動轉換屬性)

新的投擲點傷詞綴將不會再出現在盾牌上,新詞綴會出現在戒指、項鍊、腰帶、手套、遺物的前綴中。

傷害機制
造影

(1)造影是個人習慣用詞,用於代指產生和利用遊俠職業機制陰影/暗影Shadows的手段,其效果及來源可參考資料庫頁:點擊進入

(2)暗影Shadows可以通過很多方式產生,視覺效果是召喚出一個黑色人形,其效果是模仿/複製下一個你使用的特定技能(僅限圓舞斬Shadow Cascade, 手裡劍Shurikens, UB/Umbral Blades, 酸瓶Acid Flask)

(3)暗影Shadows施放出來的技能等同於人物自己施放的,繼承人物所有屬性和加成

(4)該BD主要採用的生成暗影的方式為:同步打擊Synchronized Strike,一個個高藍耗的低冷卻時間的攻擊技能,每次使用都會產生4個暗影

UB/Umbral Blades

(1)通過技能天賦將原始的小UB飛刀變成迴旋爆炸形態,其單個技能表現形式為人物向目標敵人投擲出UB,到達地點後開始迴旋,經過0.5秒的佈置時間後UB爆炸消失

(2)飛行擊中:單個UB投擲飛行過程中接觸到敵人模型會造成1次擊中判定

(3)迴旋擊中:單個UB到達目標位置,開始旋轉直至0.5秒佈置時間完畢,這一過程中會造成3次擊中

(4)爆炸擊中:單個UB在0.5秒佈置時間後爆炸,會造成1次擊中

(5)綜上所述單個UB投擲出去會造成最多5次擊中判定,但由於0.9版本變更敵人同時只能受到1個UB的迴旋擊中影響,因此同時施放多個UB實際造成的(3)的擊中數量會較少

(6)每次使用同步打擊+UB,會投出5個UB,並由於UB天賦Umbral Remnant,還會根據消失的暗影的數量生成4個額外UB(這4個一般只會造成1次飛行擊中和1次爆炸的擊中)

(7)經過大量測試,這一輪操作會造成一共26次擊中(0.85版本為39次擊中),合理懷疑由於多個UB投擲出去和爆炸消失的時間順序不一樣,導致迴旋擊中並不是想象中的只有一個UB的3次(即造成3次迴旋擊中的UB消失後會有下一個UB再次造成3次迴旋擊中)

暗影匕首/SD/Shadow Dagger

(1)人物裝備至少一把匕首時,UB天賦Lethal Darkness使UB造成的每次擊中都會對敵人施加一層暗影匕首debuff,該觸發效果不受UB自帶的40%less觸發幾率懲罰影響

(2)暗影匕首debuff本身沒有任何效果,沒有傷害沒有增減益,詳見資料庫頁面:點擊進入

(3)當目標身上存在4層暗影匕首debuff時會自動清零,並觸發一次暗影匕首攻擊,詳見資料庫頁面:點擊進入

暗影匕首的擊中傷害必定會暴擊(即不需要堆任何暴擊幾率,猛堆暴擊傷害即可

而且其傷害性質極其特殊,它被同時視為【近戰攻擊】和【投擲攻擊】

(4)暗影匕首的附加點傷係數為450%,且同時享受人物的近戰點傷和投擲點傷,即裝備一把+80物理近戰點傷的武器和+15投擲點傷戒指,會使暗影匕首提高(80+15)*450%=427.5點傷

(5)由於暗影匕首同時視為【近戰攻擊】和【投擲攻擊】,那些寫著【附加XX攻擊點傷】的效果都會被計算2次從而獲得雙倍點傷收益(因為【攻擊】是包括近戰攻擊和投擲攻擊2部分的),例如:遊俠天賦Swift Assassin、劍舞天賦Once、暗金鞋冰鞋Mourningfrost(敏捷轉冰傷)

(6)不僅是點傷,包括INC增傷和暴擊傷害都會無視【近戰】【投擲】的限制,同時累加計算,例如人物有50%近戰inc、60%近戰暴傷、70%投擲inc、80%投擲暴傷,則相當於暗影匕首受到了(50%+70%=120%inc)和(60%+80%=140%暴傷)加成,並進一步對總點傷進行放大

(7)由於暗影匕首的擊中是由暗影匕首debuff產生的,並不直接由UB技能直接觸發,因此暗影匕首擊中傷害並不會受到UB技能天賦樹的節點影響(包括但不限於more增傷、點傷加成等)

(8)暗影匕首的擊中同時擁有【近戰】和【投擲】性質,這也意味著它是一次近戰擊中,所有與近戰擊中相關的資源都可以生效,比如近戰傷害生命偷取等

(9)由於暗影匕首是近戰傷害,因此它也可以受到doom異常狀態的16%易傷效果加成:點擊進入

以及0.9版本效果變更後的暗金腰帶Shattered Chains的20%近戰傷害more影響

防禦機制
常駐防禦

(1)最大生命,由天賦、裝備、雕像堆至2500血以上,越高越好(建議T4時間地牢2800血以上,時間線200腐化2500血以上,時間線100腐化2000血以上)

(2)抗性,除毒抗以外全部堆至70~75%

(3)韌性Endurance%,通過裝備後綴或90火祝福補全60%韌性,不需要額外找閾值

(4)生命偷取,從裝備詞綴和P天賦中獲得近戰傷害偷取率

臨時防禦

(1)湊齊100%偏斜幾率Glancing Blow Chance,人物被擊中且觸發偏斜判定時,使人物受到35%更少擊中傷害

(2)遊俠通用天賦和劍舞天賦獲得總計31%常駐偏斜幾率

(3)劍舞天賦將自身面板閃避幾率轉換為2倍的偏斜幾率(參考數值為20%閃避轉成40%偏斜)

(4)通過裝備詞綴/天賦(使用近戰擊中敵人或被擊中幾率獲得DS),和技能(煙霧彈天賦每秒獲得2層DS)堆疊Dusk Shroud,每層DS獲得5%偏斜幾率和50閃避值

(2)遊俠通用天賦Evasion,移動時受到25%更少傷害

(3)劍舞天賦Argent Veil,每15秒獲得一次Silver Shroud充能,有充能時下一次被擊中時100%觸發閃避

可選防禦

(1)不使用閃避轉偏斜的天賦Apostacy,利用Dusk Shroud同時獲得較高的偏斜幾率和閃避幾率,通過雙層防禦機制獲得更高的理論上的有效生命

(2)通過項鍊/遺物後綴使人物獲得擊中幾率給敵人疊加虛弱frailty,每層降低其傷害6%,最高3層虛弱降低敵人造成傷害18%

(3)副手換成高格擋幾率盾牌(注意必須保證武器有匕首,否則無法觸發UB的暗影匕首天賦),拿到40%以上格擋幾率和約40%格擋減傷,同時規避了雙持天賦的9%易傷負面效果

裝備/雕像/祝福
需要找的傷害屬性

(1)附加近戰點傷(物理最優),附加投擲點傷

(2)全域/近戰/投擲暴擊傷害

(3)擊中幾率粉碎護甲(很重要,必須有,而且最好200%以上)

(4)物理/近戰/投擲傷害提高INC%

(5)暗影匕首的物理抗性穿透提高(遊俠職業限定頭胸部位)

(6)同步打擊藍耗降低(很重要,必須有,否則打單體循環的藍不夠)

可選屬性

(1)近戰速度提高(改善同步打擊的手感,刷圖必備2把T5攻速武器)

推薦裝備

(1)暗金戒指Siphon of Anguish

腐化boss限定掉落,稀有度0(只要打過就必掉);

擊中疊加doom,每層使敵人受到4%更多近戰傷害最高4層,提供元素抗性,大量偷取率,少量移速,出傳奇潛能的幾率很高,性價無敵的戒指。

(2)暗金腰帶Shattered Chains

120腐化以上的腐化boss限定掉落;

根據敵人身上doom層數造成5%more傷害,和戒指聯動提供最高20%more增傷。

(3)暗金手套Li'raka's Claws

世界掉落,普通稀有度;

最高130%投擲暴擊傷害,基底提供少量韌性%,定位是大幅提高傷害,非必須,可以換成稀有手套堆更多的血量走防禦向。

可選裝備

(1)套裝Zerrick's Set

建議考慮鞋(暴傷)+腰帶(攻速)湊2件套效果,使用藥劑之後4秒獲得+54腐化necrotic附加近戰點傷和投擲點傷(對暗影匕首就是108點傷)。傷害屬性太偏,抗性穿透和inc方面收益會比較難權衡。

(2)暗金遺物Grimoire of Necrotic Elixirs

使用藥劑後4秒+40近戰腐化necrotic點傷(這個只有近戰/法術點傷,沒有投擲)。價值比較低,寫上來主要是因為觸發條件和Zerrick套裝一樣都是喝藥,而且傷害類型都是腐化。

(3)暗金腰帶Azurral's Fury

使用藥劑之後所有近戰攻擊+100近戰火點傷,理論上可以影響暗影匕首,沒實測。

(4)暗金單手劍Eye of Reen

+45近戰火點傷,每次近戰暴擊獲得一層+5%近戰暴傷的buff,持續5秒。實測暗影匕首可以觸發,但說實話不如直接帶一個黃裝單手錘。

(5)暗金單手錘Arek's Bones

本身並不如畢業黃裝武器,但它稀有度低掉率高,滿roll有+100近戰物理點傷,且自帶碎甲幾率和碎甲效果提高,在武器完美畢業前都可以用來過渡。

(6)暗金盾Bulwark of the Last Abyss

偏防禦向的選擇,由於是boss限定的普通掉落,可以期望傳奇潛能合成T5+格擋幾率獲得60+%格擋幾率,防禦性能極高,此外還可以通過盾的特效每3秒掉血獲得70%近戰暴擊傷害加成。

(7)套裝Shattered Lance Set

每10點生命秒回獲得15%近戰冰傷INC。可以和冰鞋冰劍組成聯動,但遊俠本身沒有太多秒回資源。

(8)暗金鞋Mourningfrost

每1點敏捷獲得1點冰附加點傷(包括近戰/投擲/法術,因此對暗影匕首實際上是1敏=2冰點傷,已實測確認)。雙倍附加點傷看起來非常美,但是無法吃到頭胸前綴的物理穿透的紅利,有待開發。

祝福

66時間線:虛空抗性

75時間線:閃電抗性

85時間線:暴擊避免

90冰時間線:物理抗性,物理抗性粉碎幾率,護甲%

90火時間線:火焰抗性,韌性%,護甲

開荒/轉型建議
開荒

(1)天賦和技能點法詳見模擬器:點擊進入

拖動界面下方的進度條可以看到天賦走向順序

(2)1-20級用弓射穿刺箭,第二章的虛空怪地圖是最難最容易死的,做好心理準備,忍耐一下後面就起飛了

(3)16級解鎖UB開始一路秒怪衝劇情,需要提前準備1把高點傷的單手武器和1把匕首,一定要有一把帶近戰傷害偷取生命的詞綴,否則掉血無法吸血回覆

(4)人物26級的時候商店會開始出售一種匕首基底Kris,基底屬性自帶80%暴擊傷害,等級到了就去買2把換上,是劇情階段的畢業武器

(5)這個思路過劇情完全不需要考慮生存屬性(當然最好還是堆點抗性),傷害高到碾壓一切敵人,直接保送進時間線

(6)進時間線之後參考【九、模擬器地址】裡的速刷配置,用shift圓舞斬combo來跑圖會非常舒服,等同步打擊藍耗降得差不多了再考慮主動使用同步UB

轉型

如果你是通過其他玩法渡過了開荒期,想中途轉型成該BD,建議儘量滿足以下條件:

(1)有[暗影匕首物理抗性穿透提高]和[同步打擊魔力消耗降低]2種詞綴的碎片或裝備,其中同步打擊藍耗詞綴越多越好

(2)有至少一把詞綴滿足BD需求的近戰單手武器,最好後綴帶100+%護甲粉碎幾率

(3)倉庫裡帶最大生命加成詞綴的1X2雕像越多越好

模擬器地址

1、速刷配置:點擊進入

(1)需要注意這一套在100腐化以後可能會開始出現輸出疲軟問題,請提前收集同步打擊藍耗詞綴

(2)剛進時間線推薦用這個配置,可以完美解決缺藍的問題,刷圖的時候用同步+位移shift觸發圓舞斬(大約2秒一次),圓舞斬天賦可以回藍永動,影子消失會因為UB天賦留下UB造成傷害觸發暗影匕首

(3)配置差異點在於:武器換成攻速更快的單手劍,2把武器都要打上T5攻速提高同步打擊出手速度,腰帶和鞋子後綴打T5的CDR降低位移shift的冷卻,技能專精放棄了穿刺,改成專精圓舞斬(為了回藍)

2、打BOSS配置:點擊進入

(1)把同步打擊藍耗降到50左右甚至更低時(頭/胸/雕像前綴湊齊30%以上降低藍耗)就可以轉這一套了,手法參考FAQ部分

(2)shift圓舞斬的combo只是為了前期回藍,因為有冷卻時間而且UB數量少的原因,這樣玩傷害是很低的,追求更高傷害的話就必須主動使用同步+UB

T4朱拉視頻演示


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