本文作者:#乾貨遊戲鑑賞組#-Suite
不得不說,這年頭賣情懷圈錢遊戲確實不少,不過能讓玩家心甘情願為情懷買單的遊戲就屈指可數了,而致力於煥活復古作品遊戲發行商Dotemu已然做到了這點,繼上一作《怒之鐵拳》IP的成功破圈後,Dotemu再次推出了改編自經典動畫IP《忍者神龜》的重磅之作。藉助像素風清版過關這一街機復古玩法,本作不僅成功讓筆者重拾起童年GBA時代最純粹的快樂,這滿滿的致敬元素也定能讓不少神龜廚感慨“ 爺青回”,不由高呼一聲"Cowabunga!"。
神龜們在看電視的時候,看到施萊德和他卑鄙手下的“大腳幫”又在搞鬼,為了剿滅邪惡勢力,四個神龜兄弟就此開始了他們的新冒險。在敘事演出上,遊戲非常貼近1970-80年代美國週六晨間動漫放送的經典欄目,由於敵人形象和格套都是“一次性”面孔,這對於稍微年輕些的玩家而言可能有點難以接受,不過儘管時代變遷,他們也仍能夠享受到遊戲的基本樂趣,畢竟每個小孩子都還懷揣著一個拯救世界的超級英雄夢。
同時作為一款清版格鬥,在《忍者神龜:施萊德的復仇》基礎的操作有,攻擊、跳躍、抓取、躲避、後空翻和必殺技幾個基礎動作,搭配不同鍵位的組合技還可以打出各種進階操作,且不同角色也擁有著特色各異的派生動作。如果仔細對比的話,本作的部分技能設計和《怒之鐵拳4》有不少相似的地方,比如當主角接近敵人時會自動做出抓住敵人的動作,後者雖然沒有擒拿擊飛,但同樣可以實現背摔,且整體框架亦有異曲同工之妙,雖不乏投取巧之嫌,但操作風格卻各有千秋。
本作支持最多六名玩家進行聯機,系統會根據當前玩家個數調整敵人的數量和整體難度,其中3人打街機困難體驗最佳,人一少的話就有些吃力不討好,人一多整個場面又會變得異常混亂,根本找不到自己的角色在哪。至於線上聯機匹配,網絡延遲的現象還是比較嚴重的,兩次匹配都是280ms+全紅,一半玩家卡在起點根本無法正常遊戲,建議打算體驗多人聯機的玩家提前找好組織。
實際遊玩體驗下來,遊戲的戰鬥機制也非常順暢,操作手感上也頗有老式街機格鬥的味道。細節方面,躲避操作絕對是一個相當實用的“萬金油”技巧,在連擊過程中使用後空翻躲避即可強制打斷以規避傷害,進而無縫銜接過渡下一個攻擊指令,便於快速回歸戰場。這意味著玩家即使在瘋狂的混戰中,也能做到收放自如、進退有度,而受限於硬性機能,顯然這些操作在老遊戲中是無法實現的。
除了遊戲本身優秀的機動力加持外,遊戲的整體難度也可謂中規中矩,故事模式下,由於清怪跑圖都是一本道的線性流程,每階段出現的敵人也並不算多,很少會出現疲於應付的情景,整個戰場節奏拿捏的很好,場景中回血的披薩道具及不限制復活次數的設定也不至於讓手殘黨有太多挫敗感,另一方面硬核玩家也能通過鑽研各種技能搭配獲得更多的發揮空間。
故事模式的關卡設計倒是很有老任的做派風格,每個關卡節點都呈現在俯視角的大地圖界面當中,每完成一個關卡即可解鎖下一個節點,你可以隨意更換遊戲角色和重玩已解鎖關卡。另外原作中的幾個客串角色也出現在了舞臺上,通過完成他們的收集任務即可獲得若干積分獎勵,從而更快地提升角色的力量等級;如果你喜歡更經典的東西,那不妨也可以試試街
機模式,兩個模式在功能上都是相同的概念,唯一區別只在於街機模式中加入了血量和存檔點的限制,闖關體驗也更加簡單粗暴硬核。
在畫面表現上,《忍者神龜:施萊德的復仇》同樣給玩家帶來了賞心悅目的視覺享受,二維卡通角色像素效果渲染風格大大強化了時代的懷舊感,而且許多場景角落處處都充滿了滑稽有趣的故事和小插曲兒,誰能料到無惡不作的大腳幫也能有如此憨態可掬的一面呢;音聲方面,充滿力量的電吉他快節奏背景配樂與Rap完美結合,90年代復古嘻哈氛圍動感十足,動畫配音演員依舊也是原班人馬,不過缺點是大雜燴的感覺稍顯強烈。
正如Dotemu和Tribute Games所承諾的那樣,《忍者神龜:施萊德的復仇》是一部真正意義上,致敬了經典動畫、電影、遊戲,卻完全不落俗套的誠意之作。遊戲在保持原汁原味的懷舊體驗之上,也難得地保證了內容體量、完成度以及成熟紮實的核心玩法,戰鬥系統高度簡化卻又不失深度,難度平易近人卻又不失趣味,對復古清版格鬥感興趣的玩家一定要嘗試下本作!