【紀念2021】個人年度遊戲排名


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 18:55:34 作者:scarecrowx Language

#神來之作第九期#今年也是瘋狂沉迷遊戲的一年,體驗了不少優秀的作品,同時也可能是最後一年沉迷遊戲了,因為明年就要讀研了,不像大四有大把的空閒時間。下面按個人喜好對今年通關或時長較長遊戲做一個排名。


一、荒野大鏢客:救贖2

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第0張

        其實去年已經評過了,不過今年玩的最久的遊戲是它,玩了375h,所以就又評了一次。大表哥2在我心中是唯一一款在各個方面都做到極致或優秀的遊戲。畫面、劇情和音樂方面都是頂級水平,想必所有通關的玩家都深有體會。遊戲的細節處理、對真實西部世界的努力還原也一直以來令玩家們讚不絕口。在遊戲性上,時不時能看見“大表哥2什麼都好就是不好玩”的論調,對於喜歡體驗劇情、打獵釣魚、看風景等慢節奏玩法的玩家,這款遊戲當然是很好玩的,不然也不會有這麼多時長上百的玩家。雖然不是所有人都喜歡這款遊戲,但只要自己玩得開心就夠了

        同時今年也玩了50h線上模式,給我的體驗並不怎麼好。我認為線上的不好玩與其代入感差有很密切的關係,線下之所以能讓諸多玩家沉浸其中,代入感是必不可少的。而線上本質就是完成各種任務,缺少了角色之間的互動和引人入勝的劇情,至少我是沒能玩進去

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第1張

二、黑暗靈魂3

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        我是在今年寒假入坑的,一週目推圖和探索的體驗非常好。遊戲的boss設計水平非常高,場景也十分恢宏大氣,黑龍、蓋爾、無名王者和薪王化身是我非常喜歡的boss,與他們戰鬥有強烈的氛圍感與史詩感在地圖設計上,雖然普遍認為不如魂1,但我是更喜歡魂3的地圖。地圖大致是線性的,且陰間地圖少,對新手比較友好,同時也有不少設計絕妙的地圖,如幽邃教堂、環印城、洛斯里克城等。

        魂3的多周目可玩性也很強,一週目可能多數人都玩的力量流,多周目就可以體驗敏捷、智信戰士、法爺等不同的玩法,同時pvp也是遊戲的一大樂趣。我是隻狼入坑,魂3愛上魂系的玩家,接下來就期待離我們不遠的老頭環吧

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三、哈迪斯

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        遊戲給我最強烈的感受就是“爽”。在經過了前十幾小時的受苦,初步理解遊戲內祝福、武器搭配的構築玩法後,遊戲就真正的爽起來了(但高熱度還是挺難的)。我雖然時長較長,但不是什麼資深玩家,對遊戲各類套路瞭解不多,但這並不妨礙哈迪斯給我的爽快體驗。boss雖然只有四個,但每個的設計水平都很高,攻擊方式也會隨著熱度提高而增多,加上boss戰的音樂都十分激昂,一場打下來非常爽快。

        其他方面,哈迪斯美術設計十分優秀,角色塑造也為這款遊戲增色不少,如外表冷酷的大姐、悶騷並時不時會“幫”你的死神、可愛的杜莎等。在音樂上,除了之前提到的boss戰bgm,相信很多人初到水仙花平原遇到歐律狄克時,都會停下來聽她美妙的歌聲。

四、精靈與螢火意志

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第5張

        畫面精美、音樂動聽,奧日2絕對是一款稱得上藝術品的遊戲。在一代的基礎上,二代的戰鬥有了很大提升,攻擊方式多樣,配合手柄震動打擊感也不錯。boss戰數量不多,但每個的氛圍渲染都很好,尤其是蜘蛛莫拉和黑子。為了無傷過蜘蛛boss這個成就,我被迫學會了空戰,在經歷兩三個小時的練習後終於無傷擊敗了,全程空戰幾乎不落地的感覺非常之爽快。同時,緊張刺激的逃離戰也是奧日系列的一大特點,死亡懲罰低,挫敗感不強,整場逃離戰下來只有心跳加速的快感。

        遊戲的劇情簡單而感人,最後的結尾類似於一個輪迴,可能奧日系列很難再有續作了,前段時間這個遊戲的工作室也與微軟鬧出了一些矛盾,還是比較可惜的。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第6張

五、死亡循環

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        由於PC端糟糕的優化和較少的宣發,死亡循環似乎成了Arkane的又一部叫好不叫座的作品,但就個人體驗來說,我認為死亡循環是非常優秀的。從畫面上來說,Arkane的美術設計一直很頂,死亡循環更是在今年tga上獲得了最佳藝術設計獎。在玩法上與恥辱系列比較類似,主線推進需要不斷尋找、拼湊線索,並會人性化地幫你整理。但死亡循環沒有那麼強調潛行,比如浩劫石板就是用來在敵群中突突突的,同時回血的道具也多。 此外,死亡循環的遊戲基調十分歡快,男女主的日常互懟、電腦上先知者們有趣的聊天記錄、npc們的搞笑行為都能使人在遊玩中時不時忍俊不禁。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第8張

六、毀滅戰士:永恆

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        "RIP AND TEAR, UNTIL IT IS DONE."這句話充分反應了遊戲的特色:在成群的面目可憎的惡魔中靈活穿梭,快速切換各種武器狂轟濫炸,時而用電鋸撕破惡魔的胸膛、時而用血拳砸出一片模糊血肉,配合喧囂的重金屬bgm和飆升的腎上腺素,即使身形比你高大數十倍的惡魔也毫無還手之力,這就是毀滅戰士的魅力所在。

         當然上述操作是有較高要求的,對於只會用武器輪盤慢慢切槍的新手玩家(比如前十小時的我),很難感受到遊戲的爽快之處。DOOM永恆與我此前玩過的任何fps遊戲都不同,它是動作遊戲與fps的完美結合,需要熟練地使出各類連招、快速靈活的走位、迅速的臨場決策與合理的彈藥管理,高難度下更是需要如此。

七、地鐵:離鄉

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第10張

        氛圍感和壓抑感爆表的一款遊戲,尤其是最後一章,因為不知道圖書管理員可以不打,打死一隻後發現還有更多,緊張壓抑的感覺直接拉滿此外,遭遇巨熊、在諸多噁心的觸手中划船穿行等壓抑的場景也令我記憶猶新。但遊戲的jump scare不多,彈藥也還算充足,玩起來我沒感覺很恐怖,主要還是壓抑感。

        劇情也還可以,我打出的是好結局,還是挺感人的。畫質上有“顯卡:離去”的美譽,光追加強版的畫質更是真實的變態。遊戲的定價不高,內容對於線性遊戲也比較充實,對於配置足夠的玩家還是很推薦的

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第11張

八、光環:無限

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第12張

        無限多人上線的第一天我就開玩了,算是我正式接觸的第一部光環(小時候玩過一小會兒光環的某一部),多人模式給我的體驗也很好。我平時基本只玩大隊戰鬥,是比較休閒有趣的,加上槍械和載具種類繁多,前20h新鮮感很強,玩到40h沒覺得有當初那麼好玩了,希望官方能加入更多模式吧。

        此外我還在xgp上通關了戰役,雖然戰役的評價有些褒貶不一,但我是覺得很好玩的。戰役中基本每種武器撿起來都能用,即使是破壞者、潛行步槍也有用武之地。此外,能無限使用的鉤爪對遊戲體驗的提升太大了,平時趕路時可以化身蜘蛛俠,戰鬥時也可以直接鉤爪+近戰帶走大部分敵人(我玩的英雄難度),大大提升了遊玩的爽快感。育碧化的開放世界是不少玩家詬病的主題,但得益於足夠好玩的戰鬥,即使是重複打據點,我也樂此不疲。

九、恥辱2&界外魔之死

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第13張

        雖說是兩部遊戲,但界外魔之死在我眼中完全就是2代的dlc,所以就放在一起寫了。恥辱2的核心玩法是潛行,並且通過瞬移、骨牌、暗影行走等技能將潛行玩出了花。即使不能像大神一樣將各種技能和道具結合地爐火純青,步步為營(指每一兩分鐘按一次F5)、悄無聲息地解決所有敵人也仍樂趣十足。

        恥辱2的關卡和地圖設計也頗受好評,機械宅邸、時間穿越和界外魔之死裡的金庫關卡像是炫技一樣展現了Arkane的高超關卡設計水平。美術風格也很對我胃口,卡納卡、大皇宮、界外魔之死中的廢棄礦洞讓人感覺行走在油畫之中。

十、底特律:變人

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        是我玩過的代入感最強的遊戲之一,前期卡拉帶著愛麗絲逃走、康納開展調查的劇情很快就把人吸引進去了。遊戲中的選擇眾多且會很大地影響劇情走向,跟隨自己內心作出選擇也是這個遊戲的一大魅力,因此一週目我是不建議看攻略的。整體劇情有點高開低走,前期明顯比後期更吸引人,但後期的劇情也有不少精彩的部分,如漢克面對真假康納、卡拉一家設法逃離底特律等。 將克洛伊小姐姐放在遊戲主界面,並時不時會問你問題、與你互動,這點很有創意。

        遊戲也能帶給人進一步的思考,即當我們創造的機器人擁有了自己的意識,我們是否應將其作為人來看待並給予他們相應的權利?對於人工智能的倫理討論是很有現實意義的,而一款遊戲能讓玩家親身經歷一段故事來產生思考,底特律變人在啟發性上做得是很出色的。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第15張

十一、極限競速:地平線4

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第16張

        在接觸地平線4之前我其實對賽車遊戲沒有太大興趣,當初入手主要還是被逼真的畫質吸引了,但上手後發現還是很好玩的。地平線4兼具了娛樂性和擬真性,公路賽是比較硬核的,開超跑以兩三百km/h的速度過彎對走線和加減速的要求很高,我玩了八十幾個小時還是很菜,過彎時還是要頻繁地按Y倒回。泥地賽和越野賽相對來說娛樂性就要強很多了,兩者對走線要求不高,車輛也比較好控制,手柄震個不停也挺爽的。

        其他方面,畫質肯定是頂級水平,電臺裡80%的歌都挺好聽的,優化堪稱業界典範。但同時,遊戲的UI設計比較糟糕,菜單界面很雜亂,季節賽、後臺通行證什麼的第一眼看過去不知道該幹嘛,我也沒管過這些,終極版送了一堆車加上自己買了些,對於線下已經夠用了。

十二、蔚藍

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第17張

        蔚藍的好評率高的離譜,但我在小黑盒的評價中只打了三星,並不是我刻意貶低它,只是蔚藍給我的遊戲體驗不是很好。遊戲的畫風是一眼看過去就能吸引人的水平,同時音樂水平真的很高,我特別喜歡B、C面的bgm,平時也會在qq音樂裡聽。

        蔚藍的A、B面在有很強挑戰性的同時也兼具了趣味性,不少關卡的設計還是很巧妙的,如果我只玩了A、B面,我是肯定會給遊戲滿分好評的。來到C面和第九章後,令人不快的因素就漸漸蓋過了正面感受。首先是手柄方向的精確度,相信所有手柄玩家都深有體會,手柄搖桿很容易推錯方向,我感覺至少一半的死因都在於此。其次,C面對操縱的精確度要求太高了,讓人感覺是給機器人玩的,7C的體會更是如此。第九章給我的體驗也不好,關卡平均難度大概有B面水平,但流程實在太長了,得有B面的十倍吧。打到最後對第九章真的厭倦了,同時也是我評價不高的原因。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第18張

十三、精靈與黑暗森林

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第19張

        奧日1為續作奠定了一個很高的水準,雖然我認為奧日2在很多方面是超過奧日1的,但並不否認奧日1的優秀程度。優點上與續作比較類似,畫面精美,音樂我覺得比續作還要好些。逃離戰設計很出色,相信不少人和我一樣都被銀之樹逃離震撼到了。劇情上也是簡單而感人。

        奧日1的難度要比2代更高,如存檔需要耗費能量而非2代的自動保存,碰到刺、岩漿等陷阱都是直接死而非2代的扣血,大大提高了跑酷難度。遊戲對配置要求挺低的,喜歡銀河戰士惡魔城類的玩家千萬不能錯過。

十四、黑暗靈魂:重置版

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第20張

        魂1是黑魂系列的開山之作,其製作的經典性和玩法的超前性是毋庸置疑的,前段時間還獲得了金搖桿評的史上終極遊戲獎。魂1將箱庭式地圖發揮到了極致,地圖峰迴路轉、縱橫交錯,在探索上趣味性極強。同時也為黑魂系列奠定了一個龐大的世界觀,其碎片化的敘事方法顯得獨特而神秘,充分調動了玩家們的想象力。

        但魂1給我的體驗是要比魂3差很多的。受限於當年的技術力,魂1的畫面比較差,即使是重置版也不好。其次是各種陰間地圖,塞恩古城雖然陷阱多,但容易克服,地下墓地、巨人墓地和病村我是再也不想去第二次,其實談不上很難,就是給人噁心壓抑的感覺。同時boss戰也比較平平無奇,給我印象比較深的也就王城雙基和A大吧。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第21張

十五、艾迪芬奇的記憶

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第22張

        遊戲大概兩個小時就能通關,打折時花個20塊相當於買張電影票,整個流程體驗是非常好的。遊戲講述了一個家族如何面對死亡的故事,其敘事方法十分獨特,每個故事都有鮮明的特點,比如一個女生的故事(名字忘了)是以漫畫的形式來展現的,一個小女孩的故事則是化身成各種動物。

        我最喜歡的是一個男生的故事,他平時在魚加工廠做很枯燥的工作,同時自己腦海中幻想著能成為國王,遊戲將現實和幻想的畫面投放在一個屏幕上,隨著男孩在腦海中越陷越深,自己的幻想也變得越發真實,而現實中的切魚工作則漸漸模糊。故事的表現方式獨特且張力十足,玩的時候令我很是震撼。

十六、畫中世界

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第23張

        畫中世界是一款很獨特的解謎遊戲,需要不斷變動四塊畫布的位置來進行解謎。解謎難度不高,同時可以感到設計者構思的巧妙。遊戲的劇情我沒太看懂,通關比較久也有點淡忘了,如果有錯歡迎指出,大概是一個老人一生的經歷對應了幾種顏色的果實,包括戰爭、埋頭苦讀等,最後找齊了各個果實召喚出了“神龍”。

        總之是一款玩法獨特、畫風優美的小遊戲,很適合拿一晚上時間來休閒放鬆,體驗解謎遊戲的樂趣。

十七、機械迷城

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第24張

        一款構思精妙並有較高難度的解謎遊戲,應該有不少人和我一樣小時候就玩過吧,不過我小時候沒玩通關,因為到後面太難了。今年玩的時候只看過一次攻略,幫酒館旁的那支樂隊需要用帶子在汙水桶裡浸泡一下,當時是實在沒注意到這個桶。後面也有比較難的部分,但都耐著性子獨立解決了

        同時機械迷城全成就也非常的簡單,不需要重複遊玩,沒有可能錯過的成就,所有成就都能在正常流程中解鎖,通關即達成全成就了。

十八、古墓奇兵:暗影

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第25張

        遊戲的玩法主要是驚險刺激的攀巖走避、古墓解謎和欣賞勞拉小姐姐的盛世美顏相比前作,這代的解謎更多且質量更高,而戰鬥較少,古墓奇兵的戰鬥其實沒有多麼好玩,所有解謎佔比更多我是支持的。畫質挺棒的,叢林的植被做得不錯,勞拉面部表情也挺細緻的。劇情上沒啥看頭,剛開始玩時還以為後面會有比較壯觀的末日景象,但到最後也沒見到什麼大場面,最終boss戰也是水水就過了。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第26張

十九、古墓奇兵:崛起

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第27張

        雖說崛起的普遍評價要比暗影好,但我個人是更喜歡暗影的,當然崛起也很不錯。暗影有的優點崛起基本都有,像之前說的,崛起的戰鬥要更多一些。崛起的大場面做的也不錯,最後爭奪神聖之源很是驚險刺激。劇情上要比暗影好一些,前期劇情比較吸引人,但也談不上多麼優秀。

        不過崛起的優化要比暗影差,兩款遊戲我都開的高畫質,幀數差不多,但暗影的畫質明顯比崛起更好。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第28張

二十、光環:士官長合集(致遠星和一代)

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        士官長合集我是12月才開始玩的,目前只通關了致遠星和一代,相信全通後會對士官長合集有更高的評價。致遠星給我的體驗不錯,劇情還可以,以貴族小隊的犧牲為結尾,展開了光環宏大的史詩戰役。關卡設計不錯,太空空戰那關很驚豔。

        相比之下,一代給我的體驗就不太好。首先是被詬病無數的極為重複的室內場景,雖然我很少迷路,但玩久了會覺得厭倦。另外,我直接玩的傳奇難度,敵人攻高血厚我可以接受,但刷新次數太多了,尤其是跟隨引導者打蟲族那關,直接往前衝兩下就死了,慢慢打完每一波又會讓人覺得心力交瘁。

        目前在打二代了,感覺比一代好了很多,重置後的畫面、槍械手感都好了不少,雖然傳奇難度還是有點受苦,但沒了一代的重複場景和瘋狂堆怪,遊玩體驗是很好的。

二十一、控制

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第30張

        控制給我的體驗還不錯吧,整個遊戲是比較神秘驚悚的感覺。劇情上我沒怎麼認真看,所以覺得平平無奇。遊戲中有很多劇情和背景介紹是寫在文檔中的,我幾乎沒看過,如果有認真看應該會對劇情有更高的評價吧。

        戰鬥做得還可以,破壞效果做得不錯,但怪的數量就那麼幾種,打到後面還是有些重複,boss中就dlc裡的巨大黑影怪(名字忘了)讓我印象比較深。遊戲的地圖指引做得很差,給你的地圖是一張平面圖,無法準確識別上面標記的任務地點是在幾樓,很容易迷路。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第31張

二十二、生化奇兵:無限

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第32張

        很多人心中的神作,在我這排名不高並非我想標新立異,只是我不適合這個遊戲罷了。遊戲的美術風格是非常出色的,壯美的哥倫比亞令人感嘆,建模也很細緻,使得13年的遊戲在畫面上不顯老舊。伊麗莎白不僅漂亮可愛,作為隊友也非常給力。

        劇情上被很多人稱讚不已,但我理解能力有限,沒怎麼看懂。下面是遊戲令我不滿意的地方,地圖上過於空洞了,尤其是室內。作為一個fps遊戲,槍械手感非常一般,戰鬥也比較千篇一律。遊戲中也有部分醜化清朝人的內容令我不適,我對故事背景不是很瞭解,如果理解有誤請見諒。

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第33張

二十三、俠盜獵車手IV

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第34張

        這代gta的評價也是很高的,當年拿過最佳遊戲,m站評分高達98,但卻是我心中最差的一部gta(玩過5、sa、vc),當然覺得sa和vc好玩和童年濾鏡有關。劇情上我覺得中規中矩吧,任務太過單一重複了,不是去殺人就是在去殺人的路上,記得的唯一一個與打殺和開車無關的任務只有帶女友去打保齡球。同時開車手感也很糟糕,汽車的制動力太差了,對於一個以開車為主的遊戲是很致命的。

二十四、甜甜圈都市

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第35張

        一款比較無厘頭的小遊戲吧,玩法就是用一個洞把地面上的物品全部吞掉,對話比較有趣,適合閒著沒事時放鬆一下。遊戲從各方面來看都比較簡單,沒什麼太多想說的。


        2021年終於要過去了,回想這一年,自己在遊戲上的收穫還是很多的,在新接觸了不少佳作之餘,我還在16個遊戲上達成了全成就,其中包含讓我一度想放棄的大表哥2和神界原罪2。2022年有諸多令人期待萬分的遊戲,對pc玩家來說,1月有戰神4、2月有老頭環、神秘海域也會上pc,年底有星空,此外還有杳無音信的絲之鴿總之,準備好迎接一場玩家的盛宴吧

【紀念2021】個人年度遊戲排名-第36張


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