如果是新人,請直接移到評論區查看樣板房,然後照做完成房屋建設,如果是有興趣研究一下的,可以接著向下看。
注:本文采用一句話/一段話+圖片的方式展示,而不是圖片+一段話/一句話。
房屋判定成功有幾大因素:大小,背景牆,傢俱(光源/平面物品/舒適傢俱),房屋屬性構成,我將按此順序介紹。
首先是大小,房屋大小為連同框架在內的60-750格面積,下圖為標準房屋,此房屋連同框架在內面積為6x10=60格,符合要求,我之前翻找一些帖子的時候,有人說是6x9,這是不對的,會顯示太小。

這是6x9的房屋



內部空間判定,內部空間其實很簡單,就是沒有實體佔據嘛,而連通空間判定則是該空間方塊的八個方向,像下面圖一樣,兩個紅點位置其實是連通的。

一個房屋是需要背景牆的,而背景牆則是需要玩家放置的人工牆以及部分天然牆。房屋背景牆的判定規則是,橫豎間隔不超過5及以上的牆空缺,如下圖,我敲掉了五塊牆。








房屋屬性分為邪惡屬性判定,房屋方塊判定,舒適度判定。
首先是邪惡分值判定,在下圖範圍內,比如棕色方框是一個標準房屋。
1.有邪惡方塊,一個記1分,
2.有神聖方塊,一個記-1分,
3.有向日葵,一個記-40分,
最後得出邪惡屬性判定分:邪惡總分+神聖總分+向日葵總分,
如果分數>=50,則判定“該房屋已被腐化”,NPC不會進入居住,已居住的NPC會離開。
如果分數>=300,則判定“這不是有效房屋”。
-------判定1

什麼是房屋方塊,它得滿足不論什麼方向,都能阻擋你前進,因此平臺不行,泡泡不行,最簡單的,就木方塊,當然,邪惡方塊也可以作為房屋方塊。
當系統判定完房屋方塊之後,它會接著查看房屋方塊兩邊是否為實體方塊,平臺可以,泡泡是可以的。


接下來舒適度判定,舒適度判定規則如下,
在如下範圍內,只有白色和藍色區域參與第一次判定。

1.有符合要求的實體在這16格範圍內,減5分,
2.有不符合要求的在這16格內,加5分。
3.邪惡分值參與計算。
4.虛化的方塊不算分。
5.有門的情況下,門佔據一格減20分。
6.第一次得分大於0則第一次判定合格。
第一次得分等於:50-邪惡分值-符合實體格數x5+不符合實體格數x5。
-------判定3
下圖分數為:50-0-9x5=5>0因此合格。


比如下圖,分數為50-0-9x5+3x5=20,因為桌椅佔據3格。

2.箱子佔據的空間一格減30分,但是保底1分(如果扣到負數就只算扣到1)
3.第二次得分大於0則第二次判定合格。
第二次分數為:第一次分數-符合要求實體x15-箱子格數x30(但保底)
-------判定4
如圖,第二次為:0-4x30=-120,但是箱子保底,所以為1分,合格。

下圖分數本應該觸發箱子保底,但是箱子佔據了紅色區域需要扣分,因此不合格。

而根據判定1,放置了錢加分,因此合格。


最後兩點:
1.液體不影響全程的判定,因此水房,岩漿房,蜂蜜房也行。
2.松露人是肉後NPC,它除了符合以上判定條件的房屋以外,還需要下圖範圍內100格地上蘑菇生物群系方塊。

3.NPC會優先選擇舒適度高的房屋入住。
4.NPC的牌子只會在最高評分房屋方塊正上方。
5.如果分配了房屋,NPC總會優先選擇分配的房屋,復活也會優先選擇該房屋