《命运圣契》(后文简称《命运》)由厦门极致网络发行,一款媚宅二次元放置卡牌,2024年9月14日上线,截止3月16号上线已满半年。
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一、市场表现
1. 核心数据概览(来源于sensor tower)
IOS游戏免费榜:首周屈居榜二(同档期有更强的冠军选手),次周落到80名左右,次月快速下滑,目前免费榜难见踪迹。

IOS游戏畅销榜:首周峰值19,次周滑落到60名左右,次月在100名徘徊。目前偶尔能在前200名内看到踪影。

2. 其他:
TAPTAP上线前综合评分8.2,预约量超87万。上线后最新版本评分快速下滑至4.2,目前稳定在5.5分左右。TAPTAP累积下载量144万。上线首周高居B站热度榜第1。
3. 国服综合收入:(截止3.16)

预估国服收入1.37亿(ios:安卓=1:2,汇率7.15,仅供参考)
4. 海外收入:(截止3.16)
海外由易幻网络发行,港澳台已上线,累积收入近2000万RMB。收入与下载均首周达到峰值,后快速滑落。参考易幻网络大卖的《马赛克英雄》,本作当前不亏就是赢。
二、开发背景与团队
1. 开发团队
研发公司为厦门极致互动,核心团队曾开发《道友请留步》等卡牌游戏。上一作为《上古王冠》,2021年上线。根据sensor tower的数据推算,累积流水3.99亿RMB。可以说是一家有着成功经验的放置卡牌开发商。
根据公开资料,《命运圣契》是开发商首次采用Unity开发,在技术层面自我提升较多。
2. 开发周期与成本
开发周期:4年(2020年立项,2024年9月国服上线),研发成本约1.2亿元,美术投入占比高(如3D建模、LIVE2D等)
三、项目定位
1. 游戏类型与世界观
定位为二次元美少女养成卡牌手游,融合策略卡牌、放置挂机与角色收集玩法。竖屏操作与漫画式剧情推进是其特色。次世代3D建模(官方号称次世代,赛博蛋挞保持观望)+动态漫画剧情(官方数量750屏条漫),角色设计以“百媚少女”为核心,主打男性向审美。
2. 目标用户
主打二次元爱好者与轻中度休闲玩家:
全女性角色设计吸引男性用户,如蜜雪儿动态皮肤;
自动战斗+离线挂机降低操作门槛,但后期策略深度依赖阵容搭配。
根据多方平台数据对比,基本上相符。男性用户为主,年轻用户为主。
四、项目前景
1. 口碑
同家公司《上古王冠》TAPTAP评分8.2,《命运圣契》只有5.6。《命运圣契》美术品质上比《上古王冠》好不少,评分低主要还是因为时代不同,目前同行过卷,当前的美术品质在同期二次元卡牌不占优势。以及福利与氪度,对当前的二次元用户来说全是槽点。另外“藏男”的舆论风波,一定程度也是槽点。
2. 内容
官方宣传的全员UR机制(R卡可升UR),在付费面前一无是处只是一个噱头。无损换将、融合技能系统,在同类竞品中也不是什么新鲜的概念,
立绘尺度,《命运圣契》海外版虽然比国服尺度稍松,但也还在一个维度内。
所以至少在立绘上,这部分不是影响成绩的点。
长线从团队的版本更新来看,团队的自我节奏目前还是比较稳健的。参考《上古王冠》的版本更新,《命运》维护1-2年不成问题,虽然成本上涨但维护成本上涨有限。不过《命运》当前阶段还没有回本,想达到《上古王冠》的高度非常难。参考最近一年上的同类产品,二次元媚宅卡牌的长留不高才是核心问题。《命运圣契》美术没有竞争力,仅仅依托于数值,不足以让年轻男性用户长留下来。赛博蛋挞个人认为不说主游,当成一个副游都非常的有难度。
各位看官或玩家觉得《命运圣契》表现如何,又或者你有其他的建议,欢迎评论、留言。
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