(1)付費點僅保留月卡、外觀類(坐騎、時裝等)、遊戲貨幣,官方商城取消其他所有數值道具的出售;
(2)大部分坐騎可以在遊戲中自行捕捉、時裝外觀可以自行收集材料製作、月卡也可以通過遊戲貨幣購買;
之所以在本次新增的服務器仍保留貨幣,是因為我們畢竟是小工作室,想讓《魂》長期研發和運營下去還是需要有一定收入來維持和支撐,之前也看到很多玩家表示希望《魂》做成純月卡付費的模式,雖然我們暫時無法完全做到,但相信這樣的也更接近月卡付費模式。大家不要給我們冠以國產之光的名號,我們自認還不夠,但是我們一直在努力比所有國產網遊更加良心一點,公平一點,我們會繼續探索可持續發展的更加公平良心的運營模式。
另外想對大家說一聲抱歉,《魂》的預創角捏臉客戶端無法在預定日期上線。主要原因有以下幾點:
1. 之前和大家提到過,整個團隊的主要精力一直是開發和優化首測版本,預創角捏臉客戶端是為了滿足大家在首測前能體驗部分遊戲內容而做的臨時決定,但畢竟我們團隊研發人員人數有限,因為疫情的原因人員也出現了一些波動,影響了原本的開發計劃,而我們目前更緊急的工作是首測版本的性能優化,所以在與預創角捏臉客戶端和首測版本產生衝突的時候,我們只能優先選擇把資源投入到首測版本的開發和優化工作。
2. 首測版本的所有玩法確實都已經開發完了,目前的工作除了性能優化和改bug之外,還有個重點工作就是美術優化,以下這段視頻是新的登錄、創角、捏臉以及遊戲內的場景光影效果,當然還不是最終版,我們還在進一步優化。有些玩家說我們最近一直沒有放新的實機視頻,相信大家從這次這段實機也能看出我們的美術效果有了一些變化,而之所以這段時間一直未放新的視頻,是因為我們一直秉承的原則是給大家看到的內容必須要比原來的效果好,否則我們寧願不放。
點擊鏈接觀看視頻 以上是目前實機錄製的預創角捏臉客戶端,包含登錄場景在內的美術效果我們還在嘗試優化。雖然和玩法相比美術不是我們最擅長的,但我們還是希望能在遊戲和大家見面時,美術沒有落後於主流市場。
總而言之,我們目前階段還是想將團隊的主要精力放在首測版本性能優化、美術優化以及開發新的付費模式上,預創角捏臉客戶端將延期發佈,但也不排除我們取消預創角捏臉客戶端,直接進行首測。
無論我們開啟預創角捏臉客戶端還是首測,對於本次延期我們會對大家進行補償:
以原先公佈的6月28日為起始日期,預創角捏臉客戶端(首測)每延期一天,我們將贈送給所有已經預約的Tap玩家1天月卡時間,也就是說,如果預創角捏臉客戶端延期30天,所有預約《魂》的Tap玩家都將獲得《魂》正式上線後的30天月卡福利。
《魂》研發至今已經耗費了團隊巨大的精力和成本,尤其在經歷了幾個月的天災之後更是雪上加霜。我們看了極少數玩家對《魂》的質疑,但說句心裡話,從開啟預約至今我們的的確確一直在想的是如何讓《魂》更良心一點,本次新開設的官方商城取消所有數值道具服務器也是我們想讓《魂》變得更良心一點而嘗試的新方式,因為是全新的模式沒有可參考的項目,所以在策劃上對我們也是非常大的考驗。我們只希望大家能動動手預約一下《魂》,等上線的時候能來看一眼,給我們更多的時間和寬容。我們畢竟不是大團隊大公司,疫情及人員波動對我們或多或少都會產生影響,但我們比任何人都希望儘快上線,每延期一天對我們來說就像一記重拳,請大家相信,《魂》承諾大家的玩法一定會讓大家看到如何兌現,我們也一定會拼過難關,儘快上線。
失眠工作室
2022年6月27日