《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 03:16:07 作者:遊戲資訊BOT Language

《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的製作人安田文彥及山際真晃在接受了日媒DENFAMI的採訪後,兩人提到了一些和本作系統有關的新消息:

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第0張

遊戲內容將分為三大部分,一是攻防一體的中華動作,二是在三國亂世中發生的黑暗幻想,三是面臨逆境時的全新戰略,這一點不僅僅是提高難度,也和關卡設計相關聯。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第1張

“逆境”這個主題將在關卡設計中有所體現,比如在擊敗強敵的時候可以提升友軍是士氣,也可以選擇先打敗強敵身邊的敵人。該如何在逆境中選擇戰略將是本作的攻略樂趣之一。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第2張

在企劃開始前決定故事背景的時候,除了三國以外,“源平合戰”“幕末”也是備選項之一。安田文彥本來覺得本作叫《仁王3》也沒什麼問題,但考慮到《仁王》還是以戰國、妖怪、武士為主的動作遊戲,所以乾脆改成了新IP。此外,隨著《仁王》系列作品的推出,動作也越變越複雜,所以也正好趁這時候精簡一下。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第3張

安田文彥很喜歡三國,從小學開始讀橫山光輝的漫畫《三國志》,之後還讀了吉川英治的《三國志》與《蒼天航路》,北方謙三的《三國志》。但因為造化弄人,至今為此一直沒有機會參與《三國志》與《真·三國無雙》的開發中,可以說是身在特庫摩心在光榮了。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第4張

黃巾之亂是三國早期的事件,提到三國裡會用妖術的第一印象除了孔明外就是張角了。相比兩軍交戰虎視眈眈的感覺,這部分的戰鬥充滿了泥濘的氣息,這也是開發組希望表達出來的感覺。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第5張

本作中會有來自《山海經》的妖魔登場,但不像《仁王2》一樣可以將妖魔的力量據為己有。遊戲整體會以“氣”為主題,通過氣獲得力量,不過也會分為好的與壞的影響。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第6張

相比《仁王》那種重視居合感一招一式的武士動作,《臥龍》的中華動作更加重視出奇制勝的感覺。攻擊會如同流水一般展開,在一瞬間逆轉乾坤。雖說是攻防一體,但不僅僅是防禦之後反擊,本次玩家在進攻的同時架開敵人的攻擊並從中派生反擊動作。這些動作不僅僅只在演出面上表現出來,需要玩家親自輸入這些操作。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第7張

本次關卡的地圖大小和《仁王》差不多,不過因為能跳躍了所以增加了一些縱向探索的內容。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第8張

在《臥龍》裡會取消精力槽,不過與之相對的是敵人的進攻慾望會大大提升。當然在《臥龍》裡也會加入敵我雙方通用的限制規則來讓這其中的博弈成立,作為動作遊戲來說《臥龍》比《仁王》更勝一籌。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第9張

安田文彥認為,對於3D動作遊戲來說,《忍者龍劍傳1(NINJA GAIDEN)》具有究極的遊玩價值,已經很少看到有遊戲能讓玩家將隼龍操作到那種程度。而那種紮實的感覺正是Team NINJA制的動作遊戲的特徵。從某種程度上來說,《忍者龍劍傳》做得有些過頭了,是那種“操作起來十分爽快讓人想越過極難的高峰”的感覺。而市場上流行的“魂”類遊戲則有著絕對的公平,《仁王》系列的開發背景也是來自“製作一款具有Team NINJA特徵並保持敵我雙方的公平的遊戲”這一想法。

《臥龍》更多細節公開:攻防一體的中華武術、出奇制勝的逆境戰略-第10張

來源:遊俠網


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com