荒泷一斗,岩系大核,岩队中的绝对核心,输出极具美感,在适合的环境有着恐怖的统治力。
缺点同样明显,纯岩破盾效率较低,且除岩系外,和其他角色缺乏联动。
一、机制解析
1、普通攻击—喧哗屋传说
(1)进行4段斩击,其中第二,四下命中敌人后分别可以叠1,2层「乱神之怪力」,普攻的倍率一般,主要还是用来叠buff,依靠在「乱神之怪力」加持下的重击进行输出
(2)通过第二第四段攻击堆叠重击的强化层数后,为开大使用重击进行爆发做准备,因为攻击范围是向前推进,输出前最好调整站位将怪物逼到墙上进行怼墙爆发,避免最后一击将怪物打飞太远,与墙面保持斜对的方向可以让怪物沿墙退后不出范围并且不让怪物被打成两边分散并且保持对怪物的压制力。
(3)在释放元素战技(1s以内)或者冲刺(立刻)后,短时间内不会重置普攻
主要还是为了叠层服务(下图为冲刺打断A1,直接打出A2,实战意义不大)
1.1重击—荒泷逆袈裟
一斗的核心输出手段,重点讲一下
(1)在拥有至少两层「乱神之怪力」后,会将重击转化为逆袈裟·连斩
(2)当只剩最后一层「乱神之怪力」时,会释放倍率较高的逆袈裟·终结
虽然倍率较高,但因为动画过长,所以并不建议a重a重这样输出,连续的重击效果更佳(详见二、输出手法)
(3)释放逆袈裟斩不会消耗体力
(4)「乱神之怪力」最多叠加5层,当叠满后,会出现一个明显的动画效果
(5)第一下的逆袈裟斩和终结都有自动索敌和小位移功能
简而言之,只要不是太远,就会自动来到敌人脸上
(6)配合天赋-荒泷第一
增加抗打断能力,一定程度上减小了对护盾的需求(但有盾最好)
至于加攻速,可以让一斗在大招期间稳定多打出一下重击
2、元素战技—魔杀绝技·赤牛发破!
(1)一斗将阿丑向前方掷出,长按可以调整角度
(2)倍率十分可观,可以作为爆发手段
(3)命中敌人后,提供一层「乱神之怪力」
(4)释放后,阿丑会留在场上6s,持续嘲讽周围敌人(范围并不算大)
阿丑受到攻击后,会提供一层「乱神之怪力」(每2s一次)
(5)阿丑的耐久与一斗的生命相关,当耐久耗尽或者持续时间结束,会再提供一层「乱神之怪力」
(6)视为岩造物,可以被钟离共鸣
(7)产球方面,最少3球,有50%的概率产4球
(8)元素方面,为弱岩
3、元素爆发—最恶鬼王·一斗轰临!!
(1)将普攻,重击,下落转化为不可覆盖的岩伤,同时,基于防御力来提高攻击力
(2)提高普攻的攻速,帮助在大招期间叠「乱神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),还是不能作为主要输出手段
(3)普攻的第一,三段也能给一层buff,即一套普攻就能叠满buff
(4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力较强,无伤大雅只能说
(5)持续11s,实际为12s,动画2s,空档为4s
4、天赋—赤鬼之血
(1)单独说一下这个天赋,它增加的伤害是加算在基础乘区的(类似云堇的Q)
(2)荒泷逆袈裟的伤害计算公式为,(攻击力×倍率+防御力×35%)×其他乘区
(3)可以视为额外的倍率,但是基于防御力
(4)防御力的收益大大增加,同时也增加了连斩的收益
5、天赋—干裂枝碎
一斗存在于队伍中时,砍树时25%几率得到额外木材
大幅度降低了家园的肝度。
6、天赋—荒泷第一
施展拥有【乱神之怪力】的重击时,斩击逐渐提速,每次斩击都使下一次斩击攻击速度提升10%,通过这种方式至多提升30%,并提高抗打断能力,效果会在连续重击结束时消失
提高输出效率优化手感,越是高命能够打出越多重击这个天赋的存在感越高。
二、输出手法
一斗的输出手法看着很复杂,但只要仔细研究,就会发现研究了个寂寞
因为他的连招很灵活,可以根据怪物的情况做出一定的调整,说到底就是叠buff,重击这样循环往复
打桩的手法主要有3a和4a两种(不考虑牛牛被踩,怪物移动的纯打桩)
(1)提前叠层的3A(较极限)
Q,E,重击,3A,重击,A重,E
(2)不叠层的3A
Q,E,3A,重击,3A,重击,E
(3)提前叠层的4A
Q,E,重击,4A,重击,AE
如果最后的A重E打不出来,也可以直接AEA,都可以的。
1、关于要不要提前叠层,3A可以不用,4A一定要
因为4A正好两轮;而3A可以打两轮半,有调整空间
2、3A和4A的区别
3A上限更高,灵活变通;4A容错更高,简单省事
3、一命的输出手法
一命可以跳过叠层,直接输出,重击完后3A,重击,AE,重击就好
总结:
(1)一斗的第四下普攻收益较拉闸,但一斗主要靠重击打伤害,这点无伤大雅
(2)尽可能的打出双e
(3)逆袈裟连斩收益最高,在天赋的加持下,收益高于大招
(4)究竟如何叠层可以怎么高兴怎么来,因为收益都差不多(保证连斩即可)
三、圣遗物分析
1、圣遗物首选华馆4件套,高额防御和岩伤加成十分适合一斗。
2、可以先用华馆岩套2+2过渡一下,四件套的提升在13.2%左右;华馆较逆飞提升为10.7%左右,纯重击其实没差太多,但算上e就拉开很大差距了。
3、主词条的选择:防御沙/岩伤杯/暴伤(暴击)头
(1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,根据实际情况自适应
(2)至于是带防御杯还是岩伤杯
岩伤稳定高于防御,哪怕在用螭骨剑单人的情况下,提升也有9.64%左右
4、副词条的选择
(1)双暴优先,一斗的攻击频率很高,伤害会比较接近期望
所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先
(2)可以适当堆高防御,但因为五郎可以提供很多防御力,所以收益远不如双暴
(3)充能在130%左右就够用了,大概是4-5词条的充能,下图为配合祭礼流放五郎的充能期望情况
四、武器分析
下图都是精1,其中四星武器黄色部分为精5的提升(狼末算触发被动)
(1)赤角石溃杵完美契合一斗,领跑没问题
(2)螭骨精5有碰瓷专武的潜力,但实战差距较大
一个原因是螭骨的前台被动和华馆的后台被动冲突;再者螭骨绑定钟离,没有盾层数很难叠上去
(3)白影和黑岩属于都可以用,但没啥突出的点
(4)狼末和无工没啥说的,他们在下面是预料之中,但是凭借较高的面板,勉强追上倒是意料之外
(5)这里单独说一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性价比较高,但正常来说,一斗不是很缺充能。
五、命之座分析
一命 倘若不知,我讲你听
释放q技能后,获得2层「乱神之怪力」,1s后每0.5s获得一层,持续1.5s
实战中能打出7-8连斩,很实用的命座
(1)总伤害提升为9.84%左右
(2)伤害反倒不算重要,但对手感的提升很大(极限9连斩可比5连斩爽多了)
(3)可以跳过叠层阶段,这个意义其实还是比较大的,至少省事了很多
二命 纠集众人,斗倒御岳
队伍中每有一个岩元素角色,都能减少q技能1.5s,回复6点能量(最多3岩),重要命座
(1)减cd没啥用,一斗大招实际只有4s的空档,随便来俩角色放技能就能循环上了
(2)然后就是回复能量,彻底解决一斗的充能问题
但咋说呢,虽然3岩队本来就不是很缺,但是这样确实会稳定一些
(3)个人认为最大的作用是拓展一斗的配队
脱离3岩,和五郎组双岩,外加两个破盾工具人来应付使徒
三命 水陆自在,牛王同行
元素战技等级+3
总伤害的提升在4.1%左右,技能等级提升对于嘲讽的牛牛没有太大作用,只能说是锦上添花。一般玩家推荐抽到2命就可以收手了
四命 奉行牢狱,茶饭之所
大招结束后,给全队提供20%防御力,20%攻击力。增强副C输出力,攻防双加,让阿贝多五郎这类防御C的输出也得到提升。对自身无加成,副C基础差输出有限,实际提升不高
效果一般,大招结束才增加相当于一斗没有伤害提升。
可以给副c提供一点增幅
五命 十年花坂,皆知我名
元素爆发等级+3
多增加20%防御力转化值,总伤害的提升在12.6%左右
六命 在下荒泷一斗是也
重击的暴击伤害增加70%,重击时有50%的概率不消耗「乱神之怪力」
伤害爆炸,视觉盛宴,手感极佳,上限拉高非常多,一力降十会来形容非常合适,也省去了一斗熟练过程中最麻烦的计算怪力层数问题。总伤害的提升在52.4%左右(有点看脸)
六、天赋加点
(1)普攻优先,虽然大招是一斗核心技能,但单论提升,普攻是要优于大招的
(2)接下来点大招就好,大招和普攻对点
(3)最后是元素战技,倍率十分客观,虽然伤害占比较低,但也算是个小爆发;而且为了充能也是必不可少的,可以点到7/8级
所以天赋等级建议为9/8/9
七、配队分析
说实话一斗配队搭配思路比较单一,和五郎相性极高,所有的配队都是围绕岩系展开的。我们重点说一下四岩,三岩,双岩
1、四岩队
(1)五郎一拐二,能够给一斗和阿贝多提供相当高额的增伤
(2)钟离也能给一斗创造安全的输出环境,而且减岩抗也能提供不错的收益
(3)四岩队,充能绝对充足,保证循环的流畅
(4)一斗要在辅助上完所有buff后再出场输出,不过这个阵容破盾能力较弱,在应对需要破盾的环境可能需要使用三岩队
2、三岩队
(1)四号位合适的角色有夜兰,班尼特,久岐忍等。四号位可以根据实战情况选择不同的角色应对不同破盾需求。
(3)三个岩系角色不缺充能,但另外的那个角色会比较缺充能,一般需要堆充能做工具人
3、双岩队
(1)一般都是给不出钟离/阿贝多时才考虑的选择,一斗和五郎绑定,其他两个位置根据要破的盾来搭配
(2)盾奶—心海,班尼特,猫猫,托马,琴
(3)副c/辅助—夜兰,重云,八重,菲谢尔,莫娜,雷神,雷主
八、毕业面板参考
1、赤角石溃杵
防御力,2311—2474;
暴击,88%—98%;暴伤,204%—224%
2、螭骨剑
防御力,2042—2365;
暴击,85%—95%;暴伤,178%—198%
3、白影剑
防御力,2538—2801;
暴击,73%—83%;暴伤,146%—166%
一斗打起来还是非常爽的,想要培养岩队体系的小伙伴不要错过哦~