【PC遊戲】Real評測 | 《Mirror2:Project X》(彩雲篇):妾身獨自眠,月圓人未圓


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 02:38:04 作者:Real靜水 Language

垂柳依依惹暮煙,素魄娟娟當繡軒。

妾身獨自眠,月圓人未圓。

啼得花殘聲更悲,叫得春歸郎未知。

杜鵑奴倩伊,問郎何日歸?

時隔兩個半月,《Mirror2:Project X》故事模式第三章——彩雲篇終於在6月23日上線。目前,彩雲的家園模式DLC也同步發售。另外就是挑戰模式也更新了部分內容。可以看到,開發商KAGAMI II WORKs在1月遊戲剛上線時的承諾也在一點一點實現。

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筆者知道你們非常急切地想知道什麼,很遺憾:遊戲目前依然不能澀澀!觀望的玩家們可能又要乘興而來、敗興而歸了。

值得一提的是,這次更新的彩雲篇終於和第一部在劇情上有了真正意義上的連通,而不是隻是像第一章的莉婭篇一樣只借用了世界觀,講述的卻是一個平行宇宙的故事。

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當然,這次的彩雲篇可以打出真正意義上的2個好結局(不考慮會傷害到另一個老婆的話)。在筆者看來,這是《Mirror2:Project X》三章故事裡劇情講述得最好的一章了。那麼,這次遊戲更新有哪些亮點?故事好在哪裡?且隨下文一探究竟。


1.人不能……至少不應該……

按照開發商KAGAMI II WORKs對《Mirror2:Project X》給出的定義,這就是一款美少女+三消+Galgame的一款遊戲。三種元素都是不少玩家喜聞樂見的遊戲類型,三者的有機結合再輔以“福利”環節,確實給玩家帶來1加1大於2的快樂。

有了莉婭篇和菈妮篇的試水成功,本次彩雲篇的角色立繪、貼圖渲染、3D建模顯然更加得心應手。這次新角色倩兮的初次當場,適時的R搖、若隱若現的胴體、人物的配音,都讓人心曠神怡。

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按照《Mirror》共有13個可選的形態各異的角色,《Mirror2:Project X》的故事模式同樣滿足了各式LSP們的各類XP,魅魔、獸人、殭屍……應有盡有、不一而足,但至少希望各位LSP想澀澀的時候思考:人不能……至少不應該……

進入到選角色的UI界面,也許是這次故事背景發生在虛構的明朝背景,在玩家點擊選取彩雲時會有一段簡短的古風音效,非常讓人驚喜。相應的,每一章新故事為了防止玩家“久疏上陣”,遊戲都貼心地設置了簡短的遊戲教學。

在遊戲玩法上,《Mirror2:Project X》仍然是和《Mirror》十分類似的四種寶石類型:物理傷害、魔法傷害、治療以及精神力。唯一的區別便是《Mirror》中的怒氣寶石在這裡變成了精神力,場外的輔助道具也有所改動,以往玩家需要用分數購買的一次性道具消失不見,取而代之的是需要利用精神力來一次次發動道具。

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遊戲中的四種寶石也被換成極具傳統特色的符咒、葫蘆、鐵扇和木符,非常契合故事背景,也確實看出製作組的用心。只是這次還是隻有1個名為“Mirror2的英雄”的成就,更新了半年依然對成就係統熟視無睹,這一點筆者覺得還是希望製作組能夠花點心思。

或許是聽到玩家反映劇情模式的過關太過容易,不知是製作組有意還是無意,從筆者的體驗而言,第三章最後兩場戰鬥出奇的難。也許是筆者手殘吧,不過確實在和第二次和彩雲的戰鬥中,被毒死了多次,最後憑運氣涉險過關。


2.與前作產生了真正意義上的關聯

說說這次《Mirror2:Project X》更新的重頭戲——劇情模式(這部分涉及劇透,不感興趣的讀者可直接跳到第四部分)。玩過第一部的玩家想必不會對彩雲的出現感到陌生。

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在《Mirror》的彩雲篇中講述了白雲觀的後起之秀清風,在某次修行感到很無聊後,違背師祖的諄諄教誨,進入到被封印的後山。令清風沒想到的是,他的到來竟然釋放了封印了兩百年的女殭屍——彩雲。

原來,彩雲在當年和師兄前往世間降妖除魔的時候,為妖魔所傷,危在旦夕。深愛著彩雲的師兄明月不忍師妹的離去,竟用異術將彩雲變為需要吸食人的精血才能苟活的殭屍。或許是彩雲經年累月的透支,明月不堪重負,臨走前將其封印了起來。

【PC遊戲】Real評測 | 《Mirror2:Project X》(彩雲篇):妾身獨自眠,月圓人未圓-第5張

而作為明月兩百年後轉世的清風,在清楚事情的來龍去脈之後,終於決定忍痛重新封印彩雲……

其實,《Mirror》同樣有一章,講的是魅魔莉婭和一箇中學生之間的“孽緣”。《Mirror2:Project X》開篇便以莉婭篇“打頭陣”。但玩家也可以發現,莉婭篇可以說是和前作沒有任何關係,只是作為平行宇宙中發生的故事,套用了人物的姓名罷了。

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到了《Mirror2:Project X》彩雲篇,遊戲終於和第一部有了真正意義上的互動。


3.深夜月圓人未圓,為誰能解相思結?

又過了1000年,世易時移、滄海桑田。

隨著太監陳三酉七下西洋帶回了一種特殊的金屬——“符金”,而後國師胡正道發明出改變世界的火法鎏金工藝。從此,新的學說,天宮學說誕生了,工業革命正式拉開了帷幕。

【PC遊戲】Real評測 | 《Mirror2:Project X》(彩雲篇):妾身獨自眠,月圓人未圓-第7張

在這個構建於平行時空的明朝的國度,人類也發明出了依託鎏金符咒的、可以飛天遁地的機械木偶。從此,妖魔鬼怪銷聲匿跡。以此謀生的道士階層,也隨著時代的變遷,只剩下白雲觀道學的最後一代傳人——遠山。然而,遠山早已選擇投身天宮學說。

這天,遠山在研究一個上古搖鈴時,竟意外發出了封印其中上千年的彩雲,也就是在第一部裡被清風重新封印的彩雲。彩雲一眼就認出了遠山是明月的轉世。雖說自己有心上人倩兮了,但善良的遠山依然把彩雲留在了身邊。

在彩雲的啟發下,遠山和倩兮合力解除了上古搖鈴的第二層封印,卻不曾想,讓遠山代入了千年之前的明月的魂魄。彩雲和倩兮為了各自心愛之人,合力解救了陷入癲狂的明月,讓遠山重歸寂靜。到了這裡,玩家將要做出最痛苦的選擇:

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——是選擇彩雲,成為逆時代潮流的“弄潮兒”,停下來回望過去,留下一些東西供後人瞻仰。但卻不得不在“鋼鐵洪流”面前,面臨崇高而又沉重的後果,被世人排擠、拍世界拍個頭破血流?

——還是選擇倩兮,給過去的一頁用力翻過去,追隨時代的腳步,繼續在天宮學說上精進。既可以處廟堂之高而憂其民,又可以抱得美人歸,勇敢地走向美麗新世界?


4.關於遊戲的億點點思考

正如筆者開頭所言,彩雲篇是《Mirror2:Project X》前三章故事裡劇情講述得最好的一章。筆者之前在莉婭篇和菈妮篇的推薦文章裡都不免腹誹,人物面部的表情、和故事情節推進都有讓人吐槽之處。這次,除了局部細節的敘述需要打磨,彩雲篇可以說是一個水準之上的好故事了(雖然許多讀者難免吐槽:我們玩這個遊戲是為了澀澀)。

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【PC遊戲】Real評測 | 《Mirror2:Project X》(彩雲篇):妾身獨自眠,月圓人未圓-第9張

天工學術VS道術

從這個故事中,玩家可以明顯感覺出一條激烈衝突的矛盾線:天工學術VS道術。

道術是術士斬妖除魔之道,是“御劍乘風去,除魔天地間”的逍遙豪邁、自在任性。道士們自詡為正道的化身,以有所為有所不為的姿態,凌駕於蒼生之上,如非必要,絕不輕易干涉人間疾苦。

天工學術卻以道術系統為框架、以天地元素為基礎,通過工業革命的方式推動遠超人力的技巧造物,以極高的效率完成對危害人間的魑魅魍魎的趕盡殺絕。

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孰優孰劣,一切似乎盡在不言中。

筆者很喜歡這個故事的框架。可以看出來,經過前兩章的“摸著石頭過河”,開發商KAGAMI II WORKs的文案團隊終於找回了他們在第一部的水準。

過去與現在

筆者認為,“天工學術與道術”的PK,恰恰映射了手工和機械的交鋒、傳統文化在當代與互聯網文化的碰撞,或者大而言之,是映射了鄉村文化和城市文明的衝突。

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當今時代,我們看得見的傳統文化不斷丟失:方言、戲曲、舞獅、雕花、印刻……一邊是“有心人”的奔走相告、痛哭流涕,一邊是“好事者”的漠不關心、覺得對方大驚小怪,乍一看,站在各自的角度,“公說公有理婆說婆有理”,各有各站得住腳之處。

那麼,傳統技藝、傳統文化的傳承對我們究竟有什麼意義呢?在這個物質飛速膨脹的時代,我們還需要繼承發揚嗎?

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筆者無意滔滔不絕地展開講大道理。簡單來說,其實我們大多數人並不反對優秀、先進的傳統文化,反而是對此倍加推崇、愛護有加,我們反對的不過是落後的、愚昧的、食古不化的糟粕。

對於適應時代需要、與時俱進創新求存的,相信許多年輕讀者都願意愛護它、呵護它、使用它,否則,為什麼我們會在互聯網疾呼:沒有以前那味兒了。

批判、繼承地學習、傳承和發揚,筆者認為,這才是對優秀傳統文化的正確態度。正如《Mirror2:Project X》彩雲篇中提到的:天工學術其實以道術系統為框架。

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