《女神異聞錄5戰略版》是由ATLUS開發,SEGA發行的一款SRPG,是《女神異聞錄5》衍生作,在《女神異聞錄5》(P5)的大成功後,P5系列出了很多衍生遊戲,比如P5R(皇家版)、P5S(亂戰:魅影攻手)、P5D(星夜熱舞)、P5X(手遊夜幕魅影)。這裡咱們不提P5R,因為是原版基礎上增加新內容的作品,所以非常優秀。《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》(P5S)是完美繼承《女神異聞錄5》本體的優秀劇情和世界觀,怪盜團全員上場一起環遊日本解決異常事件的全新冒險故事,可以說劇情方面也非常優秀,另一方面也是把原本優秀的回合制戰鬥與無雙割草系列的玩法進行了巧妙融合,既有策略感,也有戰鬥的爽感。
而《女神異聞錄5戰略版》公佈時,給我的感覺應該是讓原版設定能增加更多且更豐富的擴展故事,保持原本的畫面風格和劇本,以及出色的演出表現手法,遊戲中也保留1more、總攻擊等戰鬥特色,可以說《女神異聞錄5戰略版》不管看起來還是聽起來,它的賣相都給人感覺非常不錯。然而實際遊玩後直接給我潑了一盆冷水,完全沒有介紹裡的那種品質,甚至我一個P5粉絲(雖然不是資深粉)都不想玩這款遊戲。
非常平庸的戰鬥系統
《女神異聞錄5戰略版》 的戰棋屬於半即時制,在這個移動範圍內可以隨意走動。遊戲中存在掩體機制,半掩體和全掩體,半掩體可以減少部分傷害,全掩體可以讓敵人的正面攻擊直接格擋,除此之外,如果沒有在掩體附近,不論是敵方還是我方,受到攻擊都會倒地,倒地後攻擊的那個角色可以獲得1 more的再次行動機會,此時這個角色相當於獲得一個新的回合,也就是移動格子也會重置,而與其他隊友的站位可以連線成三角形,此三角形如果包圍了敵人則可以發動總攻擊,總攻擊傷害極高也可以通過自由走位隨時調位置讓敵人都在這個三角範圍內,最後能達成更少回合或1回合結束戰鬥而勝利,所以掩體是戰鬥中比較重要的一環。
雖然說掩體可以讓敵人不倒地,但是我們可以通過技能攻擊,直接讓敵人處於防禦解除狀態,此時就算有掩體我們也可以攻擊後發動1 more。所以我們的戰鬥就變成了,1 more、總攻擊、1 more、總攻擊這種無限循環,就沒有別的玩法了。然而遊戲的關卡設計師為了防止這種情況,故意把一些小怪放到很遠的角落裡,讓你走到那邊也包圍不住這些角落裡面的怪物。總之,遊戲的戰棋玩法只有-倒地-1 more-總攻擊,一開始還覺得很爽,到後面的關卡就發現你在重複的做這些事情,除了BOSS關要了解一些機制,其他幾乎都是在圍繞這個玩法,實在是無聊至極。
由於總攻擊太強力,所以導致人格面具的存在感降低的嚴重。除了新角色埃爾外和後來解鎖的角色,其他怪盜團的成員都可以攜帶一個面具,而面具之前的屬性弱點玩法直接簡化掉了,同時,面具的技能也從6個變為2個,可以說面具屬性夠用就行,最高難度也隨便打。
每個人物也都有天賦樹,但這個天賦樹培養方向非常單一,沒有讓每個角色的特色表現出來,顯得是千篇一律的感覺。高情商說法:簡單易上手,低情商說法:沒有設計。
遊戲中也有武器系統,武器可以在商店購買以及用面具合成,可以說這個系統存在感非常稀薄,商店購買的非常弱,前期用用還行,後期都是用面具合成武器。而後期都是依賴總攻擊觸發大範圍高額傷害,僅僅用中級點的武器即可使用,即便是最高難度,用中級武器也是足夠的。
白開水的劇情,屈指可數的怪物設計
首先,《女神異聞錄5戰略版》的敵人類型特別單一,本體通關後數了一下小怪:拿散彈槍的炮灰小兵、手臂非常強壯的大塊頭、支援性的打鼓小兵、可以檔正面攻擊的傘怪、會亂扔東西的相撲怪物、會與你換位置的忍者,所以總共就這6種。BOSS總共是4種,這裡就不透露名字了,精英小BOSS是2個,但模型幾乎是忍者和相撲一樣,就是改了個外形。遊戲共有4個王國,每個王國只是把這些小怪的皮膚顏色換一下而已,在王國4的時候會讓你把前3個王國的BOSS再打一遍,這幾位BOSS的時長都是關卡中五倍的時長,可以說完全是為了水遊戲的時長。
BOSS的機制設計也毫無新意,整個攻克過程非常無聊,我這裡直接給大家總結,出技能躲技能、出小怪打小怪,直接對著BOSS普攻就行,除了最後的BOSS需要站位和走位一下,其他的BOSS戰可以說是非常好的睡眠工具。另外先打預防針,可能有資深粉絲會說:“你玩過嗎?有的BOSS需要炸彈擊倒,有的還要繞過各種機關打BOSS何談無聊之說”。如果說出這樣的話同學也請看我的B站P5T攻略吧,這可以證明我玩過了嗎?
在敘事上,遊戲劇情發展層層推進,以及插科打諢的橋段都可以看到,整體框架水平其實還算是一個好故事,但所有劇情都發生在盧布朗,你只能坐在盧布朗裡面看著Q版小人來來回回的對話,對話完再一起去打換皮怪,打完再回盧布朗看小人來來回回的對話,不停的用立繪對白式的演出來填充劇情導致這種單調情況越來越明顯,隨著劇情深入,這種單調的對白也加長,整篇劇情中的動畫演出就那麼幾分鐘,加上關卡的重複度,整部作品變成了催生疲勞感的工具,真的太好睡了,玩起來也比上班還要痛苦。
雖然這麼說,但是可愛Q版形象的角色演繹還是生動且有魅力的,關卡戰鬥系統拋開別的不談,總攻擊與戰棋結合起來的爽快感還是有的,UI方面還是非常符合P5潮流,依舊那麼絲滑,畫風和UI的搭配讓整個氛圍很輕鬆。
結語
《女神異聞錄5戰略版》 繼承了本篇的1 more、總攻擊以及人格面具系統,有一定的策略性也保持了快節奏爽快感。雖然核心玩法非常有趣,但是新鮮感過了之後完全就是後勁不足的感覺。但是不論是畫面風格還是音樂還是保持一貫的非常高的水準。也許有許多人說這款遊戲是更粉絲向的作品,確實是這樣,但我作為一個普通粉絲,我還是推薦不了全價的《女神異聞錄5戰略版》,路人的話就更不推薦了,所以除非您是非常熱愛P5系列,那麼可以考慮這款遊戲,否則就等折後入手或者直接XGP平臺遊玩。
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