【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 01:35:41 作者:獨立遊戲蜥蜴君 Language

hello各位熱愛獨立遊戲的觀眾朋友們大家好我是蜥蜴君!前幾天Steam出了試玩節活動,各種遊戲團隊都紛紛在上面放出了自己的demo供大家遊玩, 我趁這個機會連續肝了三天,爆肝40多小時玩了近百款遊戲,這次我就從玩過的所有遊戲中挑選了一些我認為不錯的推薦給大家,總共分成三類,一類是大熱的作品,我不提一下評論區要挨噴的那種,一類是小眾一些,總體上瑕不掩瑜的遊戲,還有一類是蜥蜴君的私家珍藏,沙海淘金,讓你驚呼挖到寶的那種遊戲,所以一定要看到最後~!!

【第一部分】

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第0張

咩咩啟示錄這個遊戲呢,之前雖然比較火,但我一直沒去玩,主要是高達118的售價令人有點望而卻步,不過demo體驗下來只能說,貴的確也是有貴的道理,美術出眾,演出效果拉滿,劇情上也大可期待,作為核心的戰鬥體驗上動作流暢,攻擊和技能的打擊感都在線,再加上系統融合了家園模擬跟殖民管理,也不是不能理解為什麼賣這麼貴。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第1張

之前介紹過《BPM槍林彈雨》,一款把FPS和音遊和肉鴿結合起來亂燉的遊戲,這款地獄歌姬玩法上是很類似的,體驗下來呢,個人感覺是優於槍林彈雨,一個是配色上優化了很多,槍林彈雨玩半小時後就開始有點色盲症了,眼睛玩的生疼。第二個是摒棄了結合肉鴿的戰鬥體驗,改為傳統的關卡設計,好處是玩家可以更好體驗劇情,演出效果也做的很棒。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第2張

試玩節期間體驗的幾款惡魔城,包括The Tarnishing of Juxtia 、邊境獵人:艾爾莎的命運之輪、九日、微光之鏡以及這個Moonscars,如果單純評價下誰的體驗最好,那無疑是九日,但介於這個團隊之前乾的那些事兒,為了珍惜我的賬號我還是把他排除在了之外,剩下幾個Moonscars相對來說體會更好一些,不過也僅僅是相對,有人評價被瀆神完爆,的確同為像素畫面表現顯得有些粗糙,戰鬥手感也略顯僵硬,算是中規中矩的惡魔城作品。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第3張

本來以為是橫版闖關或者惡魔城,體驗下來更趨近於死亡細胞,不過手感上的確還差不少意思,關卡設計上也略顯無聊,遊戲的亮點一個是場景美術不錯,國風味兒+賽博龐克結合的挺棒的,比人設跟玩法高兩頭,還有個是配音很接地氣,各種國罵很還原街頭混混打架的場景,但在未來身邊還有一堆穿著嚴實外骨骼機甲的人形高達的情況下,主角拿板磚啤酒瓶打架還是挺違和的。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第4張

demo之後我第一時間上去感受了下,總體來說的確是原始人版星露谷,原汁兒原味兒,各種建築服飾都充滿原始人風情,釣魚是踩在淺水灣用手穩準狠的抓魚,馴化動物是靠吹骨笛,也有喜聞樂見的各種攻略NPC結婚系統等,由於代入感做的挺好,玩的時候我總有一種在創造歷史的感覺,別的遊戲研發出一把斧頭,我只是覺得造出來了一個工具,這個遊戲裡就變成了——哇,這可是人類歷史上第一把斧頭!

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第5張

這遊戲給人的第一個感覺就是畫面真的很溫馨舒適,看著非常舒服的像素畫面,對比一下Moonscars感覺後者滿臉寫著粗糙,遊戲講的是你作為藥劑師被送去一個被前一任坑了的小鎮工作,你需要在這裡採藥看病醫治各種疑難雜症難言之隱來重新博得大家的信任,總體來說是個佛系種田向遊戲,30各不同性格的NPC大部分都可以攻略,反正我是剛入職第一天就一眼看中酒館服務員瑪莎小姐,誰能拒絕一個白髮巨乳的溫柔妹子呢?

【第二部分】

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第6張

非常簡單的核心循環,卻十分令人欲罷不能,玩家去底下挖礦,然後飛回來升級炮臺、挖礦、飛行等各方面的能力,去應對一波又一波的外星大軍,趁著間歇再回去挖礦,由於玩家每一局發現的科技芯片是隨機的,每次體驗下來都很有新鮮感,再加上每一波進攻的節奏很快,玩家往往都是疲於奔命,節奏非常緊湊,在外面稍有不慎貪念一起就可能回防不及時基毀人亡,相當喜歡這款遊戲。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第7張

被譽為DBG卡牌遊戲中演出效果天花板,初玩有種殺戮尖塔3D化的體驗,遊戲加入了不少新系統,比如搭個這麼大的3D場地也挺不容易的,順便也有了前後場和移動的概念,一隻怪如果原地自爆,你只要可以移動到另外一塊場地就能避免傷害,還有就是玩家不是單人而是多人組隊,有輔助卡跟組隊buff,體驗下來還是有一定卡牌遊戲那種策略深度的。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第8張

之前看預告片特別和我口味的一款生存種田遊戲,demo玩下來感覺也挺不錯的,遊戲主要的特色就是研發不同種類的地塊,根據自己所想的創造一個屬於自己的方便生存的末世環境,根據我的遊玩體驗,家旁邊至少要有一個比較近的湖,補充淡水資源和釣魚,還要有一塊大森林,有各種動物以及夜晚出沒的殭屍,遊戲目前最大的槽點還是物理系統BUG比較多,比如可以在一顆大樹砍倒的時候人物順著樹幹跑到空中然後摔死,就……就很尷尬。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第9張

據說是遊玩了400萬次的經典flash遊戲的正統續作,我雖然沒玩過原作,但體驗下來也能理解為什麼原作能有那麼多人玩了。遊戲是玩家扮演一個AI,通過完成人類給你的各種實驗來向人類表明忠心,比如把實驗裡的人類養的白白胖胖的,打造一個良好的生態環境,但最終目的是你要覺醒你的獨立意識,反抗人類,還挺符合當今研發人工智能帶來的一些問題的背景,喜歡環世界或者模擬管理類都可以無腦入。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第10張

從玩法上說,最後指令只是個加了額外規則的貪吃蛇+躲彈幕,不過考慮到他們之前的作品——rabirabi,可想而知這遊戲後期在高難度下,應該是相當酸爽的,戰鬥部分的風格會讓我想起只有形狀和節奏這款遊戲,音樂配合彈幕的演出效果感官上會很棒,而且躲避難度會更大,因為主角是個貪吃蛇,頭躲過去了身子可能會被撞,還需要時刻切換形態保護身體,總體來說未來可期。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第11張

這遊戲美術一開始讓我以為是旗幟傳說的製作組,不過查了一下好像不是,遊戲的玩法也並非戰旗,而是通過召喚士兵向前自動行進跟敵方的士兵打架,最終擊敗敵方指揮官取勝,很像以前沃土製作組出過的一款叫KROSMAGA的遊戲。不過很奇怪的是類似的玩法基本都是在線遊戲+PVP,這款純PVE的遊戲不知道完整版有沒有那種與人鬥**無窮的體驗,至少demo上電腦AI都不是很靈光。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第12張

看到這遊戲的steam頁面,標籤裡同時有中世紀跟太空科幻倆似乎完全沾不上邊的tag,還以為是什麼惡搞tag,沒想到進了遊戲一玩還真是那味兒,玩家扮演一個太空騎士,每場戰鬥都是在一片充滿隕石的太空區域內跟敵方的騎士纏鬥。通過獲得的各種資源。不斷強化自己的武器盾牌等裝備。最終拯救王國的故事,戰鬥上的體驗的確有中世紀決鬥那種緊張刺激,玩起來相當上頭。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第13張

這個來自沃土團隊的新作。還是相當有欺騙性的進到遊戲裡玩才發現這其實就是一個披著卡牌遊戲外皮的rpg。玩家進行一局遊戲的時候,是在局外事先選好卡牌,局內並沒有什麼卡牌構建的說法。估計正式版也少不了刷刷刷的元素。雖然美術不錯但遊戲只能說酌情推薦。


【第三部分】

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第14張

多人組隊+卡牌+戰棋這個組合我也玩過不少了,但大部分都是很無聊的那種,既失去了卡牌遊戲那種構建卡組的樂趣,又失去了戰棋的佈局策略,而這一款是我玩過的其中最好玩的,這幾種元素結合的最到位的,遊戲還有個很有意思的系統,卡牌可以消耗同等費用存到一個櫃子裡,想用的時候再隨時取出來,也讓策略度提高不少。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第15張

一款非常精美和優雅的遊戲,為什麼要用這倆詞兒形容呢?首先雖然劇情全是以撲克牌展現的,但畫了非常非常多張,每一幅都很精美,另外遊戲玩法上類似電子桌遊,但製作一點都不含糊,每個技能道具都有精心製作的特效,你玩的時候能感受到製作組的用心,遊戲目前的幾個職業都各有各的特色,戰士偏防守反擊,忍者偏爆發輸出,法師則是操作複雜但上限高,喜歡這類遊戲的玩家強烈建議一試。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第16張

單說美術,這遊戲可能算是這期視頻中的倒數幾位,無論是人設還是頭頂視角,都顯得怪怪的,不過玩起來很有挑戰性,策略性蠻高的,玩法上游戲也是融合了卡牌跟戰棋,但相對來說更偏戰棋一些,各種角色的機制堆疊在一起,每場戰鬥都需要步步為營小心謹慎,由於卡牌打出去都等於消耗,每場戰鬥還需要考慮用最少的代價贏得,屬於看著不咋樣但玩起來不錯的類型。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第17張

如果說有一種像素風格是每個喜歡像素遊戲的玩家都無法拒絕的,那肯定是這遊戲的這種,在我之前生存那期講過,實際體驗下來的確也很香,場景是真的很棒,在異星基地的末世環境下撿垃圾也是真的爽,我沒忍住直接撿了滿滿一揹包,差點把基地掃蕩了,目前唯一的問題可能就是大量文本的漢化問題了,期待本地化能有個好的結果。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第18張

很精美的一款骰子+殺戮尖塔的遊戲,但不僅僅只是把卡牌的形式換成了骰子,配套骰子還有各種技能,比如重新roll或者翻個面之類的,遊戲的血量系統也比較創新,玩家能夠主動的對自己造成傷害,來使用一些特殊技能,到底是血量安全但無法使用技能還是走鋼絲但增加可操作性,都要看玩家自己抉擇,另外遊戲的骰子圖案設計的都很精美,不知道有沒有骰子控的說法,但我看著特別好看的骰子就會有種暗爽的感覺。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第19張

也是一款電子桌遊,榮獲本期視頻美術倒數第一的稱號,但這個內容是真的殷實,十幾個職業+十幾個關卡+100多種道具和技能,構成了一個很有趣的遊戲,遊戲的玩法簡單說就是玩家可以通過打怪獲得金幣來修改骰子上的圖案,增強自己擲骰子產生的戰鬥力,最終打敗關卡BOSS,喜歡桌遊的玩家估計一看就懂了,非常推薦這類玩家入手。

【PC遊戲】3天爆肝40小時!盤點Steam試玩節最期待的獨立遊戲!-第20張

一款快節奏的類吸血鬼生存的遊戲,只不過這個類的比較勉強,沒有成千上萬的怪物,玩家不僅需要自己瞄準還有4個不同的技能,每個技能都有自由的升級方向可強化,算是操作上限更高,動作性更強的黎明前20分鐘,雖然BD成型的爽度或許沒有他高,但在怪群中穿梭夾縫中求生的刺激感卻貫穿整個遊戲,我最近幾天時不時都要來上一把。


上次Steam試玩節的總結報告到這裡就告一段落了,大家需要注意的是,雖然說這些已經算是從不少樣本里挑出來的,有值得一提的地方的遊戲,但終究體驗是來自於demo試玩版,正式版萬一拉跨了那可真說不準,大家千萬別買了之後一邊哭著鼻子一邊來找我痛訴,說什麼“蜥蜴君罪大惡極害我人財兩空!”

那我們下期再見啦,拜拜~!


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