“要成為系列的集大成之作。”
6月22日晚,在遊戲還剩1個多月發佈的時間點,任天堂召開《異度神劍3》專門直面會。24分半鐘的視頻時長,幾乎沒有半句無用信息,也讓玩家對7月29日遊戲的正式發佈拉滿了期待。
從視頻開頭釋出的信息來看,本篇的設定相當莊嚴、厚重,兩個敵對的陣營、十年的壽命上限等設定,也意味著遊戲將不可避免出現一些“刀子”。
其中,6名主角分別來自“科維斯”和“安格努斯”兩個國家,他們分別是
-“深受朋友 信賴的送行者”諾亞(科維斯);
-“說話刻薄、舉止粗魯但本性細膩”的優妮(科維斯);
- “擅長活用體格的肉搏戰”的蘭茲(科維斯);
-“心地善良、有聲望的送行者”彌央(安格努斯);
-“頭腦靈活的戰術家”泰恩(安格努斯);
-“身材矮小卻有一身怪力”聖奈。
在設定當中他們本來敵對,遇到神秘人之後成為“命運共同體”,踏上解答命運之謎的征程。從人物畫風和設定來看,《異度神劍2》當中被少數指摘的“媚宅”部分沒有被保留,但還是有著較為傳統的JRPG元素。
對開發商Monolith Soft而言,此前《異度神劍2》和初代復刻作《異度神劍:決定版》的成功,讓團隊的人力有了十足的保障,《異度神劍3》也被 稱為工作室被任天堂收購後的新里程碑。
從直面會全程視頻當中可以看到,《異度神劍3》將延續《異度神劍:決定版》當中的導航系統,而《異度神劍2》當中的飽受玩家詬病的“迷路現象”將成為歷史。從時間線上看,在2017年12月發佈《異度神劍2》之前,Monolith Soft曾有被抽調較多的人力協助《薩爾達傳說:曠野之息》的製作,不少玩家也認為正是這次抽調造成了“來不及做導航系統”的遺憾。
遊戲監督高橋哲哉表示,《異度神劍3》將是一款“全新的冒險遊戲”,從釋放出的與劇情有關的信息來看,故事將發生在《異度神劍2》結束後的“艾歐尼翁”。在這個世界當中,科維斯和安格努斯的國民壽命都只有十年,他們從小就會被當成士兵訓練,為打敗敵人填滿“命火之鐘”而戰,當然,這一有著“續命”作用的過程當中,絕大多數人將會成為炮灰。
開頭的劇情視頻當中,在戰場上對峙的六人突然被巨人襲擊,最終撿回一命,卻因此被兩個國家追殺,名為“蓋爾尼卡範戴姆”的神秘人建議他們找尋真正的敵人,故事從此展開。而在擊敗巨人過程中出現的“雙人靈銜連接成為銜尾蛇”的現象,也將成為遊戲戰鬥系統當中的重要部分。
主角團外,還會有為整體冒險提供協助的“英雄”系統,只有一個英雄可以參加隊伍,但可以隨時替換(需要已正式加入隊伍),玩家並不能操作英雄,但可以轉為英雄的職業。所以,獲得更多的英雄,也就意味著主角團獲得了更多職業的可能性。
直面會視頻並未明確透露獲得英雄的方式,但不少人猜測,獲取方式可能與龐大的支線任務相關,而非《異度神劍2》當中的“類抽卡模式”。值得一提的是,視頻中出現了打馬賽克的“英雄”,不少人猜測極有可能是此前兩代出現過的角色。
在戰鬥系統上,《異度神劍3》保留了具備著系列特色的動作系統,同時也採用了較為傳統的“戰法牧”模式,不同角色有著有著坦克、輸出、治療等方面的特長。而在戰鬥當中,進行“靈銜連接”可以組合為不同形態的銜尾蛇,可以有釋放非常強大的銜尾蛇戰技,但存在著時間限制。
與《異度神劍:決定版》相似的戰技系統也在視頻中出現,光看密密麻麻的圖標,都可以 隱約感受到一陣“肝痛”。
不過,複雜而有深度的技能樹、紮實的遊玩深度一直是《異度神劍》乃至整個《異度》系列的特色,許多看完直面會的粉絲們,已經迫不及待等到7月29日的發售日,一邊說著“垃圾遊戲嗼”(《異度神劍2》當中的梗)一邊表示“快讓我玩”。
值得一提的是,視頻中出現的“電影院看劇情”似乎充滿了高橋哲哉對《異度裝甲》Disc2(當時還是CD-ROM介質時期)的怨念:在SE時期,《異度裝甲》一度曾是《最終幻想7》的原案,但遺憾未能成行,由於世界觀過於龐大,Disc2不得不做成了回憶錄性質的劇情。
這次,高橋哲哉和他的Monolith Soft有望以完全體出戰,24分半中的乾貨也展現了製作組的野心,更何況,在本次直面會上,也直接釋出了完整豐富的《異度神劍3》DLC計劃,今年年底就可以體驗一些新的挑戰戰鬥、新英雄和任務、新裝備,到2023年年底前還會迎來全新的原創故事,擴充票的價格為199港幣。
此外,一代主角“修爾克”所使用的蒙納多造型也有機會出現在《異度神劍3》當中,獲得方式是amiibo,效果是可以將諾亞的職業“劍鬥士”的劍更改為蒙納多的外型,不過應該也僅限於外形。
2月,高橋哲哉曾在採訪中表示,希望《異度神劍3》可以成為“系列的集大成製作”。在《薩爾達傳說:曠野之息》續作缺席的2022年,量大料足的《異度神劍3》,看上去相當有機會撐起任天堂獨佔大作的門面,“王道JRPG”的血脈,也正在繼續傳承。