【PC遊戲】風起長安:馭骨人遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 17:17:15 作者:芸紀 Language

感謝小黑盒提供的key

《風起長安:馭骨人》是一款國內鮮有的單機乙女遊戲,它擁有十五萬字構成的末日廢土世界觀,每一個男主的線路都能獨立展開來,組成一個完整的故事線。只要是熱衷於乙女遊戲的玩家,我相信都會願意試試這個遊戲是否能體驗到自己想要的戀愛。不過從我個人來看,這個遊戲可能會有屬於自己的小眾圈子,但成為大眾知名的乙女遊戲還是需要繼續努力的。

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首先從畫風上來說,一個成功的乙女遊戲,它的紙男人們都是帥的很有自己風格,能吸引玩家去玩的。而《馭骨人》雖然集齊了軍裝、白毛、美手、大胸(啊不是),但給我的第一印象像極了古早言情小說裡的男人們(之後我又覺得像日漫人物畫風,看久了也就習慣了)。不過每一個紙男人的人設都在線,不管是對你一見鍾情的粉色大狗狗慕廩;還是嘴上說著不喜歡你,其實十分在意你對他所做的一舉一動的傲嬌未婚夫蕭勉;甚至是一直陪在你身邊,只對你一個人好的師傅靳岐。只要堅定地選擇他們其中一個人,你就會收穫很多令自己心動的瞬間(另外修羅場也算是比較香的)。

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其次在劇情設定上,《馭骨人》沒有選擇貼近現實生活的劇本,而是自己獨立創作了十幾萬字的末日廢土世界,這就得需要編劇大大的超常想象力和邏輯能力來保證劇本從頭到尾都是能扛得住玩家的檢閱。我個人覺得每個人的情感路線還是寫的挺不錯的,只是在某些地方的轉折會讓人感到突兀。自第二章結尾做出選擇時,個人十分推薦單走蕭勉線,或者在多做存檔走完其他兩人線路的前提下,最後再走蕭勉線。因為你會在後面知道蕭勉才是整個遊戲裡的真男主,也只有他的線路會給你較為完整的揭示出這個世界所發生的一切事情。而在其他路線的我們得到真相的機會可能就變少了,更多的是跟紙片人之間的戀愛細節。當然,這裡雖然是一個異世界,但我們還是可以在自己的努力下跟紙片人談上戀愛,不過結尾是HE還是BE,就得看自己的努力了(或者多做存檔,就不用擔心這樣的問題)。

【PC遊戲】風起長安:馭骨人遊戲測評-第4張

遊戲《馭骨人》自它成為買斷制乙女遊戲起,它在戀愛劇情上的有始有終可算是其他遊戲裡不多見的優點。尤其是喜歡早點看到跟紙片人在一起的乙女玩家來說,至少是能看到自己想要的圓滿結局。遊戲在劇本上可能還存在著瑕疵,而多結局的設定,不管是對喜歡HE結局還是BE結局的人來說都算是十分照顧到玩家的心思,大家都可以通過一定的方法達成自己想要的結局。


遊戲的配音也算是十分有誠意的,三個紙男人和其他NPC雖然不是配音圈內外知名CV,但也是在792工作室和其他優秀CV的表演加持下,配合上一些特寫人物鏡頭(很多特寫鏡頭真的好看的說,也能有那種戀愛的氛圍),以及一些點擊觸摸紙男人觸發特殊對話文本,算是達到了一個很好的配合,使玩家為自己喜歡的紙片人所觸動。而遊戲總共時長在五六個小時之內就能享受到一場異世界的戀愛,也算是一場值得的體驗。

【PC遊戲】風起長安:馭骨人遊戲測評-第5張

在這裡一定要說的事,在與男主互動的時候(也就是觸摸對方)是有增加或是減少好感度的,而好感度關係著結局如何,沒有把握的玩家一定要看攻略或者是多做存檔才能保證自己的遊戲進度不受影響。還有就是在遊戲一開始的女主名字不改的話,是可以聽到女主聲音還有紙片人叫她的名字,只是這個模式只適合喜歡玩日式乙女遊戲的玩家作為可考慮的首要選擇。


目前做單機乙女遊戲的確很難,而且還很難有出路,更不要說是做的十分出色。所以很多廠商都選擇了最容易也能長久走下去的抽卡加主線劇情的遊戲機制。《馭骨人》能在這個激烈的競爭市場裡獲得喜歡自己的粉絲,說明它還是有著自己的遊戲魅力的,也許還不僅僅我提到的那些優點。遊戲本身的毛病雖然存在,可這並不妨礙乙女玩家們再多幾位喜愛的紙男人。也希望遊戲團隊能夠吸取這次的經驗,在未來做出更好的乙女遊戲出來,這樣才算不辜負那些喜愛又包容的可愛玩家們啊。


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