泰坦處決
《泰坦隕落2》折後價只有25,極其適合入手,這款遊戲不僅價格低廉,並且劇情一流優化超神(天花板),實屬滿足了人民對當前文化產品的不充分不平衡發展之間矛盾。這款遊戲優秀之處在於通過一系列的天才設計把一段深厚的革命友誼深化為愛捨生的同時,還在做到“偵測到前方大量泰坦——劍核心啟動!”
庫珀:BT!!!!!
BT7274:接住你了。
庫珀:👍
BT7274:👍
下次可以試試投我
哥們!哥們!25塊你看不了《上海堡壘》,但是能玩一個傳說級的科幻大片,10H的劇情,百H的pve邊境之戰,千H的PVP諸神黃昏!這款遊戲不僅及其好玩,還沒有外掛!
遊戲體驗
第一:操作難度低,操作上限高!
第一次玩射擊遊戲的手殘黨都可以(開困難另說)。打邊境PVE稍微熟練都可,並且匹配幾分鐘就可!(要加速器!)但是這個遊戲的PVP模式,完美的解釋了“競技遊戲的快樂是建立在別人的痛苦之上!”隱身鎖頭,掛牆榴彈,滑鏟敖犬,泰坦降臨,掛都沒技能牛,各種流派百花齊放。操作多秀上限就用多高!
第二:射擊類操作,多元素劇情!
採用第一人稱射擊,並且槍械的後坐力極小,不用刻意壓槍。玩過CF,CSGO,APEX的玩家上手極快,但與此不同的是本遊戲是自帶劇情的,劇情不只有射殺敵人,還有宏大的科幻戰爭背景(異星風情,大氣磅礴),堅守協議三有點憨的泰坦(像極了對象天天嗶嗶,庫博有時候都懶得回),時空跑酷與解密的玩法,都是令人稱讚點。
第三:驚為天人的腦洞。
在市場上射擊闖關類劇情遊戲多以剛槍為主,體驗感的不同部分是槍械的不同帶來的新鮮感,其差距主要在戰術與策略上。泰坦隕落在此基礎上繼承並發揚光大,在剛槍基礎上引入了泰坦機械,無人機槍塔等。在任務劇情上,不僅有陸地逃生戰,還有空中入侵戰,泰坦突襲戰,相位時空錯位(極其推薦)等。在關卡射擊上,開局是教學任務流程,相比其他類射擊遊戲多了一個蹬牆側跑與泰坦駕駛科二科三等設計。(開BT不會倒車入庫與側方停車很容易中彈啊!烈焰sao中一次就得繳械投降!)
優秀的劇情
- 萬米高空流星入場-
- 黑夜山谷激情對線-
- 機甲荒獸險外逃生-
- 壩外支援泰坦小試-
- 壩內彈群核心就緒-
- 深入敵區單刀赴會-
- 秦王繞柱截取通訊-
- 踏入虛空拯救BT-
- 練兵會面浪人艾許-
- 因果輪迴時空相位-
- 聖櫃失控時空斷裂-
- 異星遭遇重回戰場-
- 信號高塔電弧酷跑-
- 明日邊緣泰坦洪流-
- 突襲艦隊毒蛇攔截-
- 協議三高於協議二-
- BT用計庫博逃生-
- 再次相逢軍團上線-
- 時空爆炸堅守協議三!
九個劇情玩過的都懂,不在詳細的介紹了!但這個裡面有個小細節,初章泰坦BT的話很多,顯得傻傻的,憨憨的。但是在艦隊爆炸時BT的優先反應不是堅守協議二:完成任務,而是協議三:保護鐵獄。在庫博與BT被俘時,BT還耍起小聰明“電子儀器受損,找不到鐵獄,無法授權”等庫博帶到眼前時,BT以大無畏的氣勢一巴掌打開束縛,幫助庫博脫困,賊機靈。這裡就已經看出了泰坦BT是個大聰明但為了給深入敵區的庫博解悶(實際是給玩家解悶)裝成憨憨的樣子,問東問西,東拉西扯,雖然最後都被庫博一句話堵死(話題終結者),但當庫博遇到危險時,BT寧願放棄協議二:堅守任務,也要救庫博,實屬滿足各位夢中情人設定。再加上後期的人設,再度深化革命友誼,使得BT深入人心。(女朋友的給我的安全感不足BT的百分之一!啊,忘記了,沒女朋友!)
問題所在
- 略顯尷尬的中文臺配,翻譯很到位,但是語氣平穩(在激烈的戰鬥中,熱血的音樂響起,插入平靜的語氣給人一種出戏感。)說不上是缺點還是優點,也有人喜歡這種臺配,但更多的人選擇了吐槽。
- 關卡刺激但劇情略短,只有短短10H(手殘),最後結尾不是意猶未盡而是不過癮。就這?就這?我TM剛進入狀態,就結束了?
- 逼真的渲染加上快速行為動作導致畫面的快速切換,長時間會造成不適感,休息一下就好了!
- 未能對現實造成反思,更像一個神話敘事。不像戰一,戰五那樣產生反戰的思考。
- 爛橘子,,,都知道,不說了!
網友評測
我們需要續作!我們需要續作!我們需要續作!
你說你不想失去我,可你卻讓我在一天裡失去你兩遍
PVE邊境很好玩,很適合我這種幹啥啥不行只能打電腦人的玩家。
因為玩二十分鐘就想吐所以每天只能玩二十分鐘 很適合戒網癮的玩家
劇情和邊境裡面我是大哥,pvp裡面我就是個sb
邊境
泰坦還會有新的,但是,我還是喜歡舊的。
#steam夏促推薦#