每款遊戲在其發展的歷史長河中都會形成其獨特的遊戲文化,不同的遊戲因為玩家會形成截然不同的文化。些玩家喜歡在“嚴肅遊戲”中追尋遊戲與藝術的聯繫,在龐大的文字信息中尋找遊戲世界的蛛絲馬跡,而有的玩家則喜歡在MMORPG遊戲裡體驗那種快意恩仇的江湖情懷。
有意思的是,想感受江湖不一定非得在武俠題材的遊戲當中,EVE雖然是一款以科幻背景的遊戲,但他在國內展現出來的卻比任何一款武俠遊戲更武俠。什麼是江湖?在我看來就是一種公民自治的環境。什麼是武俠?就是一種公民自治的執法手段。一切維護這個武俠世界穩定的根源,就是每一個玩家心中的道義。
可以說,EVE從內核上來講可以稱之為一款真正的武俠遊戲,或許是中國玩家們在遊戲中創造的一種獨特文化將其變成了一款武俠遊戲,這應該就是所謂的“賽博武俠”吧。
EVE最早是冰島的CCP公司開發的一款硬科幻網遊,經過這幾年在國內的發展,遊戲中也形成了國內特有的文化。不知從何時開始,EVE每次聯盟間發生會戰,都必須要找一個理由,而且還要大張旗鼓的發佈所謂的“檄文”。彷彿就是過去向對手下戰書的環節。當然這種宣戰形式有比較普通的,也有玩尬的。
比如前段時間,EVE手遊中3V和遊戲內的各大聯盟打得不可開交,雖然大家都知道就是為了從3V手上瓜分資源,但冠冕堂皇的話還是得說的。所以東聯煞有介事的在貼吧發佈了公告,聲討3V的種種“惡行”,大有一種公道自在人心的態勢。
除了討賊檄文外,還有在雙方YY頻道中發佈一些慷慨激昂的演講,聽說東聯的演講還自帶BGM,雖然確實是有點尬,但EVE玩家還是特別受用。這讓我想到了一句話叫做“君子死冠不免”,即使知道馬上要挨最狠地揍了,也得把帽子戴好。
也有玩家覺得,EVE每次開戰前都要發佈討賊檄文的傳統是從隔壁率土之濱傳過來的,不管如何先得尬聊一番,一方面是為給自己造勢讓更多的玩家支持,另一方面也間接地提高了自己聯盟的知名度。
但不管這麼說,不論是以古代為背景的遊戲還是以科幻為背景的遊戲,中國玩家都能給你玩成武俠遊戲,這應該也是深深刻在中國玩家心裡的傳統吧。這也導致了網易的遊戲策劃對於中國傳統元素有一種極端的痴迷,不僅僅是在遊戲背景設計上,連遊戲裡的聯動都必須扯上一些中國傳統元素。
前段時間,EVE手遊正式推出了全新的旗艦青花瓷納米核心,其實剛看到這個消息的時候我是比較擔心的,畢竟作為一款科幻遊戲,別人的戰艦都充滿了科技感與未來感,突然你坐著個青花瓷的罐子就飛出來了是得有多違和?但不知道為何又對這東西抱著一點小期待。
不過,在看到實物圖的時候,我還是應該信任網易的美工的,不得不說,從宣傳圖來看這設計感還是非常凸顯中國的傳統文化,甚至還有點小帥。唯一的缺點可能就是過於顯眼,在純黑的宇宙背景下,突然出現一艘白色的旗艦,很容易成為集火的目標。
總的來說,雖然國風和硬科幻可能沒那麼契合,但網易美術的審美還算在線,從設計上來看中國傳統元素和科幻的融合也比較好。這裡我倒是期待,如果有一天會戰中出現了白茫茫的青花瓷旗艦會是什麼樣壯觀的場面。