书接上文
不看不知道,一看吓一跳,忽然发现自己每晚打一两个小时游戏这样积累下来,今年还是通了不少游戏的啊,可惜还是赶不上买游戏的速度。不过转念一想,感兴趣的基本上都买完了,明年的大作虽多,但是估计着750ti实在会有点吃力,所以倒也不急着买游戏。
话说祖传的750ti真的很坚挺啊,尽管我对显卡不了解,但是总觉得这么老旧的显卡都能让我目前玩的绝大多数游戏中高配玩得还算流畅,顿时就觉得很不可思议,目前遇到比较严峻的挑战是《蝙蝠侠阿甘骑士》,不管怎么修改设置都掉帧极为严重,而且这么棒的游戏我也舍不得用马赛克的画质侮辱它,也罢,什么时候换了好显卡之后再畅玩《大表哥2》和《阿甘骑士吧》。
回归主题,之前有盒友质疑我这老年向游戏里居然包括《只狼》就很离谱,怎么说呢?其实我也觉得很离谱,说到底不是被这个游戏的优秀所迷惑了双眼嘛,让我觉得自己凭借实力通个一周目不成问题,虽然最后还是以投降告终。
《黑暗之魂》2&3
咳,我明白大家的意思,这两个游戏确实不怎么和老年向游戏沾边,但是我能苟啊,能耐得住性子慢慢刷,哪怕技术实在不行,摇人也还是能过关的。。。
《黑暗之魂2》我看网上的评论两极分化很严重哈,不喜欢的直接将其开出魂籍,喜欢的却赞赏不已,不过我觉得对游戏的评价是一种很主观的东西,每个人都有权力有自己的看法,这也是我不在文章里写几星推荐度的原因,毕竟汝之蜜糖,彼之砒霜。
就我个人来看,魂2总体来说还是挺好玩的,不过就是流程感觉太长太长了,boss同样也太多了,而且同质化挺严重的。我本来想做一个愉快的圣职,前期跌跌撞撞地走到了如蜜,然后看着四下里的出入口陷入了迷茫,还无意间在墙壁上发现了来自上古的契约,顿时心中一喜,这是让我成为霸者碾压那些杂碎的成神之路么?
果断地签下了契约后,我迈着自信的步伐跑去了聚火塔,进去之后,感觉这些可恶的敌人实力不弱,但我将苟发挥到了极致,终于弄死了看到的一个boss,然后按照攻略买了雷枪并回木屋洗点,准备开始愉快地刷刷刷,然后我发现,为什么和攻略说的不一样?说好的雷枪超高伤害呢?为什么我用完了使用次数才刚刚好打死一个怪?
于是这个档死在了那个周末,后来问了群里的大佬才知道,雷枪曾经是神,但是是在上古版本里。。。
经历魂2的历练后,我抖擞精神开心地进入了魂3的世界,个人觉得手感和画面比2是好很多的,一开始除了乱走进布加迪威龙死了数次才打赢后,所谓的新人杀手古达也是一次过的,瞬间自信回来了有木有,骄傲地挺起胸脯,我就是最强薪王!
不过到了火鸡场那里被太刀哥吊打弄死很多死,之后磕磕绊绊地在废墟里四处探索,打完冰狗拿到锤子后开始了我的无敌之路,一路开开心心地打了下去,boss死个数次也能摸清楚套路,猎龙铠甲弹尽粮绝后丝血险胜,双王子靠二阶段bug也过了,直到碰到无名老师,不得已摇人弄死。本体通关后尝试进入DLC,没多久再雪原里被一堆野狼围殴致死,一气之下就没玩了。
但是这个游戏在未来的某天,我还会重新下载回来通关并全成就,和《只狼》一样,因为剧情确实棒。
《古剑奇谭》1&2
最开始的时候,我试图先通关1代,但是漫长的对话和拖沓的移动让我兴趣大减,直到第一次进入家园闪退我开心地脱坑进入了古二。古二的技术力比起一代大幅提升,就是感觉古二的色彩非常鲜艳,而且人物的服饰也是各种花里胡哨,不过问题不大。
古二前期的剧情非常慢热,主角团无所事事东游西荡地不知道在干嘛,流月城篇章开启后,主线才逐渐明朗并渐入佳境,故事描述得挺好,挺有创新的,角色刻画也不错,除了厉婴外哪怕大祭司我都不觉得怎么坏,立场不同而已。
不过战斗模式就非常奇怪,不知道是我不会玩怎么样,反正感觉战斗模式介于回合制和即时制之间,操作极味迟钝,男主角一套流影剑经常砍不到人然后原地舞半天,看得我直接血压升高。开启自动战斗后倒是舒服很多,闻人羽输出极为暴力,招式很很华丽,一直挂机到最后的boss战,因为ai很傻,夏夷则和阿阮非得凑上去吃aoe,手动控制阿阮拉开距离后开始疯狂群回难度到也不大,剩下的唯一问题就是药品cd共用,经常在阿阮断蓝时准备嗑药结果发现被夏夷则刚用完进入cd,就很火大!
后来一个网友告诉我不玩古剑1错过一个亿,我连忙回头找我的这一个亿,耐着性子打完1代,剧情确实不错,红玉姐姐初始服装也太色气了,小孩子看了根本把持不住。古1的剧情同样也是渐入佳境的类型,想要打破延续千载宿命轮回的少恭虽然可恶,但是却不太讨厌得起来,只是觉得可怜。最终看到黑龙载着屠苏翱翔天际,也算是圆了千年前的宿愿挺让人感慨,故事的尾声里,兰生娶妻生子,风晴雪走过四季风华,踏过千山万水,只为等待屠苏的归来让我这个上了年纪的老头子唏嘘不已。
就是感觉战斗难了点,如果不用百里的1血大法刷怪,后期怪的血量动辄上万,打起来辛苦无比,而且敌人的异常状态技能命中率特别高,中一个基本就寄了,个人认为数值有点不合理,虽然是可以用小狐狸的烟花鼠和屠苏一血大法,但是这样其他角色的技能基本就是摆设,特别是最后一战,少恭的疯狂回血差点把我打哭(嘤嘤嘤)。
不过说起来,百里屠苏给我的感觉是仿佛拿了和2代里夏夷则差不多的剧本,不知道有没有朋友有这个感觉。
《幻想三国志5》
因为只有5上了steam,所以我直接从5开始,反正这个系列的游戏基本上前后作关联性不大。游戏刚开始的时候我是玩得兴致勃勃的,看着差不多和仙三一样的人物建模觉得挺怀旧,然而时间长了被白开水一样的剧情和幼稚的对话弄得疲惫无比,但好歹是耐着性子打通了。
战斗系统的话,虽然是回合制,但是秉承着这个系列一贯的爽快,最高的时候能够有四五十个敌人同时出现,用上范围技能打得很爽。不过也就仅此而已,每个角色两套武器技能加上一套通用技能基本上都是一个模板刻出来的,一个单体,一个群攻,一个强化,实在是乏味至极,魂魄系统也没什么乐趣,只能说聊胜于无。不过幸运的是,和古剑2的制作组一样,估计是知道游戏的战斗是有多无聊,所以也提供了自动战斗。
玩到最后给我的感想就是,这些小众的IP因为越来越卖不出去,就越缺钱,然后续作就越没能力大幅度改善(类似古一到古二),只能在原有的系统上修修补补,却并没有什么用,老客难留,新客掉头,所以估计幻三出不到6了,如果哪天出了,欢迎回来打脸。
《仁王2》
去年打了仁王1,今年把2代给通了,虽然说这个游戏有类魂的标签,但其实关系不大。这个游戏能够修炼武器的熟练度来学习各种花里胡哨的招式,装备也会带有大量的词条,比起魂系游戏来说要素多了不少,两者各有千秋。
画面是非常华丽的,日本战国时代的建筑风情十足,还有各种足轻忍者也挺有意思,当然更好玩的是打日本的各种鬼怪,虽然有不少鬼怪和初代是沿用相同的素材,但总体来说还是挺有乐趣的。有了初代的折磨后,2代能比较快地上手,绝大多数任务都能够自己打过,少数实在打不过的依然可以摇人。
对于我这种菜鸟,经常干的事情就是拉血刀冢,和ai控制的角色玩1V1,乐趣无穷,还能顺手刷点装备。剧情方面其实没有什么可说的,猴子被附魔后依然被教做人,最后死去的武将都是一脸洒脱地看淡人生倒很欢乐。
除了和ai控制的玩家角色打架外,搭配各种帅气的装备也要比隔壁的魂系游戏更有意思,整个就一仁王暖暖,当然,作为不思进取的玩家我就只敢停留在二周目撒欢而已,炼狱模式和更高难度是不属于我的。
《超级机器人大战X》
一直以来都算是机战游戏的粉丝(伪),绝大多数的系列作都通过各种方式补完了,前些日子出了30,不过倒还没玩,只是顺带着把另外一款上了steam的给通了。机战说到底还是小众游戏,哪怕30的发售除了圈内嗨到高潮外其他地方都没有看到激起浪花。
机战游戏对我而言意味着机器人们热血的战斗动画,以其关公战秦琼的跨时空对话,X和V、T用的系统一样,参战作其实也差不太多,战斗动画倒是在及格线之上,毕竟这块我不专业,也讲不出什么1234来,帅就完事了。
X让很多粉丝大呼过瘾的是加入了魔神英雄传(好像又叫神龙斗士?),毕竟这是很多人的情怀,这也可以理解。不过就我个人而言,是觉得真的没啥意思,加入了小渡后整个剧情被强制爬塔,低幼无比,我全程跳剧情通关的,完全看不下去内容,当然如果有小渡的粉丝要喷是可以喷的(轻点)。我觉得机战融合各个版权作没问题,但好歹要画风融洽点啊,个人最爱的剧情当属W,里面绝大多数势力的剧情处理得相当到位,甚至奥刚和宇宙骑士我居然以为是同一部动漫里的!顺便一提,W画面尽管老旧了一点,但是里面的无尽华尔兹的击破动画比X里的还帅!
机战系列不禁改造不禁精神难度也不会高,但我并不是那种人为添加难度的勇士,即使剧情再拉胯也好,我应该也会将其打到三周目开十五段改造,来狠狠地蹂躏敌人!对了,题外话,机战X掉了一张安姐的闪卡,卖了80块,美滋滋~
今年的游戏年终总结基本到这里了,期间虽然还有不少开坑了但实在玩不下去的游戏,但没打通关的就不准备说了,留着明年继续水,简直美滋滋(搓手)~
明年是可以预见的大作井喷的一年(算是吧),那就预祝大家在来年里开黑永远找得到好基友、PVP吊着对面抽、刷子游戏把把神器手中握!
(完结)
#我的年度游戏总结#