感谢小黑盒提供的测评机会
前言
《刀剑乱舞无双》是一款由光荣特库摩开发的无双割草游戏,游戏在难度上非常迎合女性而极大地降低了各方面难度,在玩法上虽然与同类型无双游戏很相似,但也有所创新。共有16名角色可供玩家操作,每名角色都可以用战斗获取各种材料来进行“解放能力”,有一定肝的成分在里面。游戏招式演出效果华丽、场景唯美且无双割草快感十足,相信无论是老玩家还是新玩家都能从本作看到一些亮点。7.5/10
简单的过分,肝的高兴
透过本作可以非常明显的感觉到制作组为了降低游戏难度可谓是费尽周章、煞费苦心了,但个人感觉即使是女玩家来操作也有些过于简单了,这不仅是体现在游戏操作难度和战斗难度,可以说是整体所有可以想到的“难处”都被简化了,举例来讲,游戏在轻重攻击这样的操作都被设置成可以自动连招了,而且即使是最高难度,也有些过于简单,敌人弱的都有些超出人想象。
这样的好处也是非常明显的,玩家的游戏体验可以用一个“爽”字来概括,如果你在魂系游戏中被虐的死去活来,如果你吃够了坑货队友的苦,如果你不想再受够生活的折磨后还被游戏折磨,那本作就非常适合你,简单的几个按键后你就能享受超人般的快乐,“一拳超人”不再是梦,你终于也能一拳轰死一片了。
游戏角色等级以及羁绊等级虽然需要依靠战斗提升,但也可以被放在主城获取经验,至于本作的养成核心主城,页游玩家直呼对味,Ul设计颇为“还原”,玩家可在个个位置放置不同的男人提升经验和情谊,而提升技能的四种材料也是原汁原味,更是加入了各种随机的小游戏来获得收益和丰富玩法。本作的养成体系比较简单,就是等级、技能、装备、情谊,等级提升属性,打本拿素材点被动技能和新的重攻击,靠金钱买装备,角色间情谊提高可以解锁协同重击、反击等功能,没有多少研究的空间,也是突出爽就完事。
踏上“修复历史”的道路吧
本作在剧情方面依然延续了原作的套路,没错,就是“修复历史”,简单来说就是有一伙坏人篡改了历史,并且做了很多坏事,现在我们的任务就是穿越到过去痛扁一顿这些坏人,以此达到使历史回归正轨的目的。本次刀男们要前往的时代,是日本战国时期,这也是武士刀文化最为繁盛的年代之一,出场的16名刀男,其原型刀剑也全部诞生于这一时代。游戏的故事主要还是发生在名刀与名刀的主人身上,拟人化的刀男们与名刀的主人往往也会摩擦出一些情感的火花。
原汁原味的爆衣
本作中的刀男们在受到一定程度伤害时就会进入“战损状态”,很明显的暗示爆衣,虽然也算是老套路了,但相信看到这样的帅哥在自己面前突然爆衣且面露难色,应该很难有女性能稳若泰山的佁然不动吧,而且受伤后还能触发强力必杀技,恐怕还会有人故意去受伤。
一言难尽的细节处理
虽然说游戏基于原作立绘进行了人物的3D化重制,并且服饰也得到了不错的还原,在光影效果的配合下,可以说是打造出了远超原作的立体感,但具体到细节的话,就不尽人意了。虽然建模方面看起来还不错,但在人物的服装、毛发以及模型的质感方面却表现的有些差劲,有一种页游的塑料质感。再有就是制作组似乎是想追求“真实”,却又表现的二次元化,就使得人物缺失立体感,正常人类的身材却有着二次元的大眼睛,略显“失真”。
一些小游戏
本作中每个设施的角色还有可能触发一些小游戏,例如插花、捏饭团等等。这样做会增加你与角色的情义值,当情义值达到一定等级之后会触发一些剧情对话,甚至是一些互动和拍照。
另外,游戏也加入了大量的养成要素,通关关卡角色可以提升等级与情义值,但等级的提升只体现在血量与攻防属性之上,想要进一步获得更高的属性和解锁更好的C技,玩家就需要在主城中进入“强化"菜单在这里通过消耗材料进一步提升角色的属性以及解锁更多的招式。
炫酷且华丽的战斗
本作在打斗方面做得不错,很好的体现了无双游戏的割草属性,打起来颇为淋漓酣畅,搭配上炫酷华丽多彩的攻击特效,玩起来也是相当的令人上瘾。玩这样的游戏最不需要担心的问题就是上手难度了,几乎等于没有,有手真的就行。
不足简概
其实说是不足之处也算不上,只是个人觉得不算太好的地方,这里简单说一下。
首先是打击感方面,如果是攻击敌人的话尚且还可以,但打到物体的时候就有一种“无力的穿透感”,而且战斗场景中的可交互内容较少,确实也算不上是缺点,但还是说一下。
其次就是上面已经提到的人物建模问题,五官比例失调,塑料感有些重,场景建模还是一如既往的粗糙。
最后是游戏场景较小,且怪物有重复出现的问题,打斗也会有比较严重的穿模。
入手建议
最后建议的话还是希望制作组主要优化一下人物建模和场景地图,其它方面对玩家游戏体验的影响其实算不上特别大,至少可以说是瑕不掩瑜,但这两个地方还是亟待解决的。
总结来看,作为一款粉丝向的作品,《刀剑乱舞无双》可以说没有什么太大的问题,所提到的不足也仅是我个人的一点看法,对玩家来说整体游戏体验并没有很大影响。如果你不是粉丝的话,应该还是要对游戏画面和玩法感兴趣后再入手比较合适。
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