《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 22:56:32 作者:激戰2官方 Language

今天我們將與大家分享最新的《激戰2》發展動向

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第0張

在我們3月的重要資訊中,我們與大家分享了世界動態第一季的迴歸(同時包含了一個新的進攻任務和挑戰模式), 凱珊的全新探索區域和相應的故事內容, 例行的職業平衡調整, 和新版本的諮詢。我們還介紹了部分遊戲體驗的升級,比如DX11和同盟系統。

今天曝光的內容將十分勁爆, 為此我尋求了研發團隊多名工程師的幫助支持,以為大家傳達更具體的細節。我們會討論到即將到來的進攻任務獎勵變化, 我們針對玩家的痛點所做的工作, 我們如何降低團隊副本的門檻難度, 智能副本界限, 和我們下一次的職業平衡調整。現在進入正題!

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第1張

巨龍絕境進攻任務

我們在努力的完善進攻任務這一遊戲模式。最大的改變就是增加了挑戰模式。在挑戰模式中,普通模式的設計初衷是提供給玩家熟悉技能機制的練**臺,挑戰模式則是在玩家完全掌握了這些機制後,搭配更成熟的團隊合作進行挑戰。

我們很高興的看到普通模式和挑戰模式都達到了他們的預期效果 — 我們看到了玩家們開始了他們第一次進攻任務嘗試的數量顯著增加, 並且挑戰模式正在測試我們玩家的技巧與團隊配合。這一切都很棒, 但它能更好。

進攻任務的獎勵自《激戰2》巨龍絕境發佈後一直是玩家們討論的熱點話題, 並且— 也許你沒有想到  — 我們聽取了這些反饋。在7月1日, 我們將調整完成普通模式和挑戰模式後的獎勵。作為開始, 每週完成一個進攻任務所能獲取的金幣數額將會翻倍。 以下是金幣獎勵獲取明細:

 以太之刃的藏身處: 2 金   

 • 挑戰模式: 額外2 金(共計4金)

• 桑萊廢料場: 2 金   

 • 挑戰模式: 額外2 金(共計4金)

• 凱寧瞭望臺: 4 金  

 • 挑戰模式: 額外4 金 (共計8金)

• 豐收神殿: 4 金  

 • 挑戰模式: 額外4 金(共計8金)

每週每個挑戰模式進攻任務還會額外獲得1個古老的召喚石

另外, 一個全新的最終獎勵將會被加入到挑戰模式中: 帝國常春藤灌注。玩家將會有2中方式獲得這個灌注。當你完成了全部4個巨龍絕境挑戰模式進攻任務後,你可以在位於亭石的商人, 薩齊爾, 處購買到一個賬號綁定版本的帝國常春藤灌注

每週每個首次完成的挑戰模式進攻任務,將有一次機會隨機獲得一個非綁定的版本,玩家可以相互流通交易(每週共4次機會)。

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第2張

我們同時還在做一些交戰過程中的體驗升級。在6月初, 我們宣佈了將延期發佈豐收神殿的挑戰模式發佈,從6月10日延期到7月1日,這將會給我們更多的時間來測試和調整內容。在遊戲開發過程中,出現Bug是不可避免的,但我們希望玩家對新的遊戲內容和進攻任務有信心,它們穩定且高質。

我們從已發佈的3個挑戰模式中學到了很多東西以及優化了團隊內部的質檢流程,讓團隊間的合作更高效 — 所有的這些都是為了豐收神殿的挑戰模式和今後的版本做準備。

我們一直在優化《激戰2》進攻任務的體驗, 並且計劃將其作為PvE玩家的最終遊戲目標。我們將在遊戲社區中與大家分享進攻任務的事宜並且也期待玩家們在7月1日收到大家對於豐收神殿挑戰模式的反饋!

現在, 我想轉換個話題, 談談我們正在做的一些解決玩家痛點問題的工作。

功能升級

在《激戰2》巨龍絕境發佈後不久, 我們重組了我們的開發團隊來支持開發先前與大家分享的項目 — 比如世界動態第1季, 等。 而然, 這其中的一個項目並沒有如安排一樣立即啟動, 這給我們留下了一小部分的研發資源。我們知道這將是一個很好的機會使用該團隊來處理一些我們積攢的小項目 — 對於新老玩家都有利的項目。現在讓我開始揭秘環節吧, 該團隊同時也負責了在6月7日中發佈的特種部隊訓練場和地下城獎勵優化內容。以下是該團隊在7月1日的更新中所做的優化預覽。

兄弟, 我的鼠標滑哪裡去了?

我們在選項菜單 – 常規選項中添加了三種鼠標光標對比度選項供玩家選擇: 無, 低, 和高。這些對比度設置可以有效的提高鼠標光標的可視性, 使其不容易在屏幕中丟失,讓玩家更清楚當前在做什麼。這對於有大量鼠標交互的遊戲內容來說十分有用,比如副本, 大型事件, 世界Boss, 和世界之戰

修理破損

在2014年前, 當玩家在戰鬥中被擊敗, 他們需要花費少點的費用用來修復破損的護甲。我們最終決定不以這種形式懲罰玩家被擊敗,最終我們移除了修復的花費。但是, 修復破損的護甲這一操作一直得以保留並且多年來大家一直覺得這樣的操作不太便利。我們很高興的告訴大家在7月1日, 你在被擊敗後不再需要修理你的護甲 — 這個機制過期了。

但我們不希望泰瑞亞的鐵氈從此成為廢鐵 — 是否可以在上面繼續敲打一些讓我們充滿冒險精神的東西? 在更新後,護甲修理師和鐵氈將會給到玩家一個短時間的生命值和防禦力的小增益。這個增益會在PvE和WvW中生效, PvP中無法受益。

使用鐵氈, 或不使用? 現在完全由你來決定

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第3張

降低團隊副本門檻

如今團隊副本已不再是遊戲的最終目標, 挑戰團隊副本有很高的門檻並且很難攻略

但這並不表示 玩家們沒興趣去嘗試這些內容。事實上, 在我們的日常玩家問卷調查中顯示, 團隊副本往往是玩家所向往的進階遊戲內容, 但是出於某些原因他們無法最終體驗到。我們想要降低部分的門檻並且進行一些嘗試讓玩家更容易的接觸到團隊副本

我們的答案是勇氣系統: 一個遊戲選項可以在玩家挑戰失敗後逐漸增加玩家的傷害, 生命, 和治療量。以下是這個系統的工作方式:

每週, 當前7個團隊副本中的一個將會被增強。自進入副本起, 團隊成員就會獲得第1層勇氣效果, 將會獲得額外的生命, 傷害輸出, 以及治療效果,以幫助對抗每一個Boss。 每當Boss戰團滅, 他們將多獲得一層勇氣效果, 獲得額外100%的生命值, 增加50% 的傷害, 和增加50% 的治療輸出。 直到擊敗Boss, 疊加的勇氣效果會回到1層。勇氣系統的啟用是可選的, 對於希望更高強度挑戰的玩家, 可以通過副本中的勇氣微粒來關閉它。

對於致命的交戰機制將仍會是致命的 — 並且玩家仍然需要熟悉並掌握這些機制 — 但這個系統將會給到新玩家一個機會去學習這些機制。請注意,勇氣系統會有一些功能限制。比如, 在勇氣系統的加持下部分成就會無法獲得:

• 一個也不能少

• 瑟姆說錯了

• 成功脫逃

• 死吧,死吧,死吧

我們還對尋求組隊系統做了個小優化,分別設置了大型地下城(正在研習)和大型地下城(已體驗)。

我們希望這些改動會成為玩家邁入《激戰2》PvE的第一步並最終加入到團隊副本的社群中。

瞭解你的活動範圍

副本界限是玩家在故事模式副本中的那圈紅色的輪廓。如果你已經完成了所有的個人故事劇情和世界動態劇情, 我希望你沒有因為走進這些紅色的輪廓而被踢出副本。不幸的是, 如果被踢出副本你將會失去進度並且重新開始。這會十分令人沮喪

為了解決這個問題, 我們在故事模式副本中啟用了 “副本軟界限” 技術。如果你玩了《激戰2》巨龍絕境的劇情, 你也許已經發現了這個功能。有了這個變化, 所有的副本都會將玩家送回正確的地方,而不是如先前那般被粗暴的干預。想象下當每個故事模式副本都發生在一個有著看不見牆的空間中…專心於故事劇情,不必擔心突發狀況。

6月職業平衡前瞻

戰旗, 眼觀六路, 和激怒

這個更新的主要目的是使這些相同的BD和裝備在各個情況下都能正常工作。單一屬性的疊加獎勵,尤其是精準,一直是一個問題 — 他們的存在意味著當眼觀六路特性和紀律旗幟同時在一個團隊中時, 此時玩家的暴擊率將會比正常情況下高出10%。

在我們的另一個長期目標中我們看到了對此優化的可能: 在不提高團隊配置要求的情況下提高玩家組隊的效率並提高輸出傷害。在這個更新中, 這種獨特的增益堆疊方式將會替換為提供玩家增益效果。我們會在PvE中將激怒的暴擊率有20%提高至25%,並且部分職業可以通過他們的特性從激怒中額外再獲得5%的暴擊率,使他們從直傷BD中更容易打出暴擊。

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第4張

更易獲取的關鍵增益效果

在組隊PvE內容中,長時間保持自身的增益是取勝的關鍵。威能, 激怒, 急速, 和敏捷所有的這些強力增益會給到玩家在遊戲中成功完成挑戰的能力。在此次更新後, 我們將繼續給到更多的職業和精英特長有提供急速和敏捷的輔助BD

我們還在研究跨職業間相互搭配提供威能和激怒的可能,並引入或增加獲得威能的來源, 並且我們已經將一些原本自身獲得激怒的特性優化為隊友同時會獲得激怒的效果。這將會更有效的保證這些增益的持續時間並減輕輔助職業的負擔

給每個職業的禮物

這次更新的重點是給每個職業更新或優化職業技能,特性或是武器技能,讓玩家可以有更多的搭配嘗試。對於我們來說重要的是,在這一期的更新中,每個職業都會迎來一些令人興奮的變化。下面是部分7月1日的更新內容:

• 元素使: 我們重新設計了風暴使的清澈奇點特性,它將可以提供為隊伍提供敏捷增益

• 工程師: 我們已經更新了數個步槍技能使其更好的搭配直傷工程師的BD, 並且我們將數個特性的最小和最大範圍進行了調整 (例如 追蹤火箭, 優質槍械, 和粗略瞄準)讓他們在一定的範圍內可以更好的工作。

• 守護者: 我們更新了守護者的紋章技能, 包括決心紋章的顯著增強

• 幻術師: 時空術士可以選擇提供急速增益或是敏捷增益,取決於他們的特性選擇,這將會讓事情變得更簡單, 同時增益將會有更大的使用半徑使其更容易跟上團隊的節奏。

• 喚靈師: 更新了戰號和相關特性女妖之嚎,將會增強喚靈師的隊友治療能力

• 遊俠: 精魄技能將徹底更新為提供增益效果並且遊俠的自然之仇特性將會提供敏捷增益

• 魂武者: 傳奇半人馬姿態技能和救贖特性更新後將成為更好的輔助治療角色, 預告者的特性龍吟迴響現在將提供急速增益

• 潛行者: 暗影特性支線將更新與縛影者特性搭配可以為隊伍提供更好的輔助效果, 同時也給到隊伍隱身和防禦更多選項。

• 戰士: 戰旗技能將徹底更新為提供增益效果。通過部署戰旗, 更新戰號的衝鋒技能, 和武術節奏特性, 使戰士可以為隊伍提供急速增益

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第5張

寫在最後

以上就是今天所要和大家分享的全部內容!

我們會在7月中旬與大家分享今夏我們所計劃的更多內容詳情

對於所有讀到這裡的玩家, 我們向你致敬, 並且期待在7月1日的遊戲中與你相見。

感謝你一直以來的支持

《激戰2》來自ArenaNet工作室的內容更新--2022年6月篇🚀-第6張

#激戰2# #遊戲推薦# #pc遊戲# #單機遊戲# #盒友日常# #steam遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com