新開的保全派駐模式我玩的比較坐牢,所以來挑挑刺,僅代表我這個菜雞的個人觀點。
幹員及裝備
作為一個拓展玩法,保全派駐對幹員要求太苛刻了,艾麗尼,鈴蘭,卡涅利安,澄閃,靈芝幾乎成為了想要較容易通關的必備幹員,而大部分幹員的幹員特性完全被關卡設計所限制,敵人隨時間加的屬性的機制太過單一,僅僅加防禦不加法抗的特性導致物理傷害的可用性極低,物理近衛的使用空間幾乎被艾莉尼這個少見的群體減防加控制技能完全佔據了,而狙擊就只剩水陳還有一戰之力。
![]()
而因為部署位置少和裝備不可給予召喚物的問題,召喚幹員全部無法使用。關卡的大量怪海又導致對單的輸出都幾乎無法上場,高頻次的來怪又使技能迴轉慢的決戰技能幾乎無法發揮,最終的可選項就非常的有限。
裝備的效果也很單一,並且不同裝備間的實用性和可玩性完全不對等。比如+50攻速,+40%攻擊,+20%攻擊和回覆技力這三個無疑是對於輸出幹員最強的的三個裝備,而且幾乎與對應幹員的搭配是完全沒有什麼靈活度的,比如澄閃必須堆攻速攻擊和技力,埃利尼必須攻擊和技力,鈴蘭就是全攻速。
![]()
相對而言,重裝的加防禦,加阻擋數,醫療的加減傷,狙擊的加血和攻擊都是很難用並且作用不大的裝備。比如重裝的裝備就太弱了,因為每個重裝的費用較高,疊出一個超級泥岩的難度和疊出一個超級艾莉尼的難度完全沒法比。先鋒和狙擊的因為自身的費用低但攻擊力也低,而敵人的防禦不斷提升的問題,完全淪落成了加buff 的工具。
![]()
而輔助幹員(除鈴蘭)和特種僅僅是過牌的工具人,暫且不論。至於醫療,這模式真的有人疊醫療嗎。
機制和玩法
增幅裝置與危險等級
保全派駐的作戰中,敵方配置了增幅裝置,使得當前地圖存在一個“危險等級”,顯示於畫面頂部敵人計數器左側。
危險等級會隨作戰時長遞增。每45秒提升1危險等級,上限為50。
每1點危險等級使敵人的攻擊力與防禦力提升6%,最大生命值提升33%。
進入裝備整頓階段時,危險等級會暫停增長。
在當前關卡中,危險等級對敵方的提升會持續生效,直至作戰結束。
每一個關卡都存在初始危險等級。隨著清理進度的深入,初始危險等級會提升。
隨時間敵人屬性增加的機制導致對應陣容過於固定,很多時候我根本不在乎這個時間,因為只要疊出五先鋒艾麗尼或者五狙擊鈴蘭、靈芝,一定可以打過,而其他幹員哪怕是更低危機等級的敵人也完全清不動。
玩法也因為這個機制而被限制。很多時候我遊戲的體驗就是刷五先鋒加艾麗尼,一旦沒有出現這個卡組本局就直接重開。如果時間一長,便必定出現重複和無聊的問題。
預備區:行動開始時,所有當前執勤小隊的幹員和導能單元均處於此區域。
待部署區:和以往行動相同的待部署列表區域,即和往常一樣排列在底部的列表,但容納上限為12個單位(包括幹員和導能單元,以及因敵人效果而加入的特殊單位,因幹員效果加入的召喚物也會計入)。
休整區:從場上離開的幹員會進入此區域。
手動抽卡和預備區調用區的增加是這個模式的一大特點。但手動抽卡的操作在我看來幾乎沒什麼意義,因為大部分時候我一旦有了足夠的費用便必定會全部用來抽卡,早抽卡與晚抽卡幾乎沒有區別,這個機制反而有些多餘。
而預備區的幹員和調用區也僅僅是為抽卡做一個估計,大部分時間我並不會很在乎這兩個區的區別,而是把他們當一個卡池來用。
模組和獎勵
作為與模組聯動的模式,模組在這個模式裡沒有相應的裝備,也沒有任何多餘的聯動,很大程度上就讓人無法理解他和模組綁定的意義。
如果僅僅是為了得到一個獲取模組升級道具的方式,那麼我寧願你加一個可代理的模組剿滅,因為這個模式確實體驗並不太好,第一次還好,但每個月都要我故意去為了材料刷幾次資源的話,我可能更傾向於只刷前三四層,後幾層難度較高容易翻車,打起來很累,而且重複度過高,屬實不太有趣。
一個獎勵週期內可獲得(入庫)30個數據增補條和12個數據增補儀。
而作為常駐模式,他的獎勵也不夠誘人,新玩家不怎麼需要,無聊的玩法也會讓老玩家每月刷完道具直接就不打了,畢竟很費時間,而對應的收益確實不高。
總結
對這個模式挑刺並不是罵鷹角,相反我很欣賞鷹角願意開發新模式的這種態度,但目前的體驗確實不太好,我也是看到鷹角發問卷所以即興寫了幾句反饋才寫的這個文章。
我也明白這個模式是為了抬高冷門幹員的使用率,但這次的機制針對性太強了,不同幹員對這個模式的適應性遠遠比對於肉鴿這類模式的適應性弱。大量幹員完全被埋沒在這個模式,僅僅被作為加buff 的工具,讓我不是很舒服。而且過於重複的遊戲體驗和貧瘠的獎勵導致他的可重複遊玩價值並不足以撐起一個常駐模式的運行。
希望鷹角能對他進行改進,期待一個更好的保全派駐。