《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 02:04:10 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

有時候我會想,如果令人驚歎的遊戲創意是將所有遊戲要素兩兩隨機組合之後,從中選取沒人用過且相性極高的組合,那這些組合的數量一定是有限的,探索好創意就是從這些組合組成的池子裡撈SSR,而且撈一個少一個。然而《籠中窺夢》卻推翻了我這個想法,它用的全是我熟悉的遊戲要素,卻依舊顯得創意十足,讓我驚歎連連。

遊戲玩法,強強聯合

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第1張

《籠中窺夢》的遊戲場景雖然看起來很大,但實際有互動的只有房間中心這個五面有畫的小盒子。它的核心玩法只有一個,就是開頭教程的一句話:旋轉視角拼接物件。就是這樣一個簡單的操作,可以讓玩家迅速掌握遊戲玩法。這一操作可以將兩個甚至三個相鄰的面中相同的內容拼接在一起,從而推動劇情發展。比如圖中就可以讓左邊的玩具車和右邊的卡車組合起來,讓卡車開動。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第2張

這個操作其實立刻讓我想到了《紀念碑谷》。我依舊記得當年剛接觸《紀念碑谷》時,通過旋轉地圖產生視錯覺,讓原本不可能連通的道路連通,這種玩法讓當年的我拍案叫絕。只不過《紀念碑谷》只能向固定方向旋轉,旋轉後只能停在固定的位置,就好像場景底部有個地彈簧似的。而《籠中窺夢》可以向任何方向旋轉,也可以停在任何方向。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第3張

遊戲的玩法還讓我聯想到《畫中世界》,通過拖動畫中的四個方塊,使不同方塊中的內容組合成有關聯的場景,推動劇情的發展。不過《籠中窺夢》中兩個畫面之間並不是完全有關聯,只是某兩物件可以拼湊。不過,將原本平面的場景進行立體的拼接,本身就是一件很難的事了。

《紀念碑谷》和《畫中世界》都是經典中的經典,其獨特的創意玩法是它們各自的強力加分項。我不知道《籠中窺夢》的製作組在設計玩法時是否參考了這兩位前輩,但它的玩法真的簡單熟悉易上手還依舊讓人驚豔。

劇情主題,永不過時

人類有兩大永恆的話題:愛情與死亡。雖然《籠中窺夢》並不涉及這兩項,但它擁有和這兩項近似的內容:親情和戰爭。

天真的孩子成長於燈塔之下的小屋,溫柔的父親陪伴他度過了快樂的童年。然而好景不長,當發動戰爭的導彈宛如煙花般升上天穹,歷史的車輪便將溫暖碎成悲傷。燈塔的光芒照亮了遠方,卻照不到在遠航中葬身海底的父親的面龐。墓前的鮮花被戰車碾入泥土,喪父的孩子走向了戰場。清冷的月光點亮了燈火,映著年輕的新兵們走入營帳。炮彈摧毀了前線陣地,殘兵敗退廢棄的礦場。戰爭結束,硝煙散去,酒精洗不掉罪孽,只能平添滄桑。

孩子看看床邊的戰爭勳章,他想起曾在父親的舊物中見過同樣的東西,原來也曾有一場戰爭在父親心中埋葬。孩子去了曾和父親常去的教堂,此時的他已明白父親有何秘密在此隱藏。他哭泣,他懺悔,他仍是那個愛玩滑梯的孩子,他將贖罪的鐘聲敲響。他離開了現在的居所,回到了童年的燈塔,時間和空間在此刻重疊,照片中的父與子緊緊地擁抱著對方。當所有照片集齊時,玩家便可進入真結局,此時的孩子仍臥於戰後的病榻,電視中的人們歌頌著可貴的和平,原來這無限循環的一切不過是一枕黃粱。窗外,搖曳的花朵象徵著希望,綿延向遠方。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第4張
(戰爭的殘垣能打開遊樂場帳篷的門)
《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第5張
(童年的遊樂場打開了軍營的門)

其實單看描述,遊戲的劇情也非常普通,但遊戲的敘事風格非常巧妙,過去與現實的記憶交織在一起,互相引導,共同推進劇情。遊戲的名字本身也劇透了,這一切不過是發生在我們從這籠中窺見的“夢”境之中,而夢的內容本身就是時空混雜的,會產生這種結果也是合情合理。

收集成就,增添趣味

光憑這些如夢似幻的場景還不足以拼湊出主角的完整過往,於是遊戲有了收集要素:照片。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第6張

這些照片藏在遊戲的各個角落裡,只有從各種角度去看每個場景才能全部找齊。不得不是,當今時代收集要素幾乎成了遊戲標配,優秀的收集要素可以讓玩家更觀察遊戲的細節,而《籠中窺夢》更是一個不乏細節的遊戲。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第7張

收集如此複雜,單憑個人努力很難集齊,幸好遊戲貼心地給出了提示,在遊戲快結尾的時候有一本相冊,每個本該貼照片的空位都有一個圖案,指向該照片隱藏的位置,這比那些為了拖延遊戲時常而強行藏東西的遊戲好太多了。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第8張

除此之外,遊戲中還有一個細節,就是在最開始的遊戲場景。除了一個放相機的立方體,背景中還有很多空相框。每當玩家找到一張新照片,這張照片就會掛在背景的其中一個相框中。看著這些相框逐漸填滿,玩家也會感受到逐漸增添的成就感。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第9張

另一個可以稱之為遊戲標配的就是成就係統,有些遊戲不滿足於平臺自帶的成就係統,自己內部也要做一套。不過說實話,《籠中窺夢》的成就係統不是很友好,有的成就需要你完全不失誤,有的成就需要你故意失誤。我在解鎖全成就時費了好一番功夫,玩了好幾遍才集齊。好在這遊戲細節頗多,每次玩都有點新發現,使得這個過程不算太折磨。

還有就是全收集之後的真結局,這算是全收集之後的獎勵。在很多遊戲中也有表現,我前幾天剛玩了一款文字冒險遊戲《葬花:暗黑桃花源》,在收集到所有結局之後就會解鎖真結局路線,也同樣是全收集獎勵。

畫美樂幽,安然解謎

遊玩解謎遊戲,最重要的就是平和的心態,有了耐心才能尋得種種線索。尤其是《籠中窺夢》,需要一些細節操作才能把要拼接的事物對齊。所以,遊戲為玩家營造的環境就顯得尤為重要了

(劃過天際的戰鬥機是一整個色塊)

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第10張
(劃過天際的戰鬥機是一整個色塊)

幸好,《籠中窺夢》使用了矢量插畫的風格,這種清新淡雅的畫風可以讓圖形邊緣非常平滑,不僅看起來非常順滑令人舒暢,也有助於對齊事物。同時,因為畫面的內容是偏卡通的,也淡化了戰爭場面給人帶來的衝擊感。遊戲的UI由簡單的線條組成,沒有一點多餘的色塊或者圖片,讓人能專注於遊戲的內容而不至於分神。

同時,遊戲的音樂也給人一種空靈的感覺,讓人彷彿真的置身於這個空曠的場景中,不是隔著電腦屏幕,而是親手擺弄這個立方體。遊戲的音樂溫柔而悠長,將玩家緩緩引入故事當中。當玩家拼接成功時,清脆的提示音也迴盪在場景之中。隨著戰爭逐漸潰敗,遊戲的音樂也愈發傷感起來,讓人能感受到主角內心的哀傷。

遊戲音樂是由音樂團隊調性indie中的berlinist所創作,他也曾為《GRIS》做過OST。

三重提示,輕鬆過關

溫柔的人會給予你溫柔的選擇。有些人在遊玩解謎遊戲卡關時,並不想直接獲得答案,而只是想得到一點提示,並不想中斷思考。面對這種情況,遊戲給予了玩家三種不同程度的提示供玩家選擇。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第11張
(高亮的部分是現在可以拼接的事物,上方暗亮的部分是可以拼接但現在不行的事物,右邊的圓圈是可以放大調查的區域)

首先是按住空格,可以在畫面中顯示可以觸發劇情的物品,不過具體的還需要玩家去理解;

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第12張

然後是文字提示,有冷卻時間,這個文字提示也很隱晦,像是在猜謎,也需要一定的悟性;

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第13張

最後是視頻提示,這就是手把手教學了,照著做一遍就能過。在這些溫柔的層層提示下,無論什麼水平的人都能享受遊戲流程。

精雕細琢,出身不凡

《籠中窺夢》這款遊戲是由Optillusion工作室製作完成,這個單詞的意思是“光學幻覺”。這個工作室僅僅由兩名製作者組成,他們是在紐約大學 Game Center 學習的兩位中國留學生:周棟和陳依佳。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第14張
(左:陳依佳 右:周棟)

在最初創作《籠中窺夢》時,他們只是想製作一款畢業作品。可能彼時的他們也未曾想到,在經過三年多將近四年的打磨後,這款“畢業作品”變成了一款榮獲諸多獎項的精品遊戲。

2019 IndieCade最佳創新體驗設計

 2019 Gamefest學生大賽傑出藝術獎

 2019 英特爾大學遊戲展最佳遊戲玩法第一名

 2019 英特爾大學遊戲展最佳視覺效果第三名

 2020 中國遊戲大賽最佳創新獎

 2020 中國獨立遊戲大賽最佳遊戲大獎提名

 2020 中國遊戲創新大賽最佳設計獎提名

 2021 IGF Excellence in Design Honorable Mentions

 2021中國創新遊戲大賽 最佳遊戲設計

二人都是解謎遊戲的忠實愛好者,在遊戲還未發售之時,他們就在社交平臺和遊戲社區裡發佈了“找立得”活動,通過解謎的方式尋找海報中隱藏的遊戲激活碼。雖然活動已經結束了,但正在看文章的你也不妨來猜猜看吧。

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第15張

為了打磨《籠中窺夢》,他們曾多次升級遊戲的畫面,添加光影和細節,讓遊戲變得更溫馨、更有敘事感。正是他們追求精益求精的態度,才為我們帶來如今的遊戲。或許現在的遊戲仍有提升空間,但此時的它已經可以稱得上藝術品了。

美中不足,瑕不掩瑜

《籠中窺夢》:遊戲寶庫中的又一精美藝術品-第16張

在文章之前有提到過,成就係統有點不太友好。玩家為了得到成就肯定會花很多時間去嘗試,但有一個成就是45分鐘之內通關。遊戲各種地方都有提示,唯獨這個成就沒有提示,不過“難以獲得”也是成就的可貴之處吧。

因為收集要素和真假結局是有聯繫的,所以如果想要重頭開始玩,就需要點擊“重置遊戲數據”,但重置之後我辛苦收集的照片也都不見了。如果遊戲可以增添一個“清空進度但不清空照片”的功能就更好了。雖然遊戲會在打通之後自動回到開頭,但也有人不想去玩後半截而直接從頭開始。

真結局的內容其實在我意料之內,畢竟遊戲的標題已經劇透了是“夢”,真結局是主角從夢中醒來。如果可以,我希望主角醒來後的內容不是無盡的花海,而是主角醒來後的人生履歷,這才是擺脫過去、向前邁進。

總結

《籠中窺夢》不僅是一款劇情與解謎融合極好的遊戲,更是人生中不可多得的瑰寶,它能讓人學會轉換角度思考問題,也能讓人反思戰爭的危害。無論是清新的畫面、優美的音樂,還是有趣的謎題、溫柔的提示,都會讓你感受到它獨特的魅力。這些特徵令它與傳統的解謎遊戲不一樣,也更能讓人沉浸其中。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com