我是個策略遊戲玩家,一直都是,而且我尤為偏愛可以隨時暫停的,或者回合制策略。雖然的確有我個人喜好的因素在裡面,但更多的,還是因為手殘。
這一想法,毫無疑問地讓我錯過了大量的遊戲類型。
其中就包括彈幕類遊戲。
![我的噩夢](https://image.gcores.com/4998c17d-fcbd-4371-b36b-92d461255975.jpg)
我的噩夢
Steam上我的第一款彈幕類遊戲,是《rabi-ribi》,我被她超級可愛的圖和《冒險島》一般的頁面吸引了過去,我還以為這是我小時候4399那般簡單輕鬆,能一邊喝著冰可樂一邊隨意通關的故事,然後就被教育得狗血淋頭。
這遊戲我約莫是18年買的,打了兩個多小時,到了某個死宅機械少女那裡,就打不過去了。最騷的是我那莫名的自尊不讓我去降低難度(也因為之前其實已經降低過一次),所以卡關之後,我很乾脆地就沒玩了,吃灰到現在。
這樣的失敗經歷,讓我以為我以後再也不會玩下一款彈幕類遊戲了。
直到《最後指令》這個又一款披著可愛萌妹皮的彈幕遊戲出現在了我面前。
![一眼看過去確實挺可愛](https://image.gcores.com/e4f90dac-ef78-4137-ae9d-f97a62ac401e.jpg)
一眼看過去確實挺可愛
我先聲明一下,我沒有覺得小菲很可愛,我也沒一眼被她迷住,我相信你們也是,真正讓我覺得“可以試試”的,首先是好評率。
![](https://image.gcores.com/01fea094-25a4-470b-a305-4940a729a292.png)
然後是下面這兩個評測。
![](https://image.gcores.com/fd7aaca7-3c49-43ec-9981-df4b46bdb17c.png)
![](https://image.gcores.com/deabf44d-c237-45ea-b4e1-b54866befe68.png)
你看這吹得,先是發病老婆黨,然後連《Undertale》都來了,這不是瞬間就有了興趣?
然後我就買了。
然後就被虐了……這樣的事情並沒有發生,但是也發生過。
聽起來可能一頭霧水對吧?沒關係,這其實是《最後指令》這款遊戲難度遞增的非常合理的證據(我只玩了普通難度)。
從一開始的非常非常簡單的貪吃蛇模式,再到中途開始加入不同的彈幕機制,以及最後的最後……我編不下去了,我又不是軟廣,我為什麼要講這個,不說廢話,我直接把我推薦你們這款遊戲的最大原因搬出來。
Boss。
真的很簡單,就是Boss。《最後指令》的Boss戰體驗讓我這個被萌兔子勸退的苦手非常滿意,甚至有不少回味。各個Boss除了有著貼合人設背景的攻擊方式的同時,不同Boss的攻擊差異也十分巨大,配合音樂背景讓每一個boss都是獨一無二的彈幕體驗,這句話在你聽來可能是廢話,但實際遊戲下來的確是如此。
我這裡舉出一個自己最喜歡的Boss,斬鐵吧。斬鐵是遊戲第二章你遇到的對手,她擁有獨屬於自己的戰鬥音樂,背景,和風格。
![你是信什麼教的啊?全身上下只露臉?手都有手套?](https://image.gcores.com/06e705c2-666c-46d5-8cc7-1f5769ece2a5.png)
你是信什麼教的啊?全身上下只露臉?手都有手套?
看起來像是很普通的二次元人設對不對?但是在進入戰鬥界面之後,一切都不一樣了。
![這遊戲的劇情實在是沒什麼好吹的,我就不把這圖當劇透了](https://image.gcores.com/3d6e1ded-d82d-493e-9f93-875d50fb9d8b.png)
這遊戲的劇情實在是沒什麼好吹的,我就不把這圖當劇透了
《最後指令》裡,紅色代表著危險,而正如你所見,從屏幕上方緩緩飄落的樹葉,就是玩家必須躲避的彈幕之一。當然,這個樹葉終歸只是背景營造的一部分,並不會帶給玩家太多的困擾。
真正讓我喜歡上這個Boss的,還是她那永遠平靜,卻又在平靜中飽含憤怒的樣子。
斬鐵這個Boss的本體並不會在戰鬥中移動,但是相應的,她會使用自己的犀利迅捷的刀法來攻擊,像極了那些胸有成竹的劍客,不出手則已,一出手就是人命。
![](https://image.gcores.com/34177b07-ef2c-4e2b-847d-e0b5f9049eab.png)
恕文字載體的侷限,斬鐵連貫的攻擊效果和背景音樂我無法在這裡展示,但是那種與人物極其貼合的戰鬥體驗,我已經許久沒有在遊戲裡體驗到過了。上一次這樣的體驗還是在《鋼4》TNO模組裡。
以飄散的落葉和劃破空間暫停時間的密集斬擊為主,斬鐵這樣一個極具代入感和體驗感的Boss就這樣完成了。可以說在反覆挑戰斬鐵的途中我是最沒感受到挫敗感的,也是興致愈發高昂的。
因為這就像是宿命般的對決一樣,她傾其所有試圖將我擊敗,最後還是被我找到毫釐之間的破綻無情擊潰,非常的有那味兒。
其他的Boss則體驗感沒有那麼的強,但還是各有各的特色,在這裡就不一一展開了。
然後來說說我認為的《最後指令》的缺點:
- 中二且空泛的劇情,甚至還省略掉了很多可以展開的內容;
- 一般且沒有心動點的立繪,全部女角色都裹得嚴嚴實實。雖然穿出了特色也很可愛;
- 然後還行的音樂和還行的UI,但與其他同行對比起來,尤其是萌兔子比起來,真的不算出眾。
但是Boss戰很棒。
劇情方面我不想說太多,但總體而言非常的普通且乏力,沒有什麼驚喜感,玩家只是按部就班地往前走而已,既不會讓人生出探索的慾望,也不會令玩家的心情隨著裡面每一個角色而搖擺,整個就突出一個普通。
但是Boss戰很棒。
立繪你們隨便搜搜也知道,普普通通,正常的二遊立繪,甚至還差一截。相比起兔子的萌和澀,《最後指令》真的啥都沒有,就剩下被完爆的可愛了。更何況在人物塑造方面,受限於篇幅和劇本,整體也非常的乏善可陳。
![露的最多的,但也極其有限(怨念)](https://image.gcores.com/46849340-52d0-43c6-8679-7113ed083643.jpg)
露的最多的,但也極其有限(怨念)
但是打起來很爽。
音樂和UI,說實話我很想吹,但吹不動,真吹不動,普普通通而已。普通到了我甚至不願意買個ost支持一下的地步,要知道大部分情況下ost我都是會買來支持的,但是《最後指令》並沒有讓我做到。
但是一旦開戰,那bgm的貼合度簡直棒極了。
我不知道是什麼原因,但總之這款遊戲基本多半的時間你都在Boss戰,跑圖的時間總體而言少得可憐。甚至遊戲裡會常出現boss連戰的情況(中途會幫你自動存檔),很多時候你剛放下顫抖著的手想揉揉肩,然後Boss就又來了。
相對比之下的話,萌兔子這方面反而不一樣,至少有一半時間在跑圖。《最後指令》的話,大概只有五分之一的時間在跑圖,剩下的時間裡面全在和Boss激!情!互!毆!
可能你看到這裡覺得有些奇怪,這遊戲不是《貪吃蛇》+彈幕的結合體嘛,咋個你都沒提到過呢?因為《貪吃蛇》的部分,說實話體驗下來,對於手殘的我來說太難了,於是後面我放棄把自己吃的老長然後一次性打出高額傷害的想法,轉而吃一個打一次的慢慢把Boss們磨死......
但是拋開《貪吃蛇》,單就戰鬥體驗,真的是非常棒的,棒到了不亞於我第一次在《神界原罪2》裡打出連鎖combo的時候,整個人都像是爬上了頂峰一樣興奮的不住顫抖(雖然這樣的體驗在《最後指令》裡也只有斬鐵做到,但奈何本來就不多見,對吧?)。
而這份體驗,到了結束遊戲的現在,也讓我情不自禁地寫下這篇水文,來儲存我不久前的激動,與釋懷。我激動在我竟然通關了,我彈幕苦手打通了,我釋懷在我終於通關了,我不用擔心這遊戲和兔子一樣被我雪藏了。
總體而言,《最後指令》是一款即使彈幕苦手我也推薦的遊戲。當然,目前的價格沒有多美,遊戲本體流程也只有6-8小時左右。但反過來說,剛好是一個週末就能通關的時間。
要知道我庫裡已經攢了不少“等我有時間了我就好好靜下心來去體驗”的遊戲,所以《最後指令》在這一點上反倒是恰到好處。
目前遊戲在steam銷售中,感興趣的人就去看看吧。
steam鏈接:
最後,小菲可愛捏~
![](https://image.gcores.com/9a5f154c-aac1-4f75-8e7d-49ac8cac39f0.png)