前言:
該文章改編自本人曾在B站發佈的視頻,該視頻由於相關政策被鎖定。然而雕文在遊戲內的介紹不全面,甚至出錯,並且中文維基百科中沒有相關頁面,為了幫助玩家們更好的瞭解雕文的相關機制,本人決定將視頻內容寫成專欄文章,便於大家的查詢。
文章標準數據來源:
https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Glyphs?so=search#Green_Glyph
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▶ 雕文簡介 Glyphs
▪ 作為遊戲內一個玩法新穎的特殊道具,雕文於2021年2月10日在4.5.0版本中跟隨古書第Ⅵ冊被首次實裝。只有當玩家選擇了相關的古書挑戰時,雕文才能在對局中生成。
▪ 它們具有漂浮在半空中的彩色(每種雕文的顏色都不同)水晶外觀,並且通常在玩家接近之前是不可見的。在雕文附近的時候,玩家能夠聽到一個定向的噪音,足夠接近後,雕文就會顯現,並且發出玻璃碎片一樣的聲音。玩家可以站在雕文前按住互動鍵(逃生者)或動作鍵(殺手)與雕文進行互動,互動期間,雕文會在當前位置播放一個簡短的動畫,互動成功後,雕文就會消失並且賦予玩家相應的獎勵與狀態。
▪ 通常情況下,一局遊戲內只能存在一個屬於你自己的雕文,並且屬於自己的雕文是無法被其他玩家發現並與之互動的。但當你自己與其互動時,你和其他玩家都能看見雕文激活的動畫。
▪ 截止到當前(2022年6月),遊戲內已經實裝了6種雕文變體,它們分別是:紅色雕文,藍色雕文,黃色雕文,紫色雕文,白色雕紋以及綠色雕文,每種雕文都是包含在每一部新的古書內以此發佈的(從第 Ⅵ 冊開始),它們有著自己不同的觸發方式與獎勵,給遊戲帶來了更多的可玩性。
▶ 紅色雕文 Red Glyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會獲得一枚紅色雕文 。
▪ 紅色雕文是第一個被加入遊戲的雕文。該雕文於2021年2月10日隨古書第 Ⅵ 冊被加入遊戲,人類與殺手都可以接受該雕文的挑戰。遊戲開始時,該雕文就會在地圖內的一個隨機點位生成,靠近後雕文就會現形。與其互動一段時間後,就能將其激活,並且獲得500血點。
圖:正在與紅色雕文互動的人類
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:殺手 / 逃生者
▷ 能見度:8m
▷ 逃生者互動時間:3s
▷ 殺手互動時間:1.5s
▷ 激活獎勵:500血點
▶ 藍色雕文Blue Glyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會生成一枚藍色雕文,與其互動會使你受到障目或渾然不覺狀態影響。
▪ 藍色雕文於2021年5月5日隨古書第 Ⅶ 冊被被加入遊戲,只有人類能接受該雕文的挑戰。該雕文除顏色外與紅色雕文基本一致。唯一不同的是,與其互動後,人類將會獲得60秒障目或渾然不覺的負面效果影響(任意一個,而並非雙重buff),等待60秒後將會恢復正常。
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:逃生者
▷ 能見度:10m
▷ 逃生者互動時間:3s
▷ 激活獎勵:500血點
▷特殊效果:渾然不覺 / 障目 60s
▶ 黃色雕文 YellowGlyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會生成一枚測試你注意力的黃色雕文。
▪ 黃色雕文於2021年7月28日隨古書第 Ⅷ 冊被加入遊戲,只有人類能夠接受該雕文的挑戰。
▪ 與之前的雕文相比,黃色雕文就真的非常陰間了。想要激活這個雕文,就必須挑戰連續打中多次快速的技能檢驗(QTE)。如果技能檢驗失敗,或在中途停止互動(鬆開互動鍵),則該雕文會立刻消失並且立即在地圖上其他的一個隨機點位生成。
▪ 另外,搖籃曲、老楊的電擊buff等對技能檢驗有影響的技能或因素對於黃色雕文的技能檢驗也會存在相同的影響。
▪ 黃色雕文定律:每次就差最後一點的時候總會打偏(悲)
圖:永遠都打不準的黃色雕文
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:逃生者
▷ 能見度:16m
▷ 逃生者互動時間:5s
▷ 激活獎勵:500血點
▷重生持續時間:0s
(這裡指雕文因失誤消失後在其它地點生成所需等待的時間)
▶ 紫色雕文 YellowGlyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會生成一枚隱形紫色雕文,移動時產生一條汙泥路徑。
▪ 紫色雕文於2021年10月20日隨古書第 Ⅸ 冊被加入遊戲。
▪ 經過前幾次雕文的不斷迭代,製作組開始考慮如何才能使雕文變得更加有趣(令人高血壓)。最終在設計師們的集思廣益下,殺機史上第一個會動的雕文被設計了出來(同時該雕文也是目前為止最陰間的一個)。
▪ 尋找該雕文需要足夠的耐心,由於它會移動,所以找到它的難度比尋找其他顏色雕文的難度更高。不過製作組設計了兩個機制來幫助玩家尋找這個陰間的雕文,其中一個是紫色雕文在移動時會在其身後留下一串紫色的血跡。
圖:紫色雕文留下的一灘紫色“血跡”
▪ 第二個機制是,當殺手將逃生者掛上鉤子後,紫色雕文的氣場會向殺手玩家顯示 3秒。但由於這個機制在遊戲內並沒有提及,所以導致大部分玩家認為雕文的氣場是由他們攜帶的技能BBQ(人肉燒烤)所透視的。事實上,不必攜帶任何技能,該雕文的氣場都可以被正常觸發。
圖:殺手視角紫色雕文的氣場
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:殺手
▷ 能見度:4m
▷ 殺手互動時間:2s
▷ 激活獎勵:500血點
▷移動速度:1.5m /s
(逃生者蹲下前進速度為1.13m /s)
▷ 停止運動半徑:2m
(殺手進入該範圍後雕文不再移動,這時停止運動半徑變為10m,方便互動)
▷ 重定向距離:10m
(停止運動後,如果殺手離開該雕文範圍內10m以外,該雕文就會刷新,停止運動半徑重新變為2米,並且在其他地方生成(即重定向))▷ 重定向距離:1m~25m
(半徑範圍)
▷ 氣場持續時間:3s
(將逃生者掛上鉤子後觸發)
▶ 紫色雕文 WhiteGlyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會生成一枚脆弱的白色雕紋。在不疾跑、跌落或受傷的情況下將其帶往黑暗位置。
注意:遊戲內的描述翻譯是錯誤的,雖然漢化組將原先翻譯的“奔跑”換為了“疾跑”,但依舊錯誤。下文中up將分析錯誤的地方並會列出導致鏡子丟失的所有動作。
▪ 白色雕紋於2022年1月26日隨古書第 X 冊被加入遊戲。只有人類能夠接受該雕文的挑戰。該雕文生成後任意時間內人類都可以看到其白色的氣場。
圖:白色雕紋的氣場
▪ 當白色雕文被激活後,玩家將會獲得一個名為“袖珍鏡子”的道具。
圖:袖珍鏡子(易碎) Fragile Mirror
▪ 如物品UI所示(上圖),這枚鏡子的表面是破碎的所以需要玩家在苛刻的條件下將其帶到地下室中,與地下室內新生成的一個白色雕紋(不會存在氣場提示)互動。互動後該鏡子會被修復,並散發出白色的煙霧拖尾特效。
圖:修復成功後獲得的袖珍鏡子
▪ 這時,鏡子將不會因為外力因素而損壞,也可以執行放下與撿起的動作(不能被其他人拿走)。此外,攜帶修復後的鏡子逃出將會獲得25000的血點,但無法將其帶回篝火處(即將鏡子放入物品揹包內)。
▪總體來說白色雕紋不算是很陰間,但殺機漢化組卻犯下了一個很大的錯誤。如果打開古書頁面,我們可以看到關於白色雕紋的介紹中明確的寫著:“在不疾跑、跌落或受傷的情況下將其帶往黑暗位置。”
▪ 這段描述使得剛開始時一些玩家會選擇佩戴暴走族等技能在不奔跑的情況下將鏡子帶往地下室。但漸漸的,有人開始發現在遊戲中攜帶未修復的鏡子奔跑時並不會造成鏡子丟失。
▪ 當我們將遊戲語言切換至初始英文時,可以看到描述該雕文的原文是:“Take it to a dangerous place without rushing, falling, or being injured.”
圖:遊戲內描述白色雕紋的原文
▪ 其中,“rush”這個詞雖然的確有“飛奔”的意思,但也可以譯為“倉促行動”
▪ 而將遊戲的語言切換至日文或者韓文時,可以發現,這兩種語言都將“rushing”譯為“避免衝撞”或“切勿操之過急”。
圖:日韓兩文對原文的翻譯
▪ 所以個人猜測漢化組應該是在沒有詳細瞭解白色雕文機制的情況下就進行了翻譯,導致該翻譯誤導了很多玩家。
▪ 經過up親自測試,除原文中描述的從高處跌落和受傷會導致未修復的鏡子丟失外,以下動作也會導致相同的情況發生:
● 快翻
● 中翻
● 快速進出櫃子
● 快速翻越板子
● QTE失誤(包括治療和修機)
● 按Q扔下鏡子
● 將鏡子與地面上的物品進行交換
▪ 值得注意的是,鋼筋、下板與衝刺技能(如彈射起步)不會使鏡子丟失,所以綜合目前已知能夠使鏡子消失的動作,我們能夠發現,其中很大一部分都是快速或者失誤的動作。個人認為如果要對應上原文的"rushing",應該譯作“魯莽,倉促,或操之過急”,更能讓玩家理解雕文的機制。
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:逃生者
▷ 能見度:8m
▷ 逃生者互動時間:3s
▷ 首次互動獎勵:0血點+1枚損壞的袖珍鏡子
▷ 修復互動獎勵:500血點+1枚完好的袖珍鏡子
▷ 特殊獎勵:25000血點
(攜帶完好的鏡子逃脫)
▷ 重生持續時間:10s
(鏡子修復之前就破碎之後雕文重新生成所需的時間)
▷ 重生範圍:地下室30m~50m環形地帶的一個隨機點位
▶綠色雕文 GreenGlyph
遊戲內描述:
選擇此挑戰會生成多枚綠色雕文,其位置將出現圖騰並可與激活挑戰的任何人進行互動。雕文將在絕命終局階段暫時顯示。
▪ 這是2022年4月28日隨古書第 XI 冊被加入遊戲的最新雕文,不過遊戲內描述的翻譯卻是一團糟。
▪ 首先,“其位置將出現圖騰”會誤導玩家以為綠色雕文的下方會有一個晦暗圖騰,實際上,這句話應該理解為“綠色圖騰將會出現在圖騰的位置”,即查找地圖內會刷圖騰的地方一定能找到生成的綠色圖騰。
▪ 其次,“雕文將在絕命終局階段暫時顯示”會讓玩家以為綠色雕文只有在進入絕命終局(打開大門後觸發絕命終局)時才會出現,但在遊戲開始時,所有綠色雕文便會生成,而在絕命終局顯示的其實是所有綠色雕文的氣場。該氣場對所有接受了綠色雕文挑戰但未激活綠色雕文的人可見。
圖:絕命終局時綠色雕文所顯示的氣場
▪ 說完了翻譯上的錯誤,我們來介紹一些有關綠色雕文的機制。
▪ 綠色雕文可以被殺手和逃生者激活,與其他雕文不同的是,當綠色雕文生成後,所有接受該挑戰的玩家都可以激活這個雕文,就看誰先找到了。不過,如果你沒有搶到第一個雕文也不要沮喪,因為隨著遊戲的推進,地圖內會生成多個綠色雕文,總有一個是屬於你的(除非你運氣不太好)。
▪ 綠色雕文並不會在對局開始時就直接生成,而是會在玩家完成相關任務(如第一次掛人上鉤、修理發電機)後才會逐漸生成。
▪ 一名玩家可以多次激活不同的綠色雕文。<!不確定是否正確!>
▪ 綠色雕文的大小與圖騰基本相同,並且漂浮的高度更矮一些,激活時,人類的動作是創建恩賜圖騰的動作,而屠夫的動作是破壞恩賜圖騰的動作(如下圖)。
圖:綠色雕文的大小
圖:逃生者激活綠色雕文時的動作
圖:殺手激活綠色雕文時的動作
● 雕文詳細數據:
▷ 允許互動類型:殺手 / 逃生者
▷ 能見度:8m
▷ 逃生者互動時間:8s
▷ 殺手互動時間:2s
▷ 最大生成數量:6
▷ 激活獎勵:500血點
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